逆川梟:
非常難得有人會說 提起台灣聲優 因為動漫並不是台灣的區塊,甚至說難聽點,有老一輩覺得畫圖沒出息
平面設計又經常讓人摸不清楚頭緒,一聽到[阿~你會畫圖,那幫我畫一張!]
如果是設計公司 可能變成
[阿~你這個字要大一點 圖的顏色要亮一點!]
[我是出錢的人耶!我有提出意見權利!]
結果東西出來[怎麼做成這樣!你們公司怎麼找這種人來設計啊!]
話是人說的,永遠都不像動畫所描寫這麼明亮,熱情什麼全都是最初三分鐘,到真的直視到這個問題時
已經發現自己是為了錢在工作,而且是超時怕東西做出來,而陷入窘境.
扯遠了,就因為動畫產業不受人(一般人)重視,就像本島,我記得也是要做出動畫,人物不美型,走神怪故事的線路, 沒有歐美的特色與獨創 沒有日本美型又精緻, 而且說也奇怪,本島的人都會覺得動畫是給小孩子看的,卻不會想到[它是大人做的]
雖然學校的科系有再推,但是出了學校,
大部分都不是走本業,能完成夢想的,不是3D很強,就是平面設計很厲害.
而聲優只是給[腳色]給予生命.讓腳色活起來
02-24 18:11
水果派:
雖然提到日本聲優就會聯想到動畫
但台灣配音員則情況不太一樣
個人推估(無任何根據)
以比例來說戲劇(韓劇、港劇...)及廣告應該也佔了大半
畢竟動畫在台灣電視圈算是比較弱勢的
尤其是日本的深夜動畫(版權費似乎不便宜)
因此配的動畫也多以主流(海賊王、柯南..等)跟兒童向為主
也就是說台灣配音員其實相當活躍(配的很雜很多)
台灣目前發展較好的大概就是漫畫跟輕小說了
但不清楚台灣市場規模
只知道已經有好幾位在日本出道了
電視動畫則是始終難有作為
人才是一定有的
就欠好的企劃跟有氣魄的出資者
個人很看好的台灣漫畫「烏龍院」
則是由對岸製作了104集的短篇電視動畫
以現在的趨勢來看
台灣似乎是著重在發展CG動畫
可應用在多方面(廣告、遊戲、接單代工)
開發時程短且銷售管道也較多
02-25 15:29