遊戲開始
◎遊戲依順時針的順序進行,在輪到玩家的回合依序執行下列步驟:
1.擲5顆骰子
2.玩家可以保留骰子,或將部分或全部骰子重骰最多2次(加上重骰共擲骰3次)。第三次的擲骰結果玩家一定要接受。
3.當玩家滿意骰子的結果或擲滿3次骰子後,依據骰出來的結果執行效果。
4.執行後玩家回合結束,將骰子傳給左手邊的玩家。
◎例外:
▲炸藥不能被重骰。
▲弓箭被骰出後要立刻執行對應的效果。
◎除非因為特殊能力的關係,否則當玩家獲得子彈或弓箭標記時,從桌面中央的供應區拿取;相反的,如果失去時則退還桌面中央。
骰子
◎每顆骰子有6個不同的符號,每個符號都有不同的效果。
◎玩家必須依照下列順序執行所有的骰子效果,不能跳過任何骰子。
1.弓箭
◎當你擲出弓箭必須立刻執行弓箭的效果,而非回合結束前才執行。
◎每擲出一個弓箭符號就拿取1個弓箭標記置於面前。
◎執行完效果後,玩家可以將弓箭符號的骰子重骰(如果玩家還可以重骰的話)。
◎如果弓箭標記被拿光的話,印地安人會進行攻擊,所有玩家損失等同於面前弓箭符號的子彈標記。
◎攻擊後所有玩家將弓箭標記歸還桌面中央,然後玩家繼續他的回合。
2.炸藥
◎炸藥不能被重骰。
◎如果玩家擲出3個炸藥,玩家的回合立刻結束並損失1子彈標記,其他非炸藥的骰子可以正常的執行效果。
3A.靶心1:
◎選擇一位與你相鄰的玩家(左或右),該玩家損失1子彈標記。
3B.靶心2:
◎選擇一位與你相鄰2間隔的玩家(左或右邊第二位),該玩家損失1子彈標記。
◎如果遊戲只剩下2或3人,此符號作用等同於「靶心1」
◎執行符號效果計算間隔時,靶心1和靶心2同時執行,不會因有人死亡而改變間距。
◎在計算間隔數時被消滅的玩家不算在內。
5.啤酒
◎選擇一位玩家,該玩家可以拿取1子彈標記。
◎玩家可以選擇自己。
◎玩家的子彈標記數量上限為角色卡上所標示,拿取後數量不可以超過此上限。
◎如果你選擇的玩家子彈標記數量已達上限,此啤酒符號將不會有任何效果。
6.格林機關槍
◎如果玩家擲出3個以上的格林機關槍符號,所有其他玩家損失1子彈標記,且你可以將面前的弓箭標記歸還桌面中央。
<例>玩家第一次擲骰,因為擲出弓箭,玩家必須立刻拿去1弓箭標記,思考後決定留下2個格林機槍,炸彈不能重骰所以也留下來,然後將弓箭和啤酒重骰。
<例>重骰擲出弓箭和靶心2,立刻再拿取1個弓箭標記,玩家決定將2顆骰子再重骰一次。
<例>第二次重骰後玩家必須接受最後的結果,很幸運的他擲出第3個格林機槍,因此他先用靶心2攻擊距離2的一位對手,然後使用格林機槍讓所有的對手失去一點生命值,且玩家可以將所有的弓箭歸還桌面中央的供應區。
消滅
◎當玩家失去所有子彈標記時,該玩家被消滅。
◎被消滅的玩家現出職業,並將所有的弓箭標記歸還桌面中央。
◎被消滅的玩家退出遊戲,但與你同陣營的人獲勝你一樣會獲得勝利。
遊戲結束
◎當下列狀況發生時遊戲結束:
警長被消滅
◎如果叛徒是唯一存活者,叛徒獲勝。
◎如果不是,則所有歹徒獲勝(即使歹徒已全被消滅)。
◎在8人遊戲中,2位叛徒是個別獨立的陣營,只有自己一人存活才能贏得勝利。如果遊戲最後剩下警長與2位叛徒,且警長先被消滅,此時由歹徒獲勝。
所有歹徒和叛徒都被消滅
◎警長和副警長獲勝。
◎範例:
▲當所有歹徒被消滅,警長也被消滅,只剩下叛徒與副警長存活,此時由歹徒獲勝。
▲當所有玩家同時被消滅,歹徒獲勝。
三人遊戲
◎三人遊戲時使用副警長、歹徒、叛徒3種職業各1張,洗牌後隨機發給每位玩家1張。
◎拿到職業牌後面向上置於面前給所有人看到。
