是的, 這張圖跟目前的案子完全沒關係, 不過這是我工作室這周六要舉辦的活動, 所以順便打一下廣告XD
目前有設計的攻擊模式都實做出來了, 為了一些比較特殊的模式還特別去複習三角函數=w="
感謝itween, 讓我不至於需要自己處理曲線路徑
敵人配置編輯的方式也處理好了, 所以可以進入關卡設計與實測的階段了
不過敵人的資料設定還沒做XML化, 所以要修改會比較麻煩點
目前進度:
‧完成敵人AI設計: 彎曲衝鋒 型
‧調整轉場時的相機移動機制
‧完成敵人配置編輯設計
待辦事項:
‧實裝技能特效
‧實裝敵人動畫(先實裝一隻來測試
‧Pass, Fail處理
‧計分系統
.敵人AI實作(目前已實作完, 待新AI設計稿
.關卡連結
.敵人設定XML化
.關卡設定XML化