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Minecraft 研究日誌(2014年12月12日)

作者:無云│2014-12-12 21:20:09│巴幣:2│人氣:1244
BC的功能性真的越研究越起興趣, 比起麥塊內建的紅石系統要容易上手, 尤其是在上下傳導方面最容易做.
目前研究雷射加工廠方面頗有心得, 原本我自己是在遊戲中尋找內燃式引擎在使用不同燃料輸出方面的能力, 後來去查BC官網的WIKI也證實了跟我自己摸索到的一樣.
BC目前定義 1 MJ = 10 RF, 所以, 在遊戲中看到顯示的單位為RF時, 直接除以10就能得到正確的MJ數值了.
關於內燃式引擎, 當引擎未過載的情況下:
如果使用的燃料為岩漿, 輸出能力為 20 RF/t
如果使用的燃料為石油, 輸出能力為 30 RF/t
如果使用的燃料為燃油, 輸出能力為 60 RF/t

關於雷射輸出能力的判斷:
紅光(10RF), 黃光(20RF), 綠光(30RF), 藍光(40RF)
雷射達到最高輸出功率時是 40RF, 就算你塞再多的能量給它, 它也只能輸出 40, 其它多出來的能量會暫存在雷射本體內, 但雷射本體能暫存的容量不多, 很容易變成輸出能量過來的引擎開始累積能量, 這是安全性當中要注意的, 如果引擎開始累積能量, 工作溫度會持續上升, 引擎過熱時, 會直接停止工作(能量輸出端變黑色方塊), 以目前的 6.2.4 版本來講, 我不知道它停止後是否能在降溫後自動回復工作, 這個要問BC官方才知道(BC官方的WIKI也有很多資料沒更新, 像6.2.1版有新增的機器人就沒寫怎麼用了, 而且6.2.2版後又突然關了機器人的使用, 可能是在修BUG所以暫時不公開吧).

根據以上的資料, 我計算的結果:
如果使用燃油, 2 台內燃式引擎可以提供3 台雷射所需能量.
如果使用石油, 4 台內燃式引擎可以提供3 台雷射所需能量.
如果使用岩漿, 2 台內燃式引擎可以提供1 台雷射所需能量.
基本上, 能找到石油區時, 我就不考慮使用石油了, 直接用煉油機提煉出燃料來使用, 效益較高.

在製作雷射加工廠之前, 我自己摸索出防止引擎過熱的小方法:

最基本只要 1 個鐵OR閘門, 和 1 個鐵AND閘門就能防止內燃式引擎過熱的問題.
手把側的鐵AND閘門做了以下的工作:
當手把開啟後, 代表有輸出紅石動力, 就送出藍色導管訊號.

引擎端的鐵OR閘門做了以下的工作:
當引擎色彩為藍色時, 送出紅色導管訊號.
當引擎色彩為綠色時, 送出紅色導管訊號
以上兩個作用是使引擎只能工作在藍色和綠色這個溫度, 超過綠色是黃紅色, 這個溫度我們就不讓它工作.
引擎端的鐵AND閘門做了以下的工作:
當紅色導管亮起, 並且藍色導管也亮起時, 才輸出紅石動力.
當引擎收到紅石動力時, 就會自動開始工作了.
這是個很簡單的防過熱裝置, 就算你把內燃式引擎用在地獄(那種沒水可用的環境之下), 一樣可以令引擎安全地工作.

我做了另一個研究, 流體用的導管是否只能在一套回路系統裡輸送1種流體(不論效能)!

如上圖,  此示範為了縮小管路的範圍, 所以我都擠在一起, 要避免各管路之間被連通, 所以我用管塞(pipe plug)堵住.
引擎端的金OR閘門做了這些工作:
當引擎內的燃料槽容量低於25%時, 就送出紅色導管訊號.
當引擎內的冷卻水槽容量低於75%時, 就送出藍色導管訊號.
岩漿儲存槽端的金AND閘門脈衝型做了這些工作:
當儲存槽還有岩漿, 並且紅色導管訊號亮起, 就開始抽出岩漿輸送出去.
冷卻水儲存槽端的金AND閘門脈衝型做了這些工作:
當儲存槽還有水, 並且藍色導管訊號亮起, 就開始抽出水輸送出去.
鐵製流體導管做了這些工作:
限制岩漿和水只能從兩旁進來, 出去的方向是鑽石製流體導管的位置.
鑽石製流體導管做了這些工作:
限制黃色區只能通過岩漿和水.
限制紅色區只能通過岩漿, 這區是岩漿回流時要用的.
限制藍色區只能通過水, 這區是水回流時要用的.
限制綠色區只能通過岩漿和水.

這樣的簡短迴路可以讓流體互相推擠, 當引擎的岩漿夠用而不再需要時, 而引擎需要冷卻水時, 待在管路中的岩漿會被冷卻水逼回金製流體導管(岩漿區的金色回流管), 自動流回岩漿儲存槽. 當引擎的冷卻水夠用而不再需要時, 而引擎需要岩漿時, 待在管路中的水會被岩漿逼回金製流體導管(冷卻水區的金色回流管), 自動流回冷卻水儲存槽.

