標題是我聽過以後覺得很有深意的英文諺語
先問大家
知不知道War 跟Battle 的差異是什麼?
我覺得最近打團常常遇到一些輸得很遺憾的對戰
例如下圖這場 都打到2:2了
結果最後一局開戰沒多久後 我的公主&克姊就被放生了...(默.....
對於類似這種勢均力敵的戰鬥 (不見得3:2才叫均勢 有時候3:0的戰鬥也是符合的)
依我自己的觀察
最後決定勝敗的關鍵
來自於團隊成員有沒有所謂的大局觀念
3v3的情況下最怕隊友衝出去跟人單挑
這不是要批評我隊友亂玩
因為每個人都有自己選擇的權利
只能說這樣的選擇對於團隊來說是不利的
當彼此距離太遠 就算想給支援也會分身乏術...
而且單挑這事情 一個巴掌拍不響
敵對玩家中肯定也要有人脫隊 這個局才會成立
所以說起來 兩隊的條件算是對等的
找單挑沒有所謂對錯...
只是這個決定是個風險很高的賭注
你永遠不知道你挑到什麼樣的對手
你贏了 或許接下來的戰鬥只要配合隊友滾滾滑鼠就行了
可是萬一輸了呢? 團隊是不是整個面臨人數上的劣勢
或是當你好不容易 辛苦的從單挑中獲勝
卻發現你的隊友們已經被滅團........
試問單兵該如何處置?
正常WPVP多數玩家都在沒組隊的狀況下入場
勝敗的比例應該會接近1:1
可是為什麼有些玩家勝率會高得驚人
甚至該改名為獨孤求敗? why?
不要以為人家只是靠神裝在打
現在的WPVP就算你開神裝的坦職(像天狼星) 被集火也是差不多10秒倒下
裝備固然重要
但頂尖的WPVP玩家之所以強 技術佔的比重絕對遠大於裝備
退一萬步講 即便是使用現在不熱門的角色
你仍能感覺他們支配著、宰制著整個戰場的風向
若有幸能跟這些玩家同場的話
不妨多觀摩一下人家是怎麼打的
從中可以學習到很多對戰技巧
運氣好的話還可以看到接技教學
對手被他們一套華麗的技能combo 還會聖靈再來一次的咧~
尤其像魅影部分技能不會推倒...整個就是看對手原地站著被定....各種挫咧等~
OS: 根本是....來人~餵公子吃餅阿!!!!
(詳見本文縮圖 發揮你的想像力)
★歡★樂★技★能★大★炸★裂★