Q1.欲進入喀爾加德大陸的玩家角色,是否需要特殊格式的角色卡?
A:
不需要。由於每個操作者對於角色能力素質的項目、解釋方式各有不同,為了維護角色在行動上的特色,因此喀爾加德大陸創作團隊不要求玩家重新撰寫角色卡。
Q2.玩家角色在喀爾加德大陸的能力強度表現為何?是否依照等級或角色設定而有強度上的差異?
A:
喀爾加德大陸中玩家角色的能力水平將調整為普通健康人類程度。
須詠唱時間、消耗術者體力的基礎術法能力為喀爾加德大陸定義之普通健康人類的能力範圍內。
另外,一般施術使用之魔力、法力、精神力等任何能量消耗計算單位項目,在喀爾加德大陸中一律簡化以體力表示,方便操作者間溝通、交流。
玩家角色的『整體強度』不因操作者或角色等級、裝備選擇、招式設定、素質設定,而有所差異,一律平等。
喀爾加德大陸創作團隊希望創造出不只是南方法規上的平等,連視覺觀感上也能呈現出玩家角色強度一致的特殊地圖,以增加遊戲方式的多樣性。
Q3.玩家角色原設定為非人、擁有特殊能力的情況下該如何調整?
A:
由於喀爾加德大陸的特色之一是『角色表現的觀感上平等』。因此若角色有優於正常人類的優勢,為了南方規定以及觀感上的平等,該角色的異能強度須調降,且必須設定相對應的常駐性實質弱點。
而喀爾加德大陸創作團隊建議這類非人角色可以配合世界觀設定,在喀爾加德大陸時直接取消異能設定。相關多餘器官、零件則視為角色造型或者自動隱藏。
例:
角色A天生擁有翅膀,角色A的操作者可以...
a.讓角色A的翅膀無法使用、沒有感覺,可能作為裝飾或者隱形、暫時消失。角色A身體能力等同於喀爾加德大陸定義之普通健康人類。
b.讓角色A維持飛行能力,但弱化角色A的其他移動能力。角色A可能完全無法游泳或者雙腳無法行走。依照飛行速度,體力流失速度也有所不同。且維持的能力只有飛行,因此無法滯留於空氣稀薄的高空。
Q4.玩家使用非物理性攻擊、防禦、輔助時有什麼限制?
A:
使用非物理性攻擊、防禦、輔助時必須事先進行詠唱、蓄集氣、集中等任何型式的前置動作。
非物理性動作效果越強,則前置動作持續時間也越長、前置動作執行時體力流失越多。
前置動作受到干擾,則非物理性動作使用失敗,前置動作執行時所流失的體力無法回復。須重新執行前置動作,不得將前置動作分段執行。
操作者自行操作玩家角色於喀爾加德大陸開串遊戲時,不得讓角色使用任何形式的媒介縮短前置動作使用時間。
輔助型的非物理動作目標,若為施展動作的玩家角色本身,則輔助效果僅暫時調整該玩家角色的整體素質差異,『整體強度』仍維持喀爾加德大陸定義之普通健康人類水平,與未執行輔助動作前的強度相等。
輔助型的非物理動作目標,若不為施展動作的玩家,則輔助效果直接附加於目標對象,使目標對象的『整體強度』暫時性高於未接受輔助型非物理動作效果的玩家角色。
Q5.玩家角色所持有的裝備,是否可以直接攜入喀爾加德大陸?
A:
玩家角色每次進出喀爾加德大陸時,因交通問題,行李攜帶量受到限制。
為管理方便,每位角色一次可以攜帶的裝備上限為武器、防具各一組,不限類型。有攻擊能力的使魔、寵物,視為武器的一種。玩家可放棄攜帶部分裝備,但無法以此原因要求攜入複數武器或防具。
武器為雙手各持一把的成套武器時,兩把武器都必須是單手武器。其使用速度低於使用一把單手武器。
防具部分,頭部防具、軀幹防具、四肢防具,加上非慣用手用單手盾牌為一組。布質衣物不在防具規範內。防具越重,則移動速度越慢、移動時體力消耗越大。
Q6.玩家角色攜入喀爾加德大陸的裝備能力、使用效果是否受到限制?
