遊戲的成功之道難免撲朔迷離,手遊尤其如此。由ustwogames出品的《紀念碑谷》正是2014年叫好又叫座的大作之一。
這款斜向3D的解謎遊戲擁有令人摒息的視覺設計與極佳的遊戲機制,它獲得了240萬的下載量以及600萬美金(約台幣1億9千萬)的營收,然而以一款內容簡短的遊戲來說,它的研發費用與低過關率同樣令人驚訝。
《紀念碑谷》的官方銷售量總計244萬套,銷售管道包括iOS、Googleplay、Amazon等,而iOS為其大宗。先前ustwo曾提到Android的下載有95%是盜版,而Amazon的免費下載也遠高於付費下載量的四倍。至今營收總計5858625美金,單日營收最高紀錄為發售第一日的145530美金(約462萬台幣)。
對於開發者來說,Apple作為一個最賺錢的平台並非過譽。以iOS僅有的71.1%下載量來說,就佔了81.7的營收份額。在此同時,包含盜版以及合法家庭分享、多裝置分享在內,《紀念碑谷》全球總計有超過1千萬台的裝機量。
Ustwo也公開了營收的時間軸,並標註了遊戲發行歷程的相關事件。重點在於,雖然新聞媒體的曝光的確有助於營收成長,但遠遠比不上遊戲發佈本身(包含《遺忘海岸》的發佈)與聖誕節的效力。
即使被Apple的WWDC選為最佳遊戲,或者得到iPad年度遊戲的獎項,對營業額來說,都比不上新內容發佈所造成的影響。
有趣的是,ustwo也分享了《紀念碑谷》與資料片《遺忘海岸》的總開發成本。《紀念碑谷》花了55週的開發期(約14個月),支出費用為852000美金(約2709萬台幣);《遺忘海岸》開發29週(約7個月),支出費用為549000美金(約1745萬台幣)。
(譯注:核心開發成員8名,地點在英國倫敦,總計研發時程1年9個月,總計支出為4454萬台幣)
另外值得一提的是遊戲的過關率:很少玩家願意花錢去購買不到一天就能破關的資料片以完整遊戲體驗,甚至不到五成的玩家打算開始破關;事實上,僅有24%的玩家買了《遺忘海岸》資料片。稍微令人意外的是,《紀念碑谷》明明只有5%的玩家破關,但後期關卡的遊玩率卻高於早期關卡。
《紀念碑谷》在現今免費錢坑遊戲當道的手遊市場是一個異數。但是ustwo所提供的數據仍然值得廠商參考,也讓好奇的玩家得以一窺手遊產業的門道。