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【心得】《Flower》繽紛飛舞,觸動心靈的音符

作者:赤紅時夜│Flower│2014-11-11 22:02:55│巴幣:16│人氣:920

『花舞之旅』

  在這城市的小小角落,一盆盆的盆栽,一扇面對著世界的窗口。
  
  呼吸,來自於風的滋味。



  《Flower》喚起的是風的律動,吹起的是心境的自由吶喊,體驗著穿透心胸的勇氣與滋味,鼓舞著風的自由與思緒。
  在這短暫的篇幅詩曲中,享受著一趟夢境般的旅程。

  凝視著窗台,望見風的滋味。




  《Flower》 是一款強調跳脫過往“操作類型”的作品,利用手把操作器中的陀螺儀感受平衡的調整,可直接從類比搖桿的操作中移向到了一個更大的操作標的,一個手把的自由方向。

  因此作為一個不太一樣的控制系統,一開始的確容易讓人暈眩,也容易讓玩家感到不自在。
  畢竟新的系統代表著未知與懷疑,唯有相信與踏出,才有嶄新體悟的機會。

  以手把定位主視點的控制,加上按鈕協助的增速功能(放開便減速),在簡單的操作過程中,釋放的是將手指(拇指)的調控移轉為手腕性質的方向調控,以左右上下方位進行的全空間立體探索。

  作為模擬風,一種人所看不見的物理特質,遊戲將風的律動標的聚焦在一片花瓣上。
  每個關卡的進入都來自於一片自花苞掉落的瓣片,並且藉此表現風的行進,以及吹拂、翱翔、輕擾與遊戲(遊玩戲弄)的自由舒展。
  在這自然的曠野上展開一場場短暫的夢境巡禮。

  本作的目的在於接觸,沒有分數標記也沒有任務圖示,擁有的只有圖像的直覺表達。
  一片片隨風飛舞的花瓣,一片綠油油的田野與山丘,閃耀著陽光,飛舞的柔風的音符,這一切彷彿無憂無慮。

  這就是初次接觸的首要關卡。

「繁盛,綠意、草原。」


  在這曠野上看似無邊無際,同時扮演著的是無形的風,彷彿整個世界將能飛越而出。
  不過地圖邊界仍然存在,雖說如此該遊戲設計地圖邊界的方式可說別出心裁,以同樣的元素“風”來打造邊際線。
  雖說扮演的是風,但不代表著沒有其它的風攪動著這個世界,玩家所掌控的風會與其他風一起奔騰在這一場場的遊戲內,體會風的各種姿態。


  在畫面上以乾淨的介面呈現,沒有多餘的介面圖像,只有視線所及的景物。
  一束束的綠草隨著風的吹拂撫摸而晃動,扮演著風劃過綠色田野,有如無形的孩子般嬉鬧歡愉,然而帶走的是一片片的繽紛舞曲,抽出的是花舞,席捲的是花的風暴。

  這條連綿不絕的花龍就這樣在田野上甩弄出一道調皮的微笑。


  隨著第一片花瓣飛舞,所扮演的風追逐著其他含苞待放的花苞,觸及它並且綻開它們美麗的姿態,僅取下它們一片自然色彩的瓣片,在那鮮艷的旋風中盡情揮灑,創造視覺的新奇體會。


  這一切來自一個小小的觸碰,隨之迸發出巨大的漣漪而久久不散。

  花龍(旋繞的風攪動著花瓣的長龍)穿過田野越過山丘,展開的旅程撼動著這個幻想的大地,使枯萎的巨樹再度茂盛繁密。

  故事從這裡出發,慢慢的點出風的嬉戲,以及風兒流經這個世界所窺見的面向。





「色彩、畫布、繽紛」

  在黃褐色的荒野上,枯竭的世界所需一股注入的活力,色彩的渲染力。

  在這塊大地的畫布上,讓色彩奔放飛馳,這一次帶著染色劑的陣風劃過大地,一筆一劃蘊含著填充式的色彩。



  隨著夢境的故事變得奔騰而奇幻,其中的視野也漸漸的融入了人的性格與渴望。
  在潛意識之中對著自然的嚮往,以及渴望在乾涸的褐土中揮灑色彩,一點一滴的進入了現代人充滿自然與感性的觸碰空間。在這個自由翱翔的天際與大地上,化為風兒。


