Remember Me
當記憶成為商品,人性將蕩然無存
《Remember Me》是一款動作冒險遊戲,本作的時空背景設定於2084年的新巴黎,科技日新月異的發展之下,人們的記憶已經成為一種可以被取出、修改、讀取,甚至是拿來當作販賣品項的貨物,這項科技產業一夕之間改變了人類的生活形式,人們開始將不好的記憶消除,加上實際上根本沒有發生過的美好記憶,過著自欺欺人的生活,這樣的世界你能接受嗎?人性的探討是《Remember Me》的主要內容之一,大家都知道科技始終來自於人性,但如果科技已經違背了人性,那麼自以為能當上帝竄改記憶,改變事實的人們,是不是又一次的將自己帶向滅亡?至少在2014年的現實生活,我們還不知道這項質問的明確答案。
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Remember Me,記憶成為了商品。 |
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人們可以利用記憶將衝突瓦解,過著和平的日子。 |
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人們可以相互分享美好的記憶,同時消除掉不好的記憶。 |
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人們可以保存生命中最重要的一刻,讓它不再成為追憶。 |
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科技的進步,人類建立了烏托邦,過著沒有壓力、沒有仇恨、沒有歧見的美好生活。 |
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烏托邦往往會建立於多數人的痛苦之上,人們過著富有與貧乏兩種不同生活方式。 |
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科技的進步是否能跨越人性的界線,主宰所有人類? |
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想像一下走在街上,隨時都會有記憶被竊取的風險存在,這是你心目中的烏托邦嗎? |
遊戲中的新巴黎就像是美好國度烏托邦一樣,生活在裡面的人們沒有工作的壓力、沒有經濟的壓力,所有的基層工作都是由全自動化的機器人來負責運作,大家不再比較誰比較有權有勢,能隨意改變不好記憶的科技也消除了人與人之間的衝突,沒有了鬥爭、沒有了戰爭,和平似乎是最能用來形容新巴黎的詞彙。事實真的是如此美好嗎?光鮮亮麗的新巴黎底下暗藏著罪惡與黑暗的一面,離開了市中心,來到了散發惡臭的貧民窟,我們會發現有大量對記憶科技的不適應者突變成為喪失心智的怪物,大量的人類屍體漂浮在運河上,髒破不堪的乞丐只能與病亂蟲害共存,烏托邦往往建立在罪惡與利益之上,反抗勢力也隨之崛起。
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基層工作都由機器人來管理,人們不再需要為了工作而煩惱。 |
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機器人取代了人類的生活習慣,從家事到購物,都是由機器人一手包辦。 |
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光鮮亮麗的新巴黎之下,其實藏有醜陋的貧民窟。 |
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對記憶系統不適應者都被拋在此處,成為了喪失心智的怪物。 |
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為了人性而戰的反抗軍則是被剝奪持有記憶的權益,被抽乾記憶後關進監獄中。 |
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自欺欺人的武器管制法令,其實只是要剝奪反抗軍的戰力。 |
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記憶公司將魔爪伸向不適應者們,逼迫他們聽取命令。 |
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採取高壓統治,任何想要闖進或逃出監獄的人都會遭到無情殺害。 |
玩家在遊戲中將扮演一名叫作Nilin的記憶獵人,故事初期時的Nilin喪失了所有的記憶,為了尋回自己的記憶,Nilin在反抗軍頭目Edge的協助之下逃出了巴士底記憶監獄,本以為可以重獲自由之身的她,卻陷入了更大的麻煩中,一次又一次的被Edge當作棋子利用去做各種破壞行動,不但讓自己被列為頭號通緝要犯,對新巴黎的破壞行動也害了成千上萬的無辜居民無家可歸。抗爭到最後究竟是為了甚麼而戰?為了人性的光環而戰?還是只是單純的成為了反抗軍所飼養的獵犬,為了他人的目的而去迫害無辜人民?玩家能從遊戲劇情之中感受到Nilin失去記憶而成為工具的無奈感,這也不禁讓我思考,現實與烏托邦,一定有分好壞嗎?
