哈摟,我是嬸婆
最近換了工作,在之間有點閒的時間花了一個禮拜製作的愚蠢聲控遊戲,快速的將他上架溜,安桌跟 ios 都有喔,以下是詳細介紹網頁
http://trnthportfolio.tumblr.com/tagged/大聲王
google play 載點
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TRNTH.OralBuster
ios 載點(廣告板還沒過審查,現在載應該不會被廣告騷擾)
https://itunes.apple.com/us/app/da-sheng-wang/id927267598?l=zh&ls=1&mt=8
這個遊戲機制跟 ahhhhhpah 有點像,原本想說要不要用平偉梗,基本上就非常的適合又很大聲,但是想想潮流已經過了還是算了,要是在平偉剛出的時候就上架應該下載量不錯哈哈。
遊戲時間跟內容都非常愚蠢的短,當初動機是「幹最近好閒喔來作點事吧」,但又沒有那麼閒只有兩個禮拜的時間。於是就考慮各種最好可以在一個禮拜就做完的題材。第一考量就是美術了,既然只有七天的話只好用非常經濟的畫工來達成這件事(?)
搞低成本的話就是這麼回事了(爆),甚至連去背都沒去好超級隨便。再來遊戲機制就翻找自己長期紀錄的筆記,有幾個類型可以選:戳格子的賭博遊戲、聲控賽亞人、線上遊戲、人類養殖等等等等。又翻到自己以前畫過的 gif (如圖)。啊!就是嘴砲王了!(爆
既然要嘴砲那就要聲控,聲控玩起來就會很羞恥(爆),很羞恥就是一個蠻白癡的點,應該有搞頭。確定遊戲核心是:逼迫玩家大喊、並覺得丟臉(爆)。剩下的細節就盡量簡單化:一維的射擊遊戲、只計算殺敵數、不能閃躲等等等,一切從簡。
製作途中為了要讓玩家真的用嘴大聲,而不是用拍手、撞擊等等瞬間爆音了事,於是設計了一個要持續大聲、讓羞恥心爆破的沒人性輸入方式,才能發動的大招。整個圖畫完、遊戲主軸做完才花了兩天(爆)想想時間還很多就把素材整理一下做了一個沒什麼意義的博物館,當成就系統,也做的很隨便。
完成第一版之後請朋友測試,迴響是:「就算自己在房間玩這個遊戲,都覺得很羞恥」。我就覺得我成功了(王者
接下來花在搞安卓上架、ios 上架、插入廣告、找人測試等等等的事情還比遊戲本體畫的時間多。其實這種一次性的遊戲應該收個三十塊會比較好,但想想還是先上架作個經驗。目前為止沒作什麼宣傳,頂多在自己的網頁、社群網站放個消息而已,下載量就破千了,有點驚嚇。
另外新的工作環境非常不錯,感覺臥虎藏龍可以學到很多,氣氛也很好,也非常的吵(唉)。不同行業的人種、氣氛真的差很多呢…