如上圖, 這套系統在安全性來講, 最多只能用在兩個內燃式引擎工作, 超過兩個以上時(尤其是管路延伸太長), 如果發生冷卻水供給不足的現象, 引擎就容易過熱, 這不是我們想要見到的情況.



自動雷射加工廠(普通世界專用)

上圖為加工廠的正面

上圖為加工廠的下斜視角, 可以看到此工廠占地寬11格, 深8格, 高10格.

上圖為加工廠的雷射上面的能量導管佈置, 有沒有像"王"八蛋的排法!

其實要蓋一個小型的雷射加工廠沒有那麼難, 一切都從雷射和引擎之間的縮短距離與傳導能量的多寡來進行佈置.
先在一個空地草皮, 擺上晶片工作台, 上面擺上雷射(距離自己拿捏, 限定5格以內), 雷射的上面再擺能量管, 能量管上面再接引擎, 試運轉, 看看晶片工作台得的能量是多少, 如果太少, 就改變引擎和能量管的擺設方式, 直到最後得到自己想要的能量值(一台雷射40RF, 配置9台就是360RF), 這時候, 引擎和能量管與雷射之間的位置就固定了, 因為這是最佳的配置方式.

準備開始建造一個小型加工廠, 一開始我都先放好雷射要擺設的位置, 並擺上房間裡要用的石磚, 再開始佈置能量導管, 接著放上引擎, 然後就要開始思考, 這個加工廠需不需要用到冷卻水?  因為冷卻水的系統是另一套裝置, 它能獨立運作, 不會因為引擎被玩家切為OFF時就停止送水. 所以, 有多配置冷卻水裝置的系統, 基本上可以不用去顧慮引擎是否會過熱的問題了, 除非你的冷卻水系統做得很爛, 來不及讓每個引擎得到所需的冷卻水量.
當我決定需要冷卻水系統時 , 就要另外思考引擎所需的燃料管路要從哪裡走比較不會跟冷卻水管路相撞, 由於有管塞(pipe plug)這種東西的存在, 我經常利用到它, 它幫我節省了更多的空間, 有效地讓管路縮短傳輸距離.
當冷卻水系統完成後, 再來決定燃料輸送系統, 此套系統可視個人需求去配置管路是否要支援冷卻水系統使用的引擎, 因為有的人使用的雷射數量不多, 這時候內燃式引擎需要的冷卻水傳送速度就不用那麼急速, 甚至使用木引擎也是可以.

上圖是工廠的背面, 我多增加了一個金AND閘門和金AND閘門脈衝型來控制燃料的補給, 使冷卻水系統的引擎在需要燃料時, 燃料補給系統也能將燃料輸送到該引擎的位置.
金AND閘門做了這些工作:
當引擎缺燃料時會送紅色導管訊號過來, 這時候才開啟晶片閘門這位置的管路, 不然平時是關閉的.
當紅色導管訊號過來時, 就送出綠色導管訊號.
金AND閘門脈衝型做了這些工作:
當右邊燃料儲存槽還有燃料, 並且綠色導管亮起時, 才開始抽出燃料進行輸送.

在圖中可以看到很多處我都用到晶片閘門, 那些閘門的功能就是用來替代人力的操作, 如果把閘門和彩色導管都拿掉, 它一樣可以運作, 差別在於, 引擎如果缺燃料, 要自己手動去補, 引擎如果缺冷卻水, 要自己手動去補, 如果不想工作了, 就要個別關掉每顆引擎, 如果要這樣子玩, 那我也不必玩BC了, 因為這樣子BC的特色就沒展現出來, 玩BC就是要盡可能的將我們平時在操作的動作"自動化", 這才是BC的精髓.



地獄專用型雷射加工廠

上圖為地獄專用型雷射加工廠的正面上方, 一共使用了18台內燃式引擎, 雷射輸出能力一樣是360 RF

因為地獄裡沒有這種東西的存在, 所以在設計工廠時, 絕對要考慮到引擎過熱的情況, 圖中用的18台內燃式引擎我是有計算過的, 不是隨便亂擺的, 每2台引擎對應1台雷射(換算方法前面已經有提過),  在擺放設計中礙於雷射本身的射程也是有限制的關於, 所以, 9 台雷射我並沒有放得很散開(跟前面所提的加工廠一樣距離), 因為不是很散開, 所以在擺放引擎時的設計就很重要了.

