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【遊戲心得】我來、我看、我征服-騎馬與砍殺(戰團)

作者:諸葛仲林│騎馬與砍殺:戰團│2014-10-11 23:01:51│巴幣:28│人氣:1679


語言:很多國,包含繁體中文和簡體中文

正如我之前所說的,我很喜歡沙盒類遊戲,在我把雷作神鬼寓言3玩完,上古卷軸也暫時陷入倦怠症候群時,我試圖要找到一款新的有中世紀風情的沙盒遊戲,在一番搜尋後,我找到了這傢伙,騎馬與砍殺,可以扮演中世紀的領主,甚至被形容為"全軍破敵"加上"三國無雙",也就是能指揮兵馬作戰,又能親上火線衝鋒陷陣,挖賽,這麼屌的遊戲哪裡找?而且還有中文版,立刻去Steam找出來後付錢下載,結果隔週特價......算了,反正這遊戲值得花錢

此遊戲最著是由一對土耳其的神奇夫婦提出概念,以一個僅有24M的雛形遊戲在相關網站吸引了一批支持者,原本只是小眾的人在自娛自樂,沒想到因為太過熱門,這對夫婦乾脆辭去本職,專門研發這個程序,同時將遊戲重新命名為:騎馬與砍殺,並建立官方網站提供遊戲程式和MOD工具的下載,並出售序號賺錢,然後,此遊戲開始風行全球,並且與美國遊戲公司Paradox Interactive簽約,算是正式上架


本遊戲還有讓人津津樂道的地方,就是大量的模組或劇本,一開始有以中土大陸為背景的"魔戒",或是基於原作來開發的"卡拉迪亞戰爭",甚至是偉大的祖國也以充滿東方韻味的"蒼龍三國"來參戰,在當時與遊戲公司簽約時,類似的模組就有上百個,而到了今日,模組的數量和精緻度更是有著顯著的提升,而隨著指令碼的編寫,遊戲的功能也越來越豐富,以"騎砍中文站"為例,就有以原作為基礎再加上了RPG劇情的"光明與黑暗",還有重現了黑暗時代阿爾比恩風情的"大不列顛統治者",以及建構出一個獨特風格的奇幻世界,擁有騎士團和精靈、惡魔等奇幻生物,甚至還能自建騎士團的"潘德的預言",以下的圖片大多會來自潘德的預言


首先進入遊戲主選單會有個教學模式,讓玩家熟悉遊戲的戰鬥方式,無論是射箭、格檔、或戰鬥,本遊戲的攻擊和防禦方式相當特別,是以滑鼠滑動方向來看,滑往左邊就是砍左邊,按著右鍵滑往右邊就是檔右邊,還有射箭及騎槍的練習,這些都是冷兵器時代的主要戰鬥方式,如果覺得難度太高也可以調整的最簡單由系統判定,正式進入遊戲後要創角,角色會經過一連串的問答和配點以及捏人,最後產生出你的角色,另外,在中世紀的時代,女人如衣服,因此選擇女性必然會在遊戲中遭遇更多挫折,這點是很符合現實的


接著有個新手任務,帶你熟悉招兵買馬,還有指揮作戰的方式,也可以選擇不完成,接著就開始一段闖蕩大陸的軍閥生活了,在遊戲伊始,你既沒有名望也沒有錢,當然會跟著你的士兵就有限,四處去找鎮長或領主甚至是小村莊打零工是很重要的經濟來源,或是在賺夠錢後在城鎮中開工廠收取利潤,等到經濟穩固後就能開始招兵買馬,並且藉由迎擊小股流寇豐富他們的經驗,接這便憑藉著這些兵馬遊走於各大領主間擔任雇傭兵,或是當個在各地遊走的行商,甚至是成為一名土匪,在各地村莊燒殺擄掠,當你名氣大了起來時,甚至能參與競技大賽,在競技場中獲得榮耀與獎金,乍看之下就是一名中世紀的小型軍閥會做的事情,還算相當自由


從農民兵開始練起吧?當然事實上遊戲開始的主角裝甲不會這麼好

接著要提到的是RPG相關的部分,遊戲中主角能在各地城鎮、村莊、城堡的場景中遊走,和其中的村民說話,或是在路邊的商店買賣商品,儘管這些都能夠靠快速的選單達成,而且村民的對話對遊戲大都沒有任何益處,但是製作組在這方面還是有下功夫,每個城鎮、村莊、城堡都會隨著文化或地點不太一樣,雪地中的場景自然白雪靄靄,沙漠中的建築則透出一股中東氣息,其建模雖不華美,但卻是真切






