然後就開始處理三千煩惱絲,這部分是我奮鬥最久的地方
一來太吃電腦效能,二來這MAYA的nhair實在是有點......土
不過shair & hair cut 跟V-Ray有點相容性問題
所以還是用nhair了
製作上主要分成三層,最內層是髮型的大型,第二層是增加層次的半細節
最外層是直接利用前面兩層的模型的做的雜毛層增加真實感
不過事後檢討瀏海跟後面的頭髮應該要分開處理
下次再努力了(笑)
燈光則是用了四輾區域光,決定背景之後,開始構思擺光
這部分就跟攝影完全重疊了
I.主光源,模擬機場的落地窗
II.這個光主要是要拿來雕眉骨的,希望能表現出眼窩的立體感跟深邃感
III.輔光,用來增加暗部細結
IV.大背光,這部分顧慮到環境的光源,順便勾勒外輪廓
渲染的設置就一般常規那樣,沒什麼特別的
鏡頭部分,因為想要模擬在機場裡面用長鏡頭拍到的感覺
所以直接使用200mm拍攝
最後用V-Ray分層出來之後就送進Photoshop做最後整頓了
過程大致上就是這樣啦
睽違了好幾年總算是弄點成果出來了
下次就要弄整個人了
最近這兩個月不知怎麼搞的
各種工作一直來,忙得不可開交
不過能忙就是福啦(苦笑)
這次就分想到這啦