緊急啟動備案的龍族拼圖桌遊(詳情請洽此),
因為核心系統已經變更,
所以原定的標題已無法使用。
但因為時間所剩不多,
為了確保企劃不會在FF25的時候天窗,
所以標題就先擱置了。
現在,
標題算是訂出來了:
Pets & Dungeon : Attribute Quintet
ペッツ&ダンジョン:アトリビュートクインテット
原本的系統因為會使用到骰子,
所以標題暫定為Pets & Dices(寵物與骰子),
不過因為骰子的概念已經除掉了,
所以自然不能沿用這個名稱。
為了湊出P&D的標題,
於是把D的部分從骰子改成迷宮,
代表玩家在遊戲中要與寵物一起闖入迷宮的意思。
副標題的部分,
Attribute是屬性,
Quintet是五重曲,
其意思代表遊戲中核心的5種屬性所結合出來的旋律。
由於本遊戲是個很依賴屬性關係的接龍遊戲,
所以便取了這樣的名稱。
此外,
AQ的略稱發音同日文的「永久」,
指這個迷宮會永遠持續下去的意思。
(當然遊戲不可能玩不完,只是概念上這是個無限的迷宮)
タイトルは、
P&Dの頭文字を合わせて、
ペッツ&ダンジョンと決まりました!
ペッツは、
プレイヤーのモンスターのこと、
ダンジョンは、
ゲーム内の世界ということです。
サブタイトルは、
アトリビュートは属性の意味で、
ゲームのコアの五つの属性ということ。
クインテットは五重奏曲の意味、
つまり、
属性達が絡まる旋律のこと。
あと、
略のAQは、
永久の裏意味もあるし、
そのダンジョンは無限に伸び、
いつでも続ける。
(設定だけです、終わらないゲームは詰まらないでしょう?)
目前製作的進度方面,
同一個角色的部分採用差分處理,
使玩家在進行遊戲時光是看卡片的華麗度就能聯想到卡片的強度,
讓遊戲更加直覺。
外框部分,
其顏色當然是屬性依存。
具有副屬性的角色,
外框便會採用漸層的方式處理。
由於遊戲規則是依存於屬性與攻擊力的接龍遊戲,
所以讓遊戲最重要的兩個項目儘可能直觀就是設計的重心。
此外,
像UNO、Blanc Noir一樣的無視屬性的轉色卡片也是存在的,
這樣的卡片本身的屬性是由出牌的人說了算,
所以卡片的外框自然是五色漸層,
應該能讓人直觀地聯想到五種屬性吧!
索妮雅的漸層方式是藏有捏他的喔!
本遊戲對遊戲原作的考據可是很深的!
技能卡的部分,
不同於本身帶有主動技的寵物卡,
技能卡的部分是玩家透過另類方式獲得與發動的卡片,
基本上是戰術向的存在。
技能卡不像寵物卡為了讓遊戲簡化與平衡而不得不「修正」寵物本身帶有的技能,
所以技能卡的名稱便全是遊戲中寵物的隊長技,
而技能名稱的英譯則取自相同寵物的「英文版」名稱。
其他修正:
將同色系而不易辨別的類型圖是重新繪製並分色:
攻擊:赤
體力:水
回復:黃
龍:黑
神:銀
惡魔:紫
平衡:綠
基本上更能一目瞭然。
話雖如此,
預定登場的角色中不存在「體力」類且「攻擊」類只有雅典娜,
算是選角的失誤吧!
另外,
遮去大半畫面的技能框也加以簡化,
並將不必要的說明文字全數刪除,
只留下分辨用的技能名稱。
一個角色最多只會有2個技能,
如此一來即可大幅增加畫面,
讓卡片更加賞心悅目。
也因此,
寵物卡的主動技能效果會趨向於簡單化,
以讓玩家在進行遊戲時不會耗費太多時間在查詢、處理技能的效果上。
還有,
加入了背景。
揪團:
遊戲的測試,
會於明日(11/22)於台中市中區的《勃根地桌遊天地》進行,
如果對於本作有興趣的同好歡迎隨時亂入!
此外,
月底的巴哈站聚時也會公開展示半成品遊戲並讓大家進行試玩,
有要來巴哈站聚的同好也請不要錯過了。
※遊戲可能展示於《自製遊戲》攤位
おまけ
附上索妮雅的桌布版本!
繪師Arms艾的小屋上也有其他的尺寸提供唷!