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[台灣製造]「有腦自動戰鬥」?戰略遊戲《Dungeon Clash》公布核心玩法

作者:神塵│Dungeon Clash│2014-10-05 09:45:09│巴幣:15│人氣:885
自動戰鬥ㄏㄧㄡ?我知道啊
遊戲戰鬥開始放著等他結束那個吼?
這種真的有夠無腦的啦...
你說什麼?那是因為玩到的是無腦自動戰鬥?
所以自動戰鬥還有分有腦跟無腦嗎?
沒有錯!這就是今天要介紹的,由台灣獨立團隊發揮他們的長才,創作出來的新手機戰略遊戲

《Dungeon Clash》

其實早在好幾個月前Dungeon Clash》就有在巴哈PO過消息,
那時只稍微點了遊戲的玩法跟遊戲類型,這次研發團隊Nomads帶來了詳細的遊戲介紹喔!
這個所謂「有腦自動戰鬥」到底是什麼東東呢?好想知道好想知道好想知道啊


首先這是他們為了這波群募做了群募影片


遊戲核心玩法

  《Dungeon Clash》是一款強調「抉擇」的戰略遊戲。開發團隊表示,之所以稱之為「有腦自動戰鬥」,是因為雖然團隊運用許多「隨機」要素來設計遊戲中的戰鬥規則及異能效果,但遊戲卻不是一款「碰運氣」的遊戲,只要玩家採取適當的決策,便可控制各種機率的影響,因此仍相當具有戰略性。
官方解釋,《Dungeon Clash》的核心玩法有別於傳統的戰棋遊戲,玩家在下棋後便無法再移動棋盤上的棋子,也無法指定棋子的攻擊對象。詳細的遊戲規則如下所示。



'








請問看完之後有比較了解遊戲方式了呢?
沒關係這裡還有影片版

神塵是瞭解了也覺得這款遊戲好像很有趣,值得期待!

遊戲營運方式

  《Dungeon Clash》遊戲中設計了許多關卡讓玩家挑戰,玩家可以將遊戲中蒐集到的棋子,依照每個關卡的特性來編輯不同的挑戰隊伍。此外還設計了「英雄」作為玩家的隊長,玩家除了自己的英雄之外,還能選好友的英雄做為副隊長,共同完成遊戲中的各種挑戰。
  遊戲營運模式部份,《Dungeon Clash》將以遊戲免費下載的方式來營運,同時採取販售遊戲中的寶石作為主要的營收來源;寶石主要是用來補充體力、擴充倉庫、抽棋子…等等功能。
  開發團隊承諾,未來《Dungeon Clash》上架後將不定期地舉辦贈玩家寶石的活動,讓一般非課金玩家也能享受到一定的遊戲樂趣;有機會的話也會邀請其他廠商合作,讓其他遊戲的角色在《Dungeon Clash》世界中參戰。


玩家可依照關卡的特性編排不同挑戰隊伍

群眾募資計畫

  除了公佈《Dungeon Clash》的核心玩法之外,開發團隊也宣佈群眾募資計畫正式啟動,將在台灣募資平台 FlyingV 上進行。
  為此開發團隊也特別邀請了台灣繪師 Krenz 為《Dungeon Clash》繪製一名紀念版英雄作為回饋項目,每位贊助者都會在遊戲上架後獲得這名紀念版英雄。開發團隊表示,因為紀念版角色是特別為這次群眾募資所設計的,群募結束後玩家就不會再有任何管道能得到這個角色。
  除此之外,開發團隊還提供「保障 Beta 測試資格」及「許願」等回饋項目給贊助者選擇,也預告《Dungeon Clash》即將邀請更多玩家參與測試。

這是本次群募的贊助者將獲得K大繪製的紀念版英雄
(有ㄋㄟ就是美...喔不是)

 《Dungeon Clash》從去年十月開始開發,經過漫長的一年,遊戲預計在今年底搶先在台灣、香港及澳門的 App Store 上架(iOS 版),Android 版本則因為會有許多裝置需要測試的問題,會在稍晚正式推出。

如果看完這篇後,覺得對當囧哭拉虛 《Dungeon Clash有興趣的捧油
歡迎到Nomads 粉絲團 知道更多關於他們的資訊唷!  


最後當然還是要說的

國產的ㄋㄟㄋㄟ

讚!

最後請大家多多支持國產(的ㄋㄟㄋㄟ)game

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2614566
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留言共 2 篇留言

蒼月☆澄雪
好粗壯的下盤=口=....

10-05 22:39

神塵
聽你這麼一說...10-05 23:30
老狼
安產型

10-26 22:23

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