天氣真是他X的冷阿......key code key到一半手都會凍僵~"~
這幾天把敵人資料XML化做好了, 相信今後要做數值調整會方便很多
然後pass/fail的判斷也做好了, 不過目前機制處理僅作到轉場而已
選單照企劃給的設計重新排過了, 也讓按鈕時裝鎖定時變色的功能; 不過企劃要求選單的背景要follow離開的關卡, 這要再另外實作
今天也順便重寫了角色面向的處理機制, 還是不要用旋轉, 直接用scale做處理好了, 可以免掉很多麻煩
接下來打算開始時裝動畫來測試, 如果OK的話一個很基本的關卡就可以正常玩了
目前進度:
‧實裝pass/fail處理(僅轉場)
‧重設角色面相判斷機制, 敵人實裝面相判斷
‧敵人資料設定XML化
‧Menu UI update
‧Menu button 實裝鎖定變色
待辦事項:
‧實裝技能特效
‧實裝敵人動畫(先實裝一隻來測試
‧計分系統
.關卡連結
.關卡設定XML化