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Travian - 回歸遊戲的本質

作者:InDer│2014-11-06 03:40:34│巴幣:10│人氣:763
Travian,一款將近十年的老牌網頁遊戲

(有些人會取諧音:車肥羊)

台服也曾經有著萬人同時在線的榮景,但現在多數的人都齊聚國際服,和世界各地的玩家廝殺,追尋著更強悍的對手。



(集結了世界上所有好手,競爭激烈的國際服)


(人數相對稀少的台服)

雖說如此,但台服還是有數千名活躍在這個世界中的玩家,分散在四到六個伺服器裡頭,揮灑著自己的熱血、時間、金錢,還有逐步堆高的肝指數。



(摘自Garena電子競技中心及YAHOO新聞)

其實比較一下就可以發現,TR遊玩的人數是相對少的,不過它也是款老遊戲了嘛,要像魔獸一樣十年現在還幾百萬人是不太容易的,更何況這是一個玩家流失率頗高的遊戲,但它倒還是這麼走過來了,並有一群死忠的玩家支持著。

而每一個傳奇都無一例外地是從這裡開始。



一個陽春又不夠塞牙縫的小餅乾,很難想像半年多後會變成









這樣!!(你沒看錯,這通通是同一個玩家,不是修圖。)


當然,我們一般小玩家半年後可能只有這樣:


這樣



甚至是



我們普通玩家到最後通常會像是倒數第三張的模樣,但也不是說倒數第二張只有一塊大餅的不好,這遊戲也存在著玩法迥異的流派的


(呃……)

多個村莊有多個村莊的好處,少村有少村的好處,沒有什麼對與錯,就只是走的路線不同而已

像是上頭提到的英雄聯盟,也有人把AP蠻王,AD珍娜之類的奇葩玩得很好的,其他遊戲可以有這種自由度,TR身為一款老遊戲,自然也有它遊戲方向的自由性存在,只要有發揮出它的價值,那它就是一個值得一試的方法。












你問我倒數第一張圖是什麼流派?這就……

總之,構築起整個遊戲能發展下去基礎的東西,是這四個元素




這些「資源」,就是我們在Travian裡頭打滾的本錢

有資源,你就可以是





沒資源的話,你就會是




(哭哭喔)

別鬧了,有誰想在遊戲中還當條魯蛇?大家不都求個爽快,還有認識新朋友嗎?

所以要玩得愉快,當個TR界的高帥富,資源自然是不能少的,而資源要那裡來呢?



當你看見有這麼一大塊田,就知道答案應該是「種田」了

何謂種田?

一個新的村子,通常長這樣


(共計時產148)

而一個發展完全的村子,會是這樣

(共計時產8446!!總計相差了快六十倍呢!!)

這之間的差異,我想我就不必贅述,有六十倍的資源產量,就相當於別人得多花費上六十倍的時間才能追趕上你,但是從「資源田」的0-10之間,可是不可能平白無故地就讓你升級,種田也要施肥,稻子才能長得高又壯,而在車肥羊裡頭,所謂的肥料,就是你的時間,以及資源

(Level up!)

在上圖中,我們可以發現一些信息:現為0等級,每小時產能3米糧的農場,需要70木90泥70鐵以20米糧,和0點的穀物產能,才能點下升級按鈕,並於02:30分後完成升級

這就是時間與資源灌溉起良田的秘密


(其實可以更高喔,但相對的,所花費的時間資源也是直線上升……)


有資源,當然也要有地方放著,所以TR裡頭自然也有存放你家當的「倉庫」



而倉庫理所當然也有容量上限



很好,現在我們有超多的資源了,只要我把村子開滿滿的我就可以當第一名了吧?

這可以說對,也可以說不對,對的原因是TR真的有特別給一個頭銜給全服人口最高的玩家


(嗯......)

錯的原因是因為這並不只是一個大富翁的守財奴遊戲。


(雖然有金幣……)

它是一款完全PVP的遊戲


(oh……holy……)

TRAVIAN,大陸翻譯叫做部落戰爭,既然有戰爭,那理所當然的就會有士兵,而經由你手中訓練出的強大部隊,正是你在這片土地上叱吒風雲的關鍵


(其實還是有NPC啦……)

士兵,自然也和那些「資源田」一樣,得用資源去訓練他們,餵養他們


(用木頭泥巴捏出來認自己指揮的百萬大軍,這大概是每個小男孩的夢想吧?)

