最近要發售的刺客教條-大革命,因為玩家認為UBI因為XBOXONE硬體上的不足,所以用"一刀砍"的方式硬將PS4版本的遊戲畫面降級成900P,30 fps的規格,這件事鬧得沸沸揚揚,很多玩家認為UBI應該拿了微軟不少好處而忽略PS玩家的需求。
而UBI將在2015年的將發售的大作"Division-全境封鎖",是否會面臨一樣的問題?從PSU最近和UBI執行製作的訪談可以知道,UBI對於PS4這台主機所擁有的效能與潛力非常看好。
「We developed both the engine and the game specifically for this new generation of consoles. So we didn't have any problems at all, it was perfectly built for that. I know a lot of other games are using older engines that they need to port. Ours was built from the ground up. It takes full advantage of the PlayStation, and it's an amazing machine.」- UBI Executive Producer Fredrik Rundqvist。
「UBI同時開發次世代遊戲引擎並使用其開發新的次世代遊戲,開發過程順利且沒有開發上的問題。我了解很多遊戲廠商在開發次世代遊戲時沿用舊引擎,導致遊戲開發時需要解決"新舊平台轉換"的問題,而UBI的新引擎是套為次世代專屬開發的新引擎,這套新引擎將會完全發揮PS4這台優秀的主機所有硬體上的優勢。」
從上面的訪談得知,UBI雖然已為PS4這台強大的主機打造全新的遊戲引擎,但還是需要時間去摸索適應,所以Division還是以30FPS的流暢度來呈現,不知道是不是先放風聲出來安撫玩家,但肯定的是這樣的消息一定讓許多期待這款結合FPS與RPG原素大作的玩家失望了。