是的,秘境探險的解謎成分只有少量,畢竟主軸還是動作冒險,所以穿插的解謎,不多不少,而且都是相當巧妙的安排在劇情的適當之處,讓你在體驗當英雄的同時,也能動動腦筋,翻翻德瑞克祖先的日記,就能得到機關解謎的關鍵,一個簡單又直覺的解謎方式,不僅一本日記是貫穿遊戲解謎的核心,又相當契合秘境探險的主題。
《槍戰與搏鬥》
1.槍戰
槍戰基本上屬於第三人稱移動,瞄準的時候為第二人稱聚焦,體驗主角的視點,另外還有奔跑和躲掩體的盲射,讓玩家可以選擇多元化的戰鬥方式,槍枝雖然沒有上百種,但很多樣,每支都有其特性和特色,不會讓人有明明拿不同的槍,但開槍起來的感覺卻都差不多,這一點是在二代上才有的改進,不然一代的槍其實是比較沒有特色的。
2.搏鬥
近戰搏鬥也可以說是遊戲裡很重要的一環,誰也不能保證開槍百發百中,這時候搏鬥就是你槍盡彈絕的最佳選擇,遊戲裡的近戰攻擊並沒有甚麼限制條件,只要靠近敵人揮拳就能使出慢動作的帥氣格鬥技,可以選擇用搏鬥的方式把敵人打到不省人事,又或是邊跑邊盲射,最後再來一記下踢KO掉敵人也都是很不錯的選擇,一代的近戰系統其實已經很優秀了,二代更是加入了反擊系統,讓近戰更加多元化。
3.戰鬥上的體驗
一代的槍戰其實不免說有些乏味,特別是在遊戲中期開始就會出現對槍戰的疲乏感,反之,二代前期的叢林槍戰就令人為之驚嘆,在開槍的同時可以看到子彈的彈道朝敵人飛過去,受到敵人攻擊的時候子彈也是有飛向自己身旁一樣的感受,而且瞄準之後的視點又是第二人稱聚焦,非常有自己在扮演主角奈特一樣的感覺,還有一些一代裡沒有的戰場道具,都讓整個槍戰都變得如此多樣有趣。
《故事劇情》
1.人物刻畫
有時候有好的劇本點子,但裡面都是充滿沒有特色的人物,那整齣戲看起來是多麼令人食之無味棄之可惜,奈特德瑞克的個性本身就相當鮮明,愛自嘲,幽默,有時候缺乏勇氣,但周遭的人事物總是會鼓勵他繼續往前進,而且還是個不折不扣的倒楣鬼,摸到什麼壞什麼,有時候甚至會影響到身邊的人,這樣如此有特色的人物在二代的故事裡面就更為凸顯,特別是在二代裡出現一代的舊角色,更是會讓人有懷念的感覺。
2.橋段安排
一代的故事劇本本身就很棒了,為了尋找祖先所追求過的寶藏而踏上探險旅程,是的,一切都合乎情理,一路上解謎通關,到達目的地,而在最後的時候有一些令人想不到的尋寶結果,故事也就是在那中後期才開始有起伏。
那麼二代呢?酷斃了!我想這就是頑皮狗的製作團隊成功的地方,他們讓玩家在玩二代的時候,幾乎沒有甚麼時間是可以停下來休息,但又讓你每一刻都期待下一秒會發生甚麼事情,故事劇情會怎麼樣發展,讓遊戲劇情每分每秒的充滿驚奇,二代不僅加入了主角的舊情人讓愛情元素提點味道,還讓舊角色回歸可以敘舊一下,而且劇情也採用倒敘法讓故事更有引人入勝的感覺。
《結語》
想到在玩秘境2的時候有一種在玩電影的錯覺,而且還有一種跟惡靈古堡六動作場面似曾相識的感覺,確實惡靈古堡六的反應鍵確實有做到帥氣的動作效果,但秘境探險的互動式影片遊戲系統,讓一切更加驚心動魄,或許有人會發現我整篇基本上都是在誇獎,沒有甚麼批評的部分,但既然要推薦人家玩好遊戲,那麼忽略缺點不是很重要嗎?(大誤 其實是想不太到甚麼太大的缺點,所以就沒甚麼提出來說,但如果有人說我是遊戲玩太少,那還真的有點慶幸是在玩到更大作之前接觸這款遊戲,落差才不會這的大吧,這篇心得有比較了1和2代的差異性,可以感受出來為什麼二代會這麼高人氣,雖然還有一些心得現在沒有想到,或許會加入在玩過三代之後的心得篇裡面也說不定。 總之,原本在心目中PS3動作遊戲大作的戰神系列,終於有一款可以跟其匹敵的遊戲了,希望PS4 上面的秘境4可以帶給玩家更多驚奇,那麼在最後的最後,讓我們一起對這款經典來遊戲高聲大喊:『Awesome』吧!
p.s.哦,對了,再強調一次,運鏡很重要
。感謝收看。