這次幫台灣大哥大酷樂時代繪製了他們最新代理的手機遊戲《龍之守護》的角色設計宣傳插畫
※此文中使用的角色插畫版權均為台灣酷樂時代所有
恩......避免些麻煩問題先標註一下(笑)
暑假太半的時間就投注在這幾張圖上了
雖然過程中遇到了一些問題,不過也算是一次有趣的經驗
恩......哪裡有趣呢?
就是我原本的用色方式非常不適合商業用途(大笑)
所以這次廠商被我傷透了腦筋(唉),不過也讓我學到了很多經驗(謝謝)
這篇文當中用的圖,基本上是我個人的版本
下面再會分享跟廠商使用版本的比較
這次台灣酷樂時代委託繪製了三個人物一張背景
因為檔期的關係
對我來說,基本上算是拼手速
但......還是太慢了,再加上原本的用色方式與設計跟廠商需求差異太多
人又在大陸
導致花了很多時間在溝通上
詳細的狀況慢慢再來說吧
本文就用角色循序漸進的分享經驗:
烈焰法師:
好吧...烈焰法師是我自己亂取的,這次的委託內容其實很簡單:法師、弓箭手、戰士
兩女一男,限制不算很多,要參考一些遊戲本來的資料(不過幾乎都被我改光光了就是)
法師的要求就是要性感冷艷一點,
所以角色的設計上我就使用了火焰跟歌德風的元素下去設計
先設計出了一些基本風格之後,再設計了整體的衣服
這次的繪製的過程上,我發了瘋延用了星朵拉那張的繪製方式
畫到一半就後悔了(笑),因為工序太多
不過還好最後效果還不錯,也算是划算了
這是我自己的版本與廠商需求版本的比較,除了特效背景之外
主要可以很明顯感受到我的版本比較暗,而且色彩飽和度比較低
而且身上受到的光影響比較大,因為這些圖最後會用在很多不同的地方
所以如果像我原本那樣畫的話,就會被限制
弓箭手:
弓箭手是這幾張理面繪製時間最短的一張,
形象基本上與法師是完全相反的路線
大概就是類似傳統的精靈弓箭手形象,只不過沒有尖耳朵
所以我就使用了皮質、植物與翅膀...等等的元素下去進行設計
因為形象上跟傳統的弓箭手太接近,所以我只好把腦袋動在皮甲的設計上
雖然也沒什麼突破,不過結合馬甲與翅膀的設計也蠻有趣的
顏色上毫無懸念的使用了綠色系
箭上因為原本畫了個箭袋,這配那配都不太好看
乾脆就學了個技能"招換箭矢"
版本比較,除了與法師一樣的顏色問題之外
最大的差異就是劉海變了,因為廠商考量到怕弓箭手與法師的重複性
所以就把劉海給剪了,不過我自己還是比較喜歡旁分就是了(笑)
戰士:
戰士嘛.......基本上是我跟廠商形象意見落差最大的一張
可能我偏好的那種歐美大叔類型,在台灣實在是太不吃香
所以最後,還是設計成一個潮男穿著重甲的樣子
效果也不錯啦,但我自己就不是那麼喜歡
設計元素上,因為這遊戲說穿了是個屠龍遊戲,
所以戰士身上的雕花就把龍的元素設計進去
然後配上一把符文倒勾的巨劍(還好我電動打得夠多)
臉的話...我最美型只能接受到這個程度,不好意思啦.....
(原本我直接打算畫成士官長的感覺)
這個....差異就巨大了(笑),不過我是黑色盔甲愛好者,認識我的應該都知道......
廠商的版本是為了配合另外兩個女角(紅綠),所以就選了個主角顏色(藍白金)當主色
另外就是拳甲的部分,廠商覺得看不出來是手
所以......
我就把它脫了....
因為那玩意我花了不少力氣,所以自己的版本還是保留了下來(苦笑)
最後,因為這次經驗
了解到了廠商一些比較關注的點
最重要的是提醒我要多練習配高飽合還有亮度比較高的顏色
也算是收穫不少
也感謝在我跟PM之間奔波的明珠姐(苦笑)
這次大概就這樣啦
喔對了!! 既然都說到這了就幫忙宣傳一下吧(笑)
如果對我的圖或是遊戲有興趣的話
下載遊戲來玩玩看囉~
現在貌似是公測階段的樣子
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