攻擊有攻擊專精的兵種,防禦有防禦專精的兵種,他們一樣都要花費資源,花費時間去生產,而有龐大的資源,足夠的時間,才能成就一支雄壯威武的百萬雄師。


(否則連對方家裡歇著多少蹭飯的都看不見)

但要產出這麼多的士兵,就算需要等待時間,只單靠那微薄的每小時跳動資源,是完全趕不上那相對而言過快的產兵速度的。


(這僅僅是小打小鬧的資源損失程度,一般攻防單筆都要乘以十)

而且中期還能出「大兵營」,為自己多增加一條生產線,生產速度更是翻倍


(有大兵營當然就有大馬廄,而成本幾乎是步兵三倍的騎兵,在大馬廄裡頭也理所當然的是消耗三倍的資源,這樣看下來,想要將時間給運用到極限,即使有多村莊的資源贊助,依然是吃力的……)


古人云:兵貴神速。兵不只要跑得快,也要訓練得得快,現實世界也是如此,誰能在最短的時間培訓出最強大的部隊,越早先發制人,誰就是戰爭的勝利者


(小小的一個村莊,也許裡頭正如火如荼地進行著什麼)

而在TR裡頭,部隊的強大就在於「量」


(大軍所指,不留生息)

我相信讀到這裡,已經有些人發現了一點端倪了;不管幹什麼都要資源,點田要資源,蓋房子要資源,出兵更要資源!


(雖然能夠給予他人資源,但總還是有個上限的,而且倚靠別人並不是治本之道)

這麼多的資源,自己一個人等他慢慢跳顯然是不夠的,而我們吃人嘴軟,拿人手短,一天到晚和人要資源總是不禮貌的,而且要了也不多,總該有個可以自食其力,能早早搭出第二條生產線,最大效率地利用人人均等的時間的方法吧?




是的,如果資源不夠用了,就去用搶的唄


(六十萬的資源,一個八千時產的村莊可是要跳三天多呢)

別人跳了三天的資源,只要你的兵力加總起來有足夠的搬運量,就能在幾小時內一次搬回家,上圖的資源我只花了三小時過去搬回家,來回六小時,等於我這六小時內的產能足足變成了十萬之多!而每週共計搶了最多資源的玩家,也會有特殊的頭銜。


(想想啊,如果有這麼多可以運用的資源,又何必等著家裡那些雞毛蒜皮的資源跳好呢?)


(而這些人被戲稱為「肥羊」,也是車肥羊這個別名的由來--翻攝自travian哈拉版)

當然,你可以搶別人,別人也可以搶你,是狼是羊,就取決於經驗了,是赤裸裸的實力對決,但不代表你單挑打不過別人,這個遊戲就玩不下去了


(夥伴的力量是很強大的)

雙拳難敵四手,亂石也能砸死大老虎,一個人打不贏?那就兩個人上!兩個人打不贏?就四個人上!圍毆不是什麼可恥的事情,只有最後存活的人才能露出微笑,這就是一個如此現實的遊戲--你是不可能自己孤軍奮戰的


(每一個公會的傳奇,都是從這棟小破房開始的)

人與人之間會成為朋友,朋友與朋友之間會成為一個團體,團體與團體之間會成為一個組織,組織與組織之間會成為一個帝國,這個遊戲終歸是要攻城掠地的,較為虛弱的羊兒由有自立能力的防禦手呵護,而防禦手和羊兒們則全力輔助手握重兵的大狼,讓他們毫無後顧之憂地打擊敵人,搜刮資源,再產出更龐大的兵力,鞏固起地方勢力,進而雄霸一方。


(人人人,密密麻麻的都是人!而絕大多數都是資源與防禦的提供者,如果能有效運用的話……)

上面提到了,人多力量大,這是九成九的勝利方程式,但這是在區域作戰上,擴及整張地圖的「象限戰」,需要的不只是單純兵力上的制宰力,更是需要外交上的合縱連橫,以及兵力上精準的調度,但人多好辦事這個真理是不變的。


(論壇上的外交攻防也是很重要的一……呃。)

地域的鞏固,聯攻聯防系統的完備,最大化的去分配整個聯盟的每一滴資源,這些通通都是靠玩家自主建立起來的系統。

(時刻調度著公會所有的資源,才能在變化來臨時最快地做出反應)

每個遊戲都有一個頂點,好比說魔獸世界就是要拚首殺還有鬥士(然後AFK),LOL就是要拚牌位還有把妹,而這麼多人散佈在這塊400*400的土地上,沒有一個十分明確的共同目標,是無法將這些求勝意志強烈的玩家們給凝聚在一塊的。


(世界奇觀--一切一切的努力,都是為了獲得最高的榮譽,鑄下不朽的傳奇)

這是一個須傾全盟之力才得以完成的目標,那它自然不會是容易的。


(就在這裡,中間小小的村莊,要承受的是整個聯盟的一級砲火猛攻--24小時不間斷的)

這樣可能還看不出來困難之處吧?還記得上頭說的穀物產能嗎?


