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【6.2C】測試新技元- 屬性武卷 v.s. 屬性抗性

作者:珊瑚│2014-12-02 04:45:47│巴幣:6│人氣:2070
前言:

之前在測【6.1C】測試新技元-岩漿之箭 v.s. 火屬性抗性時,
因為湊出抗性裝,有想到測試屬性抗性對屬性武卷的影響,
不過後來帳號包月到期就沒測,本來想拖著,
但明年改版後飾品強化規則修改,變成沒加屬性抗性,就趁改版前先測一下。

另外前陣子出的X靈守護之鍊的傷害,也可參考本篇的「火靈」測試結果。

測試方式:

受攻擊者:騎士,藉由穿戴裝備改變火屬性抗性。

火屬性裝如下:
曼波外套:火屬性抗性-10
受詛咒藍寶石的戒指x2:火屬性抗性-10
+1身體腰帶:火屬性抗性+1
+2身體腰帶:火屬性抗性+2
+3身體腰帶:火屬性抗性+3
+4身體腰帶:火屬性抗性+4
  火靈手套:火屬性抗性+4
10週年項鍊:火屬性抗性+10
火靈戒指x2:火屬性抗性+30
古代火龍鱗盔甲:火屬性抗性+50
穿脫上述裝備,可以達成火屬性抗性-30~128。


攻擊者:法師,持有攻擊力1/1的蕾雅魔杖,只會打出相同數字的物理傷害。

再透過火屬性武卷進行強化,測試「火之、烈焰、火靈」強化狀態下,
當騎士有不同火屬性抗性時,會增加多少傷害值。



測試結果:

火屬性抗性 傷害
火之(+1) 烈焰(+3) 火靈(+5)
-30 ~ -20 1 3 6
-19 ~ 0 5
1 ~ 20 0 2 4
21 ~ 33 3
34 ~ 40 1
41 ~ 60 2
61 ~ 66 1
67 ~ 80 0
81+ 0

因為沒有+10、+11的火屬性武器,本次測試只測試屬性卷1~3階。從測試中得知:

一、武器為火之(+1)
火抗-30~0:+1
火抗 1以上:+0

二、武器為烈焰(+3)
火抗-30~0:+3
火抗  1~33:+2
火抗34~66:+1
火抗67以上:+0

三、武器為火靈(+5)
火抗-30~-20:+6
火抗-19~  0:+5
火抗  1~20:+4
火抗21~40:+3
火抗41~60:+2
火抗61~80:+1
火抗81以上:+0

測試結論:

一、減傷級距似乎以「100/屬性傷害值」來區分

從屬性武卷1~3階的傷害值來看,減傷的級距並非定值,
而是隨著階數的增加而變動,從數據來看,
似乎是以「100/屬性傷害值」來區分,(天堂算式,小數點一律無條件捨去
而且從屬性1就開始減傷,例如:
烈焰是+3,100/3=33,每33抗性增加減傷效果,
火靈是+5,100/5=20,每20抗性增加減傷效果。

之前測試過暴風神射+6,在風抗70時剩+1,風抗100時剩+0,
用同樣「100/屬性傷害值」的規則代入:
暴風+6,100/6=16,應該是每16抗性增加減傷效果,
風抗-63~-48:+9
風抗-47~-32:+8
風抗-31~-16:+7
風抗-15~0:+6
風抗  1~16:+5
風抗17~32:+4
風抗33~48:+3
風抗49~64:+2
風抗65~80:+1←符合風抗70時剩+1
風抗81以上:+0←符合風抗100時剩+0

之前測試暴風神射的效果,似乎符合這種推論。

二、推測4階、5階效果

至於4階以上的,因為沒有+10、+11武器能實測,以下數據只是猜測。
假設4階以上的減傷級距仍然是以「100/屬性傷害值來」來區分,
4階是+7,100/7=14,推測是每14抗性增加減傷效果,
屬抗-55~-42:+10
屬抗-41~-28:+9
屬抗-27~-14:+8
屬抗-13~0:+7
屬抗  1~14:+6
屬抗15~28:+5
屬抗29~42:+4
屬抗43~56:+3
屬抗57~70:+2
屬抗71~84:+1
屬抗85以上:+0

5階是+9,100/9=11,推測是每11抗性增加減傷效果,
屬抗-65~-55:+14
屬抗-54~-44:+13
屬抗-43~-33:+12
屬抗-32~-22:+11
屬抗-21~-11:+10
屬抗-10~0 :+9
屬抗  1~11:+8
屬抗12~22:+7
屬抗23~33:+6
屬抗34~44:+5
屬抗45~55:+4
屬抗56~66:+3
屬抗67~77:+2
屬抗78~88:+1
屬抗89以上:+0

有+10、+11武器的人,可以驗證看看。

三、常打架的,屬性抗性值得一撐

現在的武器屬性傷害,包括了:
(一)屬性武卷
(二)妖精屬性魔法(暴風神射、烈炎武器)
(三)X靈守護之鍊

但武器屬性傷害不是加總後再算屬性抗性,
而是各別去計算屬性抗性,之後再加總。

例如火妖,拿火靈武器(+5),放烈炎武器(+6),戴火靈守護之鍊(+5),
照減傷規則「100/屬性傷害值」來計算,
在目標火抗81時,這三種傷害通通變成:+0、+0、+0。
如果放個弱化變火抗31,這三種傷害變成:+3、+4、+3。
當自己的武器屬性傷害很多時,放弱化能有效提升傷害。
反之,把屬性抗性撐高時,能有效降低武器屬性傷害。

照這樣來看,撐屬性抗性在PVP上來說蠻值得的,例如:
+9赫卡特的防禦:全抗+30
+9龍耀符石(沉穩清晰):全抗+12
新版料理:全抗+10
不算妖精的屬性防禦,穿這三件至少能全抗+52。
全抗+52時,3階剩+2,4階剩+3,5階剩+4(紅字為推測
屬抗52差不多有PVP減傷3~5的效果。
全抗+62時,3階剩+1,4階剩+2,5階剩+3(紅字為推測
屬抗62差不多有PVP減傷4~6的效果。

如果PVP主流武器變成火屬性的話,
火妖光是屬性防禦+單屬性防禦+新版料理,
火抗70時,3階剩+1,4階剩+2,5階剩+2(紅字為推測
火抗70擋火屬性差不多有減傷4~7的效果。

四、屬性抗性v.s.屬性傷害 對照表



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