「燥熱、風車、峽谷、飛揚、夕幕」

  隨之風變得更為強烈,那股強烈的意識捲動著人造的風車塔(風力發電機),運行著力量也鼓動著現代世界發展的潛能。


  在風車谷中有如橫衝直撞的烈風侵蝕著山谷,創造令人們驚嘆的自然奇觀。
  裸露的岩表與石孔橋在風暴的峽谷中不斷的接受考驗,而玩家則化身為其中的一道烈風奔馳而出,見證風兒的力量。
  讚嘆那快速卻又蘊含柔軟身段的力量,那股力量雖輕微,但仍然能一點一滴的穿透岩石,穿透世界的牆壁。




  人類利用風的力量行之久遠,來自於自然的智慧從原先的水車磨坊一直到遠離河流,而改藉由天空的力量,創造風車磨坊來進行食物加工。
  風與人類的合作也漸進的創造一個難以想見的未來。然而力量並非僅有一種面貌。


  在那夕陽餘暉中,連貫的風車陣轉動強烈的風,灌輸著電力連向黑夜中的燈火,而那力量也將驅散夜中的黑暗。


「夜晚靜謐、螢火浪潮、閃爍微光」

  在夜中綻放光芒的微風,輕悄悄的流連在靜謐的農田鄉野之間。

  道路、農具、捆草,以及被招喚的微光夜池,帶著不可思議的輕撫觸碰著這陷入沉靜夜色的大地。
  那光芒的浪潮在夜晚的草原中掀起波鋒,一股股穿透出輕柔、稀疏的聲響來自於夜色的美與靜。


  在微光逐一連結,點亮照明下,電線接上了漆黑、糾結的路徑入口。

  在那入口上併發糾結、短路發作的電塔,扭曲著紅色的電流激發著躁動的低鳴,而遠處的雷鳴則回應呼喚著。

「迸發、糾結扭曲/鐵塔、雷鳴」

  有如陷入惡夢之中,在金屬扭曲盤錯的刺耳刮躁聲中,世界被扭曲成灰暗的盡頭,在那黑色的遠方閃亮著刺穿夜幕的雷。


「雷鳴、腐塔、淨化」

  在那不安的夜幕之中,螫人的雷盤踞在腐朽的鐵塔之中,倒塌、崩潰的塔散布在陰暗的大地上,而這也是少數以“傷害”作為反應的關卡。


  循著線一一觸發那些鐵塔之下的夜光花,綻放的白光使之鐵塔的腐朽淨化,但在這之後則是重重阻礙的深邃黑谷,巨大的塔不斷的從各方向衝出,阻礙的風兒的前進,以激烈、躁動的怒吼襲來。

「惡意,糾結,電擊、崩潰」

  當黎明將至,風兒再度懷抱著光重新擁抱那失去色彩的都市,自由的風回到了現代的鋼鐵叢林,一切的幻想曲接回到了都市人熟悉,卻又茫然的生活處所。
  在這窗台中望見的世界回溯到了夢境中,風兒所吹拂的曠野,它將掀起覆蓋大地的盎然綠意。



「淨化、點綴、城市」

「高樓、公路、公園」

「夜色、巨塔、櫻花」




  以簡潔的創意觀發展人們對於都市生活的窮盡,以及面對自然、心靈以及吹進心胸的風,喚起的感動呼喊。

  《Flower》以假想的擬真型態,打造風舞的自在暢遊,沒有一層又一層的提示與指標,沒有過往的標記般的掌控慾望,留下的是如無語卻富含聲響情境的空間,在那空間中重回大自然的接納。

  但不止於接納那原先的綠意,而是接納自心胸內的空洞回響,填補著自由揮灑的色彩,怒吼般的風穴與烈風,對著靜謐卻微光閃爍的夜空中尋獲一份小小的奇蹟感。
  來自噩夢般的衝擊與淨化自我的思緒,柔軟卻蘊含力量的風夾帶著層層的花浪席捲單色的世界。

  這個世界的色彩來自於人如何觀察,而自由的風吹起的是漣漪、觸發,也是一種嚮往與渴望,一股自由自在重獲光彩的旅程。



最終章則以巧思(非字幕捲動而改以遊戲操作)構成工作人員的幕後名單。
以夜空的花火點綴敬意與欽佩。


※圖片影像來源:巴哈姆特資訊電玩站


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留言共 2 篇留言

狠心先生
有時遊戲正因簡單才好玩,沒有附加的娛樂固然無聊,但有時才能體驗到遊戲樂趣,又或者說單純的感動

11-12 00:03

長瀨川優紀
它是我第一款買的PS4遊戲,滿治癒的ˊ口ˋ/ 也不貴~

12-12 14:15

赤紅時夜
音樂配合情境相當觸動心弦,遊戲的表現也具有獨特的意境之美,相當適合對非典型遊戲有興趣的玩家品嘗賞玩。12-16 01:37
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