R-Type相信是有點年紀的平面STG愛好者一定不陌生,
遊戲特色就是要操控具有高攻擊力和防禦力的生化兵器FORCE,來通過許多險惡的關卡地形。
系列作中那灰暗的世界觀亦是許多科幻迷津津樂道的,也是我接觸作品的主因。
22世紀初,人類發現了來路不明的邪惡生物BYDO,其高繁殖力和攻擊性讓人類受到重大危害,
爲了迎擊,人類開發出了在險惡環境下亦能保持高機動性的R戰鬥機。
人類和BYDO的對抗就此展開。
機型:R-9A2
代號:Delta
Force:Standard Force
Wave Cannon:Diffusion Wave Cannon Prototype 實驗型擴散性波動砲
模型設計by SSN 先生的 仮設製作日記
連結R-9A2為系列本傳第4作 R-Type Delta中的主角機
同時也是R-Type系列最具代表性的飛機R-9A Arrow Head的第二代改良型
體型上比R-9A更小、搭載實驗中的擴散性波動砲原型,同時對大氣層中的飛行做了優化
西元2164年,挾帶著BYDO種子的隕石落入地球,使得各地的電子兵器失控,
爲了阻止災難擴大,當時還在測試中的R-9A2就隨著另外兩台測試機一起出發了......(R-Type Delta)
(故事就先停在這邊吧,再講下去大概就停不下來啦)
因為之前一直想找R戰機的模型,不過找到的大多是同人作的GK(不是嫌作的不好,而是入手困難啊)
而官方出的模型也多絕版或著被炒得太貴(也覺得自己製作技術沒有很好,做這種稀有的感覺很可惜)
後來在網路上找到公開的紙模型,也就興高采烈的把零件圖下載下來
手邊和家裡沒有自己的印表機,所以跑去學校的電腦中心印
之前還有搞過印痛車模型貼紙等等的:P
美工刀、直尺、墊板、保麗龍膠 基本上這樣就可以開工了,
門檻上比塑膠模型簡單了多
不過避免零件被電風扇吹走,最好還是準備個小盒子
FORCE製作大概是整架飛機最麻煩的了,
不過比起黏貼上的工程,把他割下來才是比較麻煩的地方....
心得廢文:
其實一開始對紙模型的印象就是剪下來、摺一摺、貼上
實際嘗試一次之後才發現--
的確是這樣啊!!! 只是把東西剪下來這步驟蠻費時費神的,尤其是向FORCE那種圓弧曲面,
要鋸子般的黏貼處,割到會煩(汗
老實說這次好幾次是直接把東西丟給一個有紙模型經驗的朋友
叫他幫我一起割......
他也幫了我不少
不過下次好像換他要做個1/200的大和號戰艦......
看來下次換我有得忙了
閒聊:
最近跑去玩R-Type的戰略版--R-Type Tactics
目前在玩一代,打到BYDO篇了。一代搞定後再去玩二代
我覺得把STG轉型成SLG這點真的蠻成功的,在R-Type Final可以看得出來製作組對機體設計上的用心
不過Final中的關卡實在無法完全表現出各機體的特色,即使是偵查機一樣是那7道關卡,一樣的版面。
而戰略版則讓不同機體有了不同的功能,
偵察機探路,補給機和工作機在艦隊群中來回,還有轟炸機等等。
遊玩性不亞於原本的STG!
而且比起超級血尿的本傳
戰略版似乎比較好上手(比起被譜和瞬間反應,慢慢思考策略似乎比較沒那麼硬?)
STG 我玩ipad版 1代卡在第4關 2代第5關(當然那個自動射擊的SETTING是一大原因)
而SLG目前推圖上都還算順利,雖然有時候也會玩到戰鬥機隊全滅的狀況
不過至少死掉後不會噴裝然後往前重生.....
總之就是感覺還不錯,在這邊也推薦給有興趣的玩家們
個人最喜歡的R-13A和R-13B 謝謝觀賞
11/6:
關於戰略版,我想說對不起我錯了...
第2代小弟當革命軍第2關就被電慘了(沒有FORCE超痛苦阿)
看來IREM社在嘗試性的做出ㄧ代後
2代馬上又恢復其一貫的血尿難度(汗