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Nilin是一名記憶獵人,不知道自己是為何而戰。 |
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反抗軍領袖Edge拯救了即將入獄服刑的Nilin,但他卻將Nilin當作發起人性革命的王牌。 |
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不知道成為了任人擺布的棋子,Nilin開始為自己的恩人竊取各種機密。 |
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利用自己能修改記憶的能力逼迫他人崩潰自殺。 |
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殊不知自己造成了無可避免的大災難。 |
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面對著高壓統治的敵人,協助反抗軍戰鬥真的就是正確的嗎? |
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Nilin無法無視那些惡人所犯下的惡行,絕對挺身而出發起革命。 |
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為了報仇?還是為了重拾人性?Nilin已經分不清楚自己最初的目的了。 |
組合拳戰鬥系統與記憶竄改功能
雖然《Remember Me》是一款動作冒險遊戲,但在戰鬥的表現上並不是很亮眼,過度單調的戰鬥系統和貧乏的打擊感一直以來都是玩過此作的評論家會加以批評的缺點,本作的戰鬥系統採取兩按鍵式的組合拳設計,玩家能透過解鎖拳法來自己組合成一套組合拳,雖然這項設計讓我在遊戲初期時感到非常頭痛,但熟識了各式組合拳的操作後,玩家們就能輕鬆打出各種華麗的體術拳法。組合拳也不只有單純的增加攻擊傷害這麼簡單,玩家能在一種組合拳中加入能夠回復生命值、減少技能冷卻時間、連鎖加倍效能等四項不同屬性的拳法,只要稍微動點腦筋就能組合出能打又能回血,還能順便大幅縮短技能冷卻的組合拳奧義。
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拳法總共分為四種屬性,傷害、治療、減少冷卻、連鎖加成。 |
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成功打出整套組合拳能有效的消滅敵人。 |
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組合拳除了能造成傷害以外,還能用來回復生命值。 |
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透過連鎖加成的效果,讓傷害、回血量、減少冷卻時間能有倍數的效果。 |
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狂怒技能,能靠著不斷的攻擊敵人累積傷害倍數。 |
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發出大量的記憶片段照亮四周,讓隱身的敵人無所遁形。 |
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讓機器人故障的技能,被這項技能擊中的機器人會失控攻擊同伴。 |
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強大的邏輯炸彈技能,能將威力強大的炸彈裝在敵人身上,造成範圍傷害。 |
先前說過主角Nilin是一名記憶獵人,她的本事可是會完完全全超越你的想像,重新找回自己能力的Nilin除了能強制超載敵人的記憶讓對方失去意識外,還能偷取敵人的記憶並從中找出機密資料,最強大的能力就屬入侵他人的記憶,扮演著上帝的角色來修改人們腦中的事實,強迫他們相信自己的親人已逝、強迫他們相信自己殺害了某人、強迫他們相信本該存在的事實並不存在。遊戲過程中會有不少地方用到這三項能力,第一項的記憶超載能力主要用於給予敵人與頭目最後一擊,讓他們再起不能,後兩項能力則是用於解謎成分與劇情需求,不過玩家無法隨意修改所有人的記憶,只能對部分劇情上登場的人物使用這項能力,劇情上的自由度大打折扣,也沒有多重結局可供玩家體驗,這真的是非常可惜的一點。
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當敵人倒下時,Nilin能使用記憶超載的能力來給敵人最後一擊。 |
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簡單來說這招就是一擊斃殺的處決技,沒有甚麼特別的能力。 |
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使用能力偷竊他人的記憶片段來獲取重要訊息。 |
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竊取的記憶能讓Nilin看見危險的區域,避免踏進雷區。 |
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也能借由竊取別人的記憶來取得開啟大門的密碼。 |
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竄改記憶是記憶獵人最強大的能力,能夠改變他人所認知的現實。 |
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玩家的一舉一動都將改變這些記憶的結局,成為名符其實的上帝。 |
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不同的記憶竄改組合都會有不同的結局,玩家可以一一進行嘗試。 |
總結:表現傑出的互動式電影遊戲
《Remember Me》是一款非常傑出的互動式電影遊戲,與其說是在玩一款動作遊戲,不如說是玩家成為了劇中主角在體驗故事,本作刻劃出了新巴黎這個烏托邦國度,同時也反映了困苦人民的心聲,象徵科技一派的記憶企業公司與象徵人性一派的反抗軍發起了鬥爭,人類可以將痛苦建立在多數人之上成為上帝?還是要以平等為訴求將科技的發展完全停滯?或許本作並不是一款值得一玩的動作冒險遊戲,但它絕對是一款值得拿來探討科技與人性的良好教材。最後我想為《Remember Me》打抱不平,這款遊戲算是近年來我玩過表現不差的動作冒險遊戲,只可惜遊戲發行商CAPCOM操之過急,趕鴨子上架似的沒有將遊戲中各項細節做得完善,不然本作絕對能稱得上是一款神作。
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Memorize,掌控所有記憶科技的大企業,他們已經跨越了人性的界線。 |
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美麗到讓人想住在裡面的新巴黎,遊戲製作團隊真的在城市的設計下足功夫。 |
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被當作工具使喚,四處奔走的可憐女主角,完全沒有主角的架勢阿! |
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帥氣的頭目戰QTE演出,指令輸入失敗的話要全部重來一次。 |
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協助了被囚禁的反抗軍成員奪回了自己的記憶。 |
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奪回記憶的反抗軍發起了一場血腥的監獄暴動。 |
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Nilin找回了片段記憶,同時也發現了不為人知的過去。 |
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或許只有勇於面對現實,接受已經發生的錯誤,才能停止這場鬥爭。 |
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