◎副警長必須消滅叛徒,叛徒必須消滅歹徒,歹徒必須消滅副警長。
◎遊戲依照一般規則進行,由副警長作為起始玩家。
◎玩家在親手消滅目標的對手後贏得遊戲的勝利。
◎如果玩家殺死非目標的對手,則由存活下來的2位玩家互相決鬥直到分出勝負。
角色能力
玩家在受到靶心1、靶心2和格林機關槍傷害時,可以拿取1枝弓箭代替1點傷害。
印地安人和炸彈的傷害無法使用此能力。
當供應區只剩1弓箭時玩家不能使用此能力。
BLACK JACKC黑傑克(8)
你可以重骰炸藥,但如果一次擲出3顆以上炸藥則不可以重骰。
你可以將靶心1和靶心2互通使用。
如果有玩家讓你受傷(失去1或多個子彈標記),他必須拿取1弓箭。
印地安人和炸藥不受此能力影響。
JESSE JONES傑西.瓊斯(9)
當你的生命值在4以下,每使用1啤酒可以獲得2生命值。
你受到印地安人攻擊時最多只會失去1生命值。
KIT CARLSON工具人卡爾森(7)
你每擲出1格林機關槍可以棄掉任意玩家(包含自己)的1弓箭。
如果你擲出3格林機關槍,其他所有玩家受到1傷害,你棄掉所有弓箭標記,並額外再棄掉任意玩家共3弓箭。
你可以額外再重骰1次。(一回合最多擲骰4次)
PAUL REGRET保羅.瑞格萊特(9)
你不會因格林機槍受到傷害。
每次你失去1點生命值,就可以棄掉你的1弓箭標記。
你可以選擇讓靶心1或靶心2可以攻擊的距離+1。
擲出靶心1可以攻擊1和2的距離,擲出靶心2可以攻擊2和3的距離。
在回合一開始,選擇一位玩家(包含自己)獲得1子彈標記。
你可以使用1啤酒使靶心1或靶心2對同一人的傷害加倍。
使用過的啤酒,就不能用來回復生命。
如果你沒有擲出任何靶心1或靶心2,你可以獲得2生命值。
此能力只在回合結束時,不再重骰時使用。
每有1位玩家被消滅,你可以獲得2生命值。
你只要擲出2顆格林機槍就可以使用格林機槍的能力。
即使你擲出超過2顆格林機槍,一回合還是只能使用1次格林機槍。
心得
骰子版最大的特色當然就是骰子,擲骰子時內建重骰機制,讓人可以試試手氣,適合賭性堅強的玩家,但骰子裡藏有炸藥和弓箭會對玩家造成傷害的效果,也讓玩家重骰時有所忌憚,尤其是弓箭,骰運不好很容易累積大量的弓箭,一旦印地安人發動攻擊有可能直接滿血倒掛點,歡樂滿點。
扣除骰子的部分,其實遊戲的架構跟Bang!大同小異,叛徒一樣獲勝難度較高,死掉的玩家一樣要等待,不過遊戲時間明顯的縮短,這一點是克勞德認為骰子版最大的優點,很快速的就可以結束掉一盤,對於一個輕量級的派對遊戲來說,這樣的時間可以說是恰到好處。
無論是Bang!或是Bang!骰子版,克勞德在玩時其實都沒有很match的感覺,也許是遊戲調性的關係,打打殺殺的對克勞德這樣的老人來說似乎吸引力有限,又或許克勞德大多是跟小朋友玩的關係,可能沒有玩到遊戲的精髓,不過小男生倒是玩得津津有味呢!無論如何,克勞德之後可能只會在臭男生比較多的場合拿出來小玩一下吧。
Bang! the Dice Game 砰!西部無間骰子版
作者:Michael Palm 、Lukas Zach
中文名稱:砰!西部無間骰子版
遊戲人數:3~8人
遊戲時間:15分鐘
適合年齡:8歲以上
遊戲難度:新手
語言需求:角色卡上有簡單文字
牌套尺寸:6.5x9(30張)
遊戲元素:陣營、擲骰、角色能力、吹牛
開箱版本:英、義雙語版(dV Giochi,2013)
個人喜好:★★★★★★☆☆☆☆
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