上圖為能量導管的配置圖, 各引擎組(一共9組, 因為只使用9台雷射)之間都以一橫一直的方式排列
在上圖中, 黃色羊毛的位置是放內燃式引擎, 藍色羊毛的位置是放雷射, 圖中可以很清楚看到各組引擎之間使用的能量導管我都用管塞阻隔, 為了就是要讓2台引擎只針對1台雷射做輸出, 因為1台雷射最多就只輸出40RF的能力給晶片工作台, 而這個地獄專用型的是使用岩漿做為燃料, 2台使用岩漿的內燃式引擎剛好可以輸出40RF, 所以就配置2台引擎對1台雷射.
如果你把各能量導管之間的管塞拿掉, 輸出情形就不會是360RF了, 而是更低! 原因是原本1台引擎只能輸出20RF給1台雷射, 你將能量導管相通後, 變成1台引擎要對應好幾台雷射, 就變成原本的20RF要等分給其它雷射用了, 即使它們使用的是同一條管道, 引擎輸出的能力就直接被眾多的雷射給瓜分掉, 這點在設計時要注意.
這主圖中, 我應用了前面所提到的"防止過熱"的小方法, 每一台引擎下方都有2個閘門在把關, 引擎永遠都只工作在藍和綠的狀態, 絕對不會過熱. 而引擎需要的岩漿是由另外的岩漿補給系統在運作, 各組引擎的流體導管之間的管子下面我有多放1個金OR閘門, 隨時偵測附近引擎的燃料槽是否足夠使用, 只要18台引擎其中一台的燃料不夠使用, 就發出紅色導管訊號, 通知燃料補給系統送岩漿過來.

上圖為地獄專用雷射加工廠的側面 - 燃料補給系統
岩漿的補給順序我是設計成由右邊補入, 然後各岩漿儲存槽之間另外使用感知系統去對應旁邊的儲存槽進行抽取動作. 圖中的閘門作用:
金AND閘門所做的工作:
當此儲存槽還有任何空間時(代表裡面還有岩漿), 亮起紅色導管訊號.
金AND閘門脈衝型所做的工作:
當此儲存槽裡有任何岩漿, 並且紅色導管訊號亮起, 就啟動週期性脈衝波, 抽出岩漿, 送到左邊儲存槽.
這兩個閘門所帶來的便利性就是你不用去煩惱最左邊儲存槽岩漿被抽光時還要想辦法把右邊的儲存槽抽過來用, 一切它都幫你做好了, 你只管將岩漿從最右邊的儲存槽放入即可, 岩漿補給系統需要岩漿時會自動抽取出來給引擎使用.

普通世界專用雷射加工廠地獄專用雷射加工廠都有共同的特性, 就是玩家把要製作的東西放入晶片工作台裡, 晶片工作台下面(石磚蓋住了, 要敲掉才看得到)的晶片閘門感應到有工作要做, 就送出彩色導管訊號(普通世界那座我用紅色導管, 地獄專用這座我用藍色導管)給引擎, 引擎收到訊號後就開始工作了, 製作當中, 如果引擎缺燃料會自動補給, 如果缺水會自動補給, 也不用擔心引擎會過熱, 晶片工作台裡的東西製作完成後, 整個系統會自動停止, 引擎也自動停止(節省燃料無端的使用), 只有燃料補給系統和冷卻水補給系統不會跟著停止, 他們會一直工作到引擎不缺燃料, 不缺冷卻水才自動停止.

再怎麼自動化, 還是有一個東西無法自動化, 就是燃料的來源, 在普通世界裡, 你必須不斷的去尋找燃料來提供給工廠使用, 在地獄裡, 只要你在岩漿地區架好10區以上的自動抽取設備來抽取岩漿儲入流體容器裡, 然後把各站的流體容器做一系統的連貫, 你就幾乎可以不用去煩惱燃料的問題.
上圖為藍圖資料庫的操作介面
光說不練是得不到經驗的, 我現在也會使用BC的藍圖資料庫了, 相當容易.
把你做好的某一區方塊用地標標好後, 在地標的位置放建築工作台, 然後打開建築工作台的操作介面, 輸入你想要這張藍圖的名稱, 再放入空白的藍圖, 啾~一下藍圖就做好了, 再使用藍圖資料庫, 打開介面, 將你想存入資料庫的藍圖放入指定格子即可, 不到3秒鐘就儲存完成(讀取出來也一樣), 相當容易操作.

為了將上述的各種系統分享給大家使用, 我另外在Google雲端放置了我自製的藍圖檔(副檔名為 bpt 的都是BC專用的藍圖檔), 有興趣的人可以自行下載回去使用.
各藍圖在製作時, 我都以玩家面向北方為基準, 如果怕建築機製作出的原樣有走掉, 請使用創造模式自行另開一個空白平地的地圖, 將該藍圖的原樣用建築機製作出來, 再自己修改.

使用方式如下:
當你有安裝BC模組成功並開啟麥塊也成功, 它會自動在麥塊主目錄下產生一個blueprints目錄, 此目錄就是BC專門存放bpt檔的地方, 你只要把bpt檔放到這個目錄裡, 然後在遊戲裡開啟藍圖資料庫就可以看到了, 然後再使用滙出藍圖的方式, 就可以得到你想要的藍圖.

目前6.2.4版的建築機(Builder)依然有Bug, 就是建造出原樣的方塊時, 如果跟原本方塊擺放的方向不同(東西南北), 有可能造成管路或彩色導線出差錯, 這方面要自己去修正才行.
另外一點是建築機有限制某些方塊不做複製, 目前我自己知道的是自動工作台、晶片工作台, 其它的我沒去測試所以不知道.

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2682819
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