(下面兩張圖出自潘德的預言)

就如同一開始所說,你能為自己的角色進行配點,就像RPG一樣,當然也有技能能夠點,這些技能都對玩家闖蕩大陸的軍旅生涯有一定幫助,有的能直接強化你個人在戰場上的作戰能力,有的則是體現在行伍之間獲得的益處,因此大約會有兩個流派,讓主角能在戰場上衝鋒陷陣的流派,或是讓主角以輔助為主的霍金流,畢竟單人的點數有限,想要全部都點畢竟是不可能的那這時就要依靠夥伴的幫助了,但是要到哪裡找夥伴呢?我們很快就會提到


在中世紀裡面,最不能缺少的就是酒館了,在遊戲中亦然,你能和老闆打聽一點消息,或是當個闊少爺請喝酒讓本地人民喜歡你,而酒館中也會有流浪的傭兵、或是吟遊詩人,甚至是奴隸販子,抑或是流浪的有才之士,傭兵自然能讓你雇用,雖然有時他們未必會比國家正規軍強,但是若有急用時也能成為不錯的即戰力,吟遊詩人能教你傳唱在大陸上的詩歌,這些詩歌可是泡妞的利器,奴隸販子則替體現了遊戲最惡趣味的一項元素,抓俘虜,在戰場上使用鈍器將敵人敲暈就會變成俘虜,然後拿去人口交易,乍看之下在當代挺正常,但是我不認為拿大槌砸在敵人腦袋上面就只是暈過去而已......

此外不得不提遊戲的戰場生成,這個堪稱是神來之筆,遊戲會按照大地圖當前所在位置生成戰場,河岸、山丘、平原、叢林,地形將會影響兵種的戰場發揮,要是不改變平常的作戰思維的話,"克雷西戰役"就是你的下場,當然隨機的天氣效果也會影響戰鬥狀況,若是下雨或飄雪了,弓箭將較難命中,在黑夜之中則更難掌握敵軍,雖然這部分的效果都是衝著玩家而來,因為AI會自己修正落點或是索敵......



接著要談到的是遊戲中能進入主角隊伍的NPC,這些NPC會隨機出現在酒館中,他們都是為了不同的背景或理由在大陸上流浪,有的是迫不得已成為了賊寇,有的是破落貴族之後,也有的是個單純的商人,會為了不同的理由加入隊伍,他們的本身自帶的技能會給玩家一定幫助,最重要的是,他們的裝備和技能配點等能交由玩家決定,由於有益團隊的技能效果只取決於最高技能的NPC,所以玩家可以選擇分配的方式就很多元,比方重點培養一位NPC,讓他成為一名醫生,這樣戰場上的死亡率會大大減低,抑或是成為一名教練,讓你能在更短時間內訓練出一支勁旅,抑或是培養成戰鬥人員,讓他能在戰鬥中以一當十,只不過,他們畢竟也是人,有各種不同個個性,在相處間難免會發生摩擦,當然也會有互相愛慕或欽佩的情況,同時也會對主角的行為有所表示,若是NPC在隊伍中待的不快樂,自然就會想離開,因此想要全NPC待在隊伍中是不太可能的,但是這就要看玩家的手段了




(本部分附圖出自"潘德的預言")

個人的部分解決了,那接下來就要上戰場了,說是全軍破敵其實略顯誇張,只能做一點簡單的指揮,AI的判斷還不一定正確,幸好許多模組都有在指揮方面的修正,讓玩家在作戰時更加順利,而不是只會無腦衝衝衝,但是基本的指令在搭配之下也有奇效,像是讓弓手在高地列陣,由步兵堅守在前,然後玩家自己帶一隊騎兵,撕開對手的後方,或是慢慢的讓軍隊在盾牆緊密團結之下再配合箭雨加護往敵軍方向推進,或是利用AI的弱點,讓接近我方的敵軍轉而追擊主角,導致自己背後空門大開,被射個千瘡百孔,甚至在一些搭配了遊戲資料片中的火器功能的模組,還能夠實施著名的"鐵炮三段",這就是遊戲最核心的樂趣了,一路走來,始終如一


陣勢被突破後就是死傷慘重


所幸後來精銳盡出,總算以箭雨將對手壓制在河對岸,贏得了慘勝


勝利的代價
(以上圖片出自潘德的預言)