(豐饒的米田)

我相信仔細一點的人應該就有發現了,每升一次建築,大多是吃一到二點穀物產能,而士兵一個人卻就要吃掉一點的穀物產能,當最後每小時的穀物生產量來到負值時,倉庫的米就會已「每小時」負多少的米產去扣除倉庫裡頭裝載的穀物了。


(隨著時間流逝,糧食不斷地減少……)

上頭那是一般的玩家

(維繫龐大的軍隊,也要有龐大的後勤,這也是整個聯盟強盛的象徵……)

可以放著不管嗎?當然可以,但是聰明如你大概也猜到糧倉見底的話會發生什麼事了--兵會被餓死,而在這負三百六十五萬時產的壓力下,糧倉從滿到底只需要短短的三十分鐘,越高的負產能,也意味著兵餓死的速度越快,兵死了,防禦就少了,防禦少了,敵人的攻擊就得以趁虛而入,而遊戲的勝利者,從來就只能有一個人



(沒有人會想在十多個月後,只能懷抱著遺憾地看別的聯盟稱王的,任誰都希望上頭刻著的是自己的名子。)

然而,在堅苦卓絕的漫長戰鬥後,終於登頂的世界奇觀也宣布著這段旅程的終結……















是的,終結。


每當有一個等級一百的世界奇觀出現時,整個歷經了千百萬次浴血鑿戰的世界也將就此消失在網路公司雲端的硬碟上--整個伺服器將關閉並重新洗白,除了儲值過後還未花完的金幣以外,你將帶不走任何東西,包括那些好看的稱號與錦條,以及你含辛茹苦地耕耘起來的帝國與軍隊。


(帶不走的一身榮耀)

沒有能夠炫耀的裝備,也沒有任何能夠帶走的紀念,辛辛苦苦地花錢費神保護好不被敵人奪走的,居然是你明白它終將離去的東西!



(其實還是有,但那可是世界大賽呢!)

多麼空虛啊!遊戲到最後,居然是為了注定消逝的東西而努力,換個伺服器重新開始,那個叱吒風雲的攻擊手轉眼又成了一頭嗷嗷待哺的小羊兒,那我到底幹嘛玩這種遊戲?更何況我可能根本用不著等奇蹟登頂,就先被人滅了一個又一個的村子,重新歸零了。


(失敗者的努力,在一夕間覆滅)




其實並不是沒有的,我們能帶著走的東西還是有的



誰說敵人就不能做朋友?誰說在論壇上罵得口水滿天飛的兩人不能靜下來笑談風生?正是因為這輪過後我們什麼都不留下,今日我們互相搏殺,改日我們可能又會是攜手抗敵共患難的好兄弟,所有的恩恩怨怨都不帶走,只回歸遊戲的本質--開心,盡興,認識新朋友



(這當然也是……)



這篇文章只是粗略地介紹這個遊戲到底在幹嘛而已,要與這麼多狂熱的玩家競爭,自然不是能三言兩語帶過的,一言難盡啊~~~希望有更多人能試著玩玩TR
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留言共 3 篇留言

枯葉青
好懷念國中超愛這個的,半夜都爬起來點升級xD

11-06 16:10

InDer
很費時間啊…現在種田掛機最輕鬆11-06 18:16
肥炸鼠
幼稚園的時候和老哥一起玩了幾個月ouoˋ有點懷念

11-06 17:37

InDer
幼稚園?你哥把你當小童工看號啊?xd11-06 18:17
Dapujumpkick
嘿嘿我哥之前玩很瘋耶
朋友自己創的公會還衝進前幾名
不過他們伺服器有人破關之後
就漸漸沒玩了,看我哥玩時還滿有趣的

01-04 15:53

InDer
台服好像快要倒惹,好幾個月沒開新server,我還想再戰最後一輪啊ˊ_ˋ01-04 15:55
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