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【心得】世紀帝國:城堡守衛戰

作者:豹瘋遊俠│世紀帝國:城堡守衛戰│2014-09-22 09:34:46│巴幣:18│人氣:1267

世紀帝國:城堡守衛戰

Age of Empires: Castle Siege

  • 主機平台:Windows Phone
  • 遊戲類型:經營模擬
  • 發售日期:2014-09-18
  • 遊戲售價:免費制
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:普遍級
世紀帝國系列是玩家們,尤其是RTS即時戰略玩家小時後的共同回憶,
然而由於原先的工作室小組製作完AOE3世紀帝國三以後就解散了
當然是有原先的成員繼續為了世紀帝國這遊戲理念理想奮鬥打拼

這款WIndows Phone以及Window 8上面可以玩到的城堡守衛戰
她算是一款經營策略
基本上大多時間都是在等待時間採集,建造,
大約花個24小時有辦法讓主營升到LV3
才有辦法開拓許多新的建築
老實說類似概念玩法遊戲市場上多不勝數
只是這款掛著世紀帝國招牌
卻完全感覺不出有世紀帝國的特色

▲遊戲開頭畫面

進入主要遊戲伺服器以後
簡單教學模式會強迫玩家點選一些指令
大致上就是基礎的建造跟採集
還有升級
也會讓玩家觀看一小段攻城畫面
但是要到達那種城池水準
絕對不是什麼15分鐘城堡那種快攻手速
再次強調
這並不是一款RTS
她是經營類型的戰略遊戲
主要是要花時間建造跟採集
戰鬥我想只是附加價值

▲這是系統引導讓玩家嘗試的戰鬥系統
▲這就是遊戲內建的建造系統

▲進入軍事系統可以建造許多世紀帝國既有的建築物

然而當玩家體驗了建造升級
了解到這遊戲本質並非即時戰略之後
轉過去看身為一款經營模擬
她本身擁有的要素實在過少
雖然有戰役系統(並非可以自行生產部隊,比較類似戰棋,兵種跟數量都是分配好的)頗具挑戰性
但是玩家PVP之間
絕對是臺幣戰士等級的遊戲
錢夠多
城池夠氣派
打起來夠爽快
簡單說這款遊戲掛著AOE招牌但是算是完全不同類型遊戲
打發時間小品
給人給予6/10,有Windows Phone 不彷入手好好打發一下時間
隨便建造一下都要等兩小時
▲建造自己主營的畫面
▲選擇自己的文明
▲PVP系統跟戰役系統

▲升級到黑暗時代
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2601275
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留言共 6 篇留言

Homura黑炎
怎麼看起來像手機遊戲= =

09-22 10:29

豹瘋遊俠
她就是手機+平板遊戲阿09-22 10:33
Homura黑炎
原來是這樣喔
想說看到成就以為是XBOX360..........[e9]

09-22 10:39

豹瘋遊俠
Window Phone,WIndow 8,XBOX, GFWL都是同一個成就系統09-22 10:40
孟德爾
給6分好像有點多?

09-22 13:06

豹瘋遊俠
手機遊戲就這樣 要給少也很難說 要給多也不可能09-22 13:09
狠心先生
好短!

09-22 21:30

豹瘋遊俠
長短不是重點 重點是這遊戲就這樣09-22 23:59
豹瘋遊俠
所謂言簡意賅 該短的不寫長 該長得不寫短09-23 00:00
黑色情人節
是英文的!!
之前有看朋友玩,可惜英文難上手[e28]

09-22 23:44

豹瘋遊俠
幾乎不需要英文09-23 00:00
鬼武者
我想你還玩的不夠詳細,遊戲本身經營不是重點,可以慢慢累積財富,就算完全不打別人城池,時間久了也能讓城池固若金湯。
本作的重點是可以控兵,這類遊戲有可以控兵的嗎? 我根本沒遇過,不管是Clash of Clans還是Total Conquest都是兵放下去就自己行動。
遊戲初期當然就簡單的兵力壓過去就好了,玩到AGE4才開始真正的體會到什麼是進攻策略,戰役挑戰就是很棒的體驗,如何以有限的兵力拿下城池才是本作的重點,台幣戰士也只是升級的比較快而已。
因此戰鬥才是此遊戲的核心價值,經營的重點就只是收錢>等待>升級>等待>,等準備就緒了就可以開戰了。

09-24 05:01

豹瘋遊俠
控兵系統做得很差近拉來拉去,改進空間還很大,同類型的星際大戰:指揮官雖然不能控兵,但是相對戰場表現是好很多09-24 08:56
豹瘋遊俠
手機遊戲本身就有極限 基本上AOE2創造的高度至今還是沒有超越 可以完全說是走倒車09-24 08:57
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