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【心得】Timing遊戲拼接歷史(patchistory)

作者:緞帶肥肥桌遊│2014-12-02 14:36:34│巴幣:6│人氣:1653
最近隨著玩的場次越多這遊戲就有越深的體會

不管是內政/外交/軍事/發展情況,

拼接歷史,都有把這些細節刻劃出來

像在遊戲的第一時期

玩家所能取得競標圖板,資源缺乏
每次只能獲得得少許資源。

資源換算比例為:2食物=1礦物=2金錢

(以下不討論英雄或奇蹟,()括號表示需工人啟動)

1文化(1政治)/1政治(建築-1政治)/1武力(1盾)/1金錢(1金錢)
貿易-1食物(貿易資源+1),以上都為1格建築

1食物(1礦石),以上為2格建築

特殊建築

2礦物/2武力/1運輸/2金錢(以上為2格建築)

遊戲每個時期共5回合,在時期一玩家只能慢慢的提升自己國家的營運情況

所以在第一時期我稱之為「模擬城市」階段

這時期算是新手蜜月期,玩家只要專心處理好自己的內政就可以

像是讓自己國家的食物產量變多,可多出生1名工人
或是讓自己國家稅收變多,可多產些金錢
亦或是讓自己國家文化提升,每回合可多騙騙幾點文化點(文化=分數)

那麼大家都辦法讓自己國家變成資源出產國的情況,肯定會有玩家
拿到武力那不就很吃虧嗎…?

是的,在熊貓在開新手場時會有這種情況,明明自己是軍事強國,但在時期一

卻不威脅或是戰爭,這樣情況是很不利的。因為玩家這在timing點,

如果威脅敵國讓對方進貢3金錢~5金錢或是2文化~4文化都是很好的選擇

或是進攻敵國賺個5文化~12文化都是有幫助的,

熊貓常常看到新手在這時期也不管戰爭,結果中期因為資源產量的關係

差距被一口氣拉開,結果在接下來的競標階段幾乎拿不到該有的圖版


所以拼接歷史,很著重在對的時間點上作對的事


那麼蜜月期過後玩家進入到工業時期,這時期會多出工業建築
這時期開始玩家政治點/金錢/食物產業,會有爆炸性的成長

所以可開始賺取想要的「文化點」,所以說地基打的好

在這階段可說是如魚得水。


先來看看工業時期的圖板:()括號表示需工人啟動

1金(2金)/2武力(1盾)/1運輸(貿易食物-2)/1文化(生產階段特殊建築+1文化)
1政治(競選+2票),以上都是1格建築

這邊比較要注意的就是,1格建築無法提供食物

特殊建築
3食物/3武力/2運輸/3金錢,(以上為2格建築)
2礦,(以上為3格建築)

工業建築
1礦(2食物),(以上為2格建築)

玩家已看到這時期的拉距,原本在時期一還是武力強國的國家

在工業時期,因為資源成長的關係,前期的優勢都沒有。

如果說前期「金錢」產量很少的話,在這個時期競標就換玩家吃泥了

所以當然要從其它國家那邊拿回一些好處。

而且在這個時期「工人」非常珍貴,因為啟動特殊能力的效果非常不錯

所以「食物」的需求也變高。


在這個時期始,資源產業高的國家會開始「援助」敵國

因為援助(2點政治+3任意資源)=5文化

而也有國家開始結盟,瘋狂作貿易(結盟貿易路線,每回合+3文化)


接下來要玩家就要進入第三時期,這時期資源消耗速度非常之快

因為在這個階段,建築物所提供的效果都是讓玩家取分用。

很多玩家都是在這個時期「翻盤」,當然也有不少「登出」(泣)

在前期金錢>文化,但在這後期就是文化>金錢

先來看看建築物:

2金錢(2金錢)/1政治(膜拜-1政治)/3武力(戰爭-1礦石)
2運輸(2盾)/1文化(3文化),以上都為1格建築

眼尖的玩家看到了,這時期所提供的金錢/武力,跟工業時期都差不多
但擁有更多的得分方式。

3食物(1礦),以上為2格建築物

因為這時期必須投入大量的戰爭,所以礦物是必須的
另外由於擁有大量的「啟動效果」,所以工人需求也急速上升
而第三時期也再擁有特殊建築和工業建築。

這時期玩家就是瘋狂戰爭/助援(軍火商人)/競標文化築物

總之就是搶分搶分再搶分,有許多人都是在這個時期賺了90~130以上都有可能

軍事流就是對1、2名玩家同時拓展3~4條戰爭路線開戰(該時期勝利獲得15文化)

而如果武力差5點以上,就可搶對手7文化。

也可威脅對方瘋狂給你4文化。

或是政治點夠,援助敵人4次獲得20文化。

蠻有大國堀起與衰落的感覺,雖然資源投入不當也很容易變成陪打

但我覺得這就是見證玩家的投資眼光、資源運用與外交手腕最適合的遊戲

當然自己鎖國開心的經營自己國家也可以。

不過敵國看你有錢肯定會想來分一杯羹的您說是吧!

入手方式和遊戲問題歡迎來信詢問dada80502@gmail.com

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2673303
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