一個禮拜又平安的過去了, 感謝飛天小女警的努力~
是的, 在Unity 4.6 release後, 這兩天很順利的把戰鬥畫面的UI換成UGUI系統了, 也順便做好了技能CD time的遮罩效果
UGUI果然強大, 原本要寫複雜shader才能做到的遮罩效果, 居然讓我用幾行程式碼就做到了, 爽!
之後有空也會慢慢update "Counting Sheep"的UI和原本規劃的功能~
總結來說, 這禮拜臨時調整的規劃:動畫設定 與 GUI update 都完成了~
之後會開始做敵方AI的部分, 企劃那邊的定稿已經出來了; 大致看了一下企劃, 還有些流程/架構需要設計以符合規格
不過下個禮拜有遊戲論壇與行動遊戲新人獎競賽, 因此進度與日誌得先暫停