A:
裝備能力為符合世界觀設定,官方武防、官方寶具、官方道具等官方系列、科技兵器、現代軍武裝備、魔法裝備、使魔,均受到限制。
任何裝備強制轉化為『基本裝備』,即無屬性、無特殊能力、效果之裝備。
官方武防、官方寶具、官方道具等官方系列:無法釋放任何能量、魔法、實體發射物;生物以外無法自體移動、變形;生物類型無法言語交談、變形、斷肢再生。
近戰型軍武、科技兵器、魔法裝備:無法釋放任何能量、魔法;無法自體移動、變形。
防禦型軍武、科技兵器、魔法裝備:無法釋放任何能量、魔法;無法自體移動、變形。
使魔、寵物:無法變形,使用角色本身能使用魔法的情況下,則使魔、寵物無法釋放任何能量、魔法;任何操縱使魔、寵物的行為皆影響使用角色的體力。
Q7.如何讓玩家角色同時攜帶不同類型的武器、防具?戰鬥中使用多種裝備是否能夠提升玩家角色的戰力?
A:
操作者可讓玩家角色於喀爾加德大陸當地購買武器、防具。
由於玩家角色每次進出喀爾加德大陸時,因交通問題,行李攜帶量受到限制。僅能攜帶武器、防具各一組,且單一裝備類型重量不得超過角色本身體重。因此,若希望玩家角色在喀爾加德大陸中,同時使用兩種來自喀爾加德大陸以外地區裝備時,必須將角色原先使用的裝備品一式寄放於喀爾加德大陸內,空手乘船離開喀爾加德大陸、入手另一組裝備品後再度搭船返回喀爾加德大陸。這種方式須花費大量交通時間、費用,並且世界觀設定中寄放於喀爾加德大陸的裝備並無保障、保險。
喀爾加德大陸當地購得的裝備品,強度與玩家角色攜入喀爾加德大陸的裝備品相等。但有耐久值的限制,可能在戰鬥中因多種因素而產生無法修復的損害或故障。非戰鬥時定期支出保養費用可有效降低戰鬥中當地裝備發生故障的機會。
另外,儘管玩家角色在戰鬥中可以使用多種類的裝備品,但玩家角色間的『整體強度』仍然相同,不因裝備多樣化在戰鬥中取得更多優勢。
使用多樣裝備的角色被定位為『善於判斷戰況切換實用裝備』的類型,而非『專精於使用多樣裝備』。這種玩家角色和僅使用單一種類裝備玩家角色戰力相當。
例:
角色A在某場戰鬥中,同時持有弓箭、單手長劍;角色B僅使用弓箭;角色C僅使用單手長劍。
則角色A使用弓箭時的攻擊效果為角色B的1/2,使用長劍時的攻擊效果為角色C的1/2。
角色A必須視情況多次切換弓箭、單手長劍進行戰鬥,才能達到和角色B、角色C同樣的戰鬥效率。
Q8.玩家角色是否能夠使用特殊道具提升自身戰力?
A:
輔助道具的使用效果類似於Q4中提及的輔助型非物理動作。
不同的是,玩家角色即使將道具使用於自己以外的目標,也僅能暫時調整該目標整體素質的差異。無法提升玩家角色的『整體強度』。
須注意操作者自行開串遊玩時,無法讓玩家角色購得魔法相關道具。
魔法相關道具定義為,直接發動,亦或間接促使非物理性攻擊、防禦、輔助行為之一切相關物品。
Q9.玩家角色死亡後會在甚麼地方重生?
A:
為配合喀爾加德大陸世界觀,玩家在喀爾加德大陸中死亡後無法重生。一般串、劇情串、劇本串中亦不會出現玩家角色的死亡判定。
劇本中將以重傷、無法行動的判定宣布該玩家角色退出劇本。退出劇本的操作者無法獲得全部的經驗、寶石獎勵。
由於喀爾加德大陸創作團隊希望在特殊地圖的世界觀中,將『角色死亡』的嚴重性大幅提升。為避免『玩家角色對死亡的認知』出現差異,若因操作者個人創作問題讓玩家角色於喀爾加德大陸中死亡,請特別注意,該角色卡必須凍結、收角,無法重生於任何地點。