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【心得】『東方紅輝心』 遊戲感想

作者:雷因│東方紅輝心│2014-09-01 00:24:03│巴幣:12│人氣:5235

前言~

自從入了東方的坑後也有不短的時間了,東方不管是本家還是同人遊戲創作總是一再讓我驚喜,而本次要介紹的『紅輝心』前作『妖妖劍戟夢想』也是讓我驚喜的遊戲之一,那麼承襲前作的期待,本次的紅輝心又有怎樣的表現呢




遊戲介紹
サークル【あんかけスパ】より、圧倒的なクオリティで東方ファンに冒険と興奮を!!
“コミックマーケット86”に登場する3DアクションRPGソフト『東方紅輝心』がとらのあなに推参!!

好奇心旺盛な吸血鬼レミリアが3Dで再現された幻想郷を大冒険!!
その美しさに心奪われ、スタートした時の第一声は「おおお――――」と感動と興奮の一言で埋め尽くされる♪
ダンジョンや人里の雰囲気は類を見ない実に素晴らしい出来栄えで、みるみる冒険心が疼いてくる!!

そして、冒険の醍醐味とも言える戦闘もスピーディー&パワフルな大迫力!!
様々なスキルを駆使して、魅力的な強敵達を撃破しよう!!

果たして、冒険の行きつく先に彼女を待つものとは!?
とことん遊びがいがありそうで、これは東方ファンは買わなきゃ損かも!!

十六夜咲夜の参戦も決定し、楽しめる要素が盛りだくさんです♪

(由於一直找不到翻譯好的介紹只好直接把原文給複製過來,請將就點)




一開頭就是百般無聊的蕾咪與忠心耿耿的咲夜,隨後咲夜不經議提到一則小消息開啟了本次的冒



紅魔館大圖書館,身為館主的帕丘麗當然少不了,可惜除了唯一一次探索外,主要功用就是當紀錄點



資源回收廠. .阿說錯 !!  是『香霖堂』才對,不過實際有玩過的人都知道,美其名是道具商店,但是實際上妳去賣用不到的雜物才是香霖堂最主要的功用,因為賣的東西實際上根本用不到,因為打到的還比較有用. . .



本次的可攻略區域算頗為豐富,不過除了最終章與攻略完畢後會全開放外,實際上路線都相當單一除了先後順序根本沒得選


蒸氣裊裊惡靈叢生的間歇泉,雖然因為滿是地獄亡靈的緣故導致生人勿近,不過倒是成了平時妖怪放鬆泡溫泉的好去處



滿是巨大磨菇氣氛美麗夢幻的魔法森林,只可惜本次魔理沙沒登場





被硫磺與岩漿包圍的領域『灼熱地獄』,不過一開場的大鍋實在太有喜感了反而覺得很惡趣味



與幻想鄉氣氛完全不搭調的神祕高科技工廠,當初第一次跑這區域感覺真的像是跑錯棚了



符卡發動!! 『神槍岡格尼爾之槍』這招不論掃蕩能力還是魄力都相當棒



雖然沒蕾咪那麼誇張,不過咲夜的實力絕對驚人



身為本次重點人物的三笨蛋,不過不的不說你們也未免太弱了吧



說到灼熱大鍋當然就少不了可愛的阿空,腦袋空空這點還是老樣子完全沒變,實際攻略時算是少數有點挑戰性的BOSS,不過覺得可惜的是場地不夠大導致阿空的攻擊不如原地靈殿6面時期那麼樣的誇張,算是個人覺得的小缺憾



超人氣的東方角色『艾莉絲』,首次攻略時免不了一場苦戰



本次的劇情也沒忘記要接續前作的梗,不過當初看到這一幕的感想真的只能(笑)了~



嬌小可愛的西瓜~
不是實際交手後就知道,什麼叫做跟外表看到的完全不是那麼回事是啥意思了



最後,首次參加夏夜祭典的蕾咪顯的相當開心,到底是怎樣的發展才演變成這樣呢,就請各位自行努力攻略嘍

(至於場景跟BOSS的選擇算是單憑個人洗好,至於還有怎樣的驚喜我就不破壞其他人的樂趣了)


接下來是實際跑完蕾咪跟咲夜線後的感想

整體來說真的是問題頗多的一作,先不說除錯沒做好導致BUG多到讓人無言,電腦需求比起前作更是跳級到一個莫名奇妙

關卡也沒啥難度而且隱藏要素更是根本為零,不少關卡還拖時間拖的很嚴重,有幾關根本邊玩邊打瞌睡

BOSS戰的部份幾乎都是輾壓,少了前作的刺激感,只有幾隻BOSS有找回前作的樂趣,剩下的都是打打打甚至從頭黏到尾就過了

劇情部份沒啥太大亮點但是前作的梗真沒想到居然會再出現一次這點算是不小的驚喜,另外最讓人意外的大概就是最後BOSS,至於是怎樣的劇情我就不捏了

角色部分實際跑完後完全搞不懂,蕾咪跟咲夜除了機體操作上有些許差異,真的不知道特地開兩位主角地底有什麼意義

劇情上除了些許的對話差異內容跟比完全一樣,戰鬥關卡上的分別也只有分日夜而已,敵人配置寶箱與BOSS完全沒變化

大小姐的部份更是只有開頭幾關必須要在夜間,後期香霖堂開放過後根本沒必要了

實際操作上咲夜的操作上比大小姐來的手感更好,除了本身機動性相當高(腿長短差異?)裝備上第一把武器後攻擊力也不低,而連段上與攻擊速度也比大小姐來的高

除了移位技必須要耗能量等恢復外,本身還是高連段攻擊技,跟普攻的連攜再BOSS戰好用到你不想換

大小姐的手感反而有點微妙,除了有翅膀能大幅延長滯空時間跟跳躍距離,移動速度跟攻擊速度上都比較慢,除了技能範圍較大攻擊力略勝咲夜外,實在不太合本人的操作節奏

至於共通的破關後只有全關卡開放讓你可以一直挑戰,但是實際上根本沒新增要素,有的只有隨著角色等級變化略微增強的敵方NPC

總之有種很有企圖心想做大,但是卻各方面都吃力不討好,真的可惜了前作建立起來的口碑

整體來說,打發時間還行,但是你會想開來玩第二次的意願光是滿滿的錯誤與硬體需求問題還有拖時間的關卡就讓人沒力

不過唯一讓人稱讚的是官方對於除錯與檔案更新部份動作相當迅速,目前更新到最新版本至少之前的各種問題都有了相當大幅度的改善了



最後是慣例的碎碎念~

遊戲總是這要要嘛你老找不到合意的,要嘛就一次擠在一起出讓人接應不暇

另外雖然說上面抱怨很多,遊戲過程問題更多,但是還是玩的很開心,該說自己矛盾嗎

不過不管怎樣總算又把一件事搞告一段落了

以上~

. . .(酸~
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