野戰固然暢快淋漓,但是身在中世紀,想成為強中強不免要攻城掠地,有了城之後也必須防範敵人的來襲,遊戲中的攻城和守城戰就相對無聊,就是雙方不斷往城牆上的缺口湧去,雙方的弓箭手互相以箭矢招呼,但是也還是衍生了一些特殊的戰法,像是單純以箭雨集中轟炸缺口,等到能夠近身作戰的單位都死傷殆盡後,再攻上城頭,或是守城時將該缺口放空,將弓箭手撤進城內的地面,而近戰單位則抵住往下樓梯的城垛哨所入口,因為AI會將正面面對近戰單位,所以側邊就會空門大開,使弓箭手能更加沒有阻礙的射殺敵軍,只可惜遊戲的城門永遠不能打開,因此以精銳殺入城中大開城門的常見戰法就無法使用了


別在乎擋在前面會最先死,因為若是城破了,大家都沒好果子吃


勝利的歡呼


守城戰的好處就是讓玩家賺經驗,看,一半以上的敵人是我砍死的,這不科學


精銳殺上城頭了,這簡直是屠殺


一番奮戰總算破城了,看看那城上的屍體,戰爭真是殘酷
(以上圖片皆出自潘德的預言)

戰場上如何英勇,最後也不免走向政治,遊戲中你可以選擇加入任何國家助其打天下,當然也能夠,聚集精兵良將自立門戶,但是也要掂量你有沒有這個格份,若是加入國家的話,人脈就要打好,幫國內的各個領主作任務,甚至將將他從監獄救出,都能夠提升好感,這樣他可能會在分封領土或是元帥選拔時支持你,當然也能結為親家,這就是詩歌的重要性,在宴會等場合認識小姐後,就能私下幽會,好感高了就能論及婚嫁,若是明的不能在一起,還可以私奔,不過對男角幾乎沒有任何幫助,也不會提升和岳父家的好感,就只是圖個氣氛,女角則能自由使用丈夫城堡的士兵,但是妻子還是能在你有城堡或城鎮甚至國家時替你管理一些事務的,若是以一介白身成功攻城,或是因為幫國家打了城卻沒有獲封該城,並因此反叛,那就是自立門戶的開始,但是就如同之前所說的,若你無名無籍,毫無威望,那你自稱為王誰會服你,自然引得天下圍攻,但若是你聲名顯赫,榮譽崇高,甚至民間也廣為流傳著你會統一天下的傳說,那你自成一國就相對是穩固的多,一些在本國待的不舒心的領主,或是兩面三刀之人會選擇加入你,和你友好的領主若是被你說服了也可能會倒戈,聲望能透過軍功或競技建立,榮譽能靠騎士般的表現獲得,像是拯救領主,或是在競技中獲勝,而民間傳說的部分,其實也就是"統治權"嘛...就要靠主角的夥伴們去散播了

(結婚音樂中~)

應該是都介紹完了,接下來是總結,遊戲算是約六七年前正式出現的,不過就算美術效果放到當時也是有些令人髮指,但是這恰恰好使得出現在戰場上的人數能夠增多,而戰場正是遊戲的樂趣所在,而且也拜當初開放製作模組之賜,越來越多無論在美術或是在遊戲性上精緻化的遊戲劇本都層出不窮,使得這遊戲能夠戰上好幾年,在我目前短暫的人生中,僅有上古卷軸和戰慄時空利用同樣的方式達到此一成就,盡管續作的開發目前都僅有部份畫面放出,但是玩家大都認為,畫面不過是基本元素,最重要的還是遊戲性,看看那精美的麥塊,就是這樣的案例,希望的進展就是能有更細的兵種分支,更豐富的作戰指令,更自由的中世紀人生,當然我自己的私心是,來個自己的私兵吧?大戟士還是巨魔士或無當飛軍都超猛的啊


給遊戲的一句評語:
殺一是為罪,屠萬是為雄,屠得九百萬,即為雄中雄


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留言共 2 篇留言

狠心先生
感覺上這樣的份量可以玩一年啊!

10-13 11:04

諸葛仲林
何止一年,有的人都玩五六年了,從小遊戲時代追到現在10-13 17:23
狠心先生
真希望有出在家機,目前電腦壞了,不然想玩[e13]

網誌都是去家中附近的網咖更新的XDDD

近期開始在物色電腦了~~~

10-13 17:25

諸葛仲林
他一直以來就只有電腦,因為系統沒辦法移植到家機上,就像帝王傳死都不出在電腦上一樣[e3]10-13 17:35
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14喜歡★lilian200499 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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