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【雜談】Capcom控告KOEI Tecmo觸犯兩項專利

原來我是漆原派啊 | 2014-08-27 17:40:42 | 巴幣 78 | 人氣 1347

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老卡告KT一共有侵犯到兩個專利, 共KT 49款軟體,
索求該49款軟體的權利金約9億美元, 或是要求其中40款軟體停止繼續發售.

一是利用震動感知敵我反應的專利, 這個告的軟體是零紅蝶,
另一個是跟別的軟體一起組合的話,
可以出現新的角色跟故事的專利, 告的是無雙猛將傳等.

因為是有特許號碼的, 所以我連特許號也一起查了:

擬似MIX JOY的專利: 特許3350773 - システム作動方法
申請日: 1994/12/09 (專利理論失效日: 2014/12/09)
公開日: 1996/06/21
核准日: 2002/09/20


日專利局核准的claim如下:

【請求項1】
ゲームプログラムおよび/またはデータを記憶する記憶媒体を所定のゲーム装置に装填してゲームシステムを作動させる方法であって、上記記憶媒体は、少なくとも、所定のゲームプログラムおよび/またはデータと、所定のキーとを包含する第1の記憶媒体と、所定の標準ゲームプログラムおよび/またはデータに加えて所定の拡張ゲームプログラムおよび/またはデータを包含する第2の記憶媒体とが準備されており、上記拡張ゲームプログラムおよび/またはデータは、上記標準ゲームプログラムおよび/またはデータに対し、ゲームキャラクタの増加および/またはゲームキャラクタのもつ機能の豊富化および/または場面の拡張および/または音響の豊富化を達成するように形成されたものであり、上記第2の記憶媒体が上記ゲーム装置に装填されるとき、上記ゲーム装置が上記所定のキーを読み込んでいる場合には、上記標準ゲームプログラムおよび/またはデータと上記拡張ゲームプログラムおよび/またはデータの双方によってゲーム装置を作動させ、上記所定のキーを読み込んでいない場合には、上記標準ゲームプログラムおよび/またはデータのみによってゲーム装置を作動させることを特徴とする、ゲームシステム作動方法。

為一將載有遊戲程式和/或遊戲記錄的媒介載體裝入指定的遊戲機裝置中起動遊戲系統的方法, 前述的媒介載體至少要包括指定的遊戲程式和/或遊戲記錄以及指定的開啟金鑰的第一媒介載體, 以及具有準備好指定的標準遊戲程式和/或記錄的指定擴充遊戲程式和/或遊戲記錄的第二媒介載體, 前述的擴充遊戲程式和/或遊戲記錄和標準遊戲程式和/或遊戲記錄相比, 能增加遊玩角色和/或拓充角色機能等豐富化和/或增加或擴展關卡和/或音效的豐富化, 前述的第二媒介載體放進遊戲機裝置後, 前述的遊戲機裝置讀取前述指定的開起金鑰的情況下, 前述擁有標準遊戲程式和/或遊戲記錄與擴充遊戲程式和/或遊戲記錄的第二媒介載體起動遊戲; 前述的開啟金鑰並未讀取的情況下, 只能用前述的標準遊戲程式和/或遊戲記錄來起動遊戲, 以此為特徵的遊戲系統啟動方法.

【請求項2】
ゲームプログラムおよび/またはデータを記憶する記憶媒体を所定のゲーム装置に装填してゲームシステムを作動させる方法であって、上記記憶媒体は、少なくとも、所定のゲームプログラムおよび/またはデータと、所定のキーとを包含する第1の記憶媒体と、所定の標準ゲームプログラムおよび/またはデータに加えて所定の拡張ゲームプログラムおよび/またはデータを包含するとともに所定の制御プログラムを包含する第2の記憶媒体とが準備されており、上記拡張ゲームプログラムおよび/またはデータは、上記標準ゲームプログラムおよび/またはデータに対し、ゲームキャラクタの増加および/またはゲームキャラクタのもつ機能の豊富化および/または場面の拡張および/または音響の豊富化を達成するように形成されたものであり、上記第2の記憶媒体が上記ゲーム装置に装填されるとき、この第2の記憶媒体中の上記制御プログラムは、上記ゲーム装置に他の記憶媒体を装填させるインストラクションを表示させ、このインストラクションにしたがって装填された他の記憶媒体が上記所定のキーを包含する上記第1の記憶媒体である場合には、上記第2の記憶媒体中の上記標準ゲームプログラムおよび/またはデータに加えて上記拡張ゲームプログラムおよび/またはデータの双方によってゲーム装置を作動させ、他の記憶媒体が装填されない場合または装填された記憶媒体が上記所定のキーを包含する上記第1の記憶媒体でない場合には、上記第2の記憶媒体中の上記標準ゲームプログラムおよび/またはデータのみによってゲーム装置を作動させることを特徴とする、ゲームシステム作動方法。

為一將載有遊戲程式和/或遊戲記錄的媒介載體裝入指定的遊戲機裝置中起動遊戲系統的方法, 前述的媒介載體至少要包括指定的遊戲程式和/或遊戲記錄以及指定的開啟金鑰的第一媒介載體, 以及具有準備好指定的標準遊戲程式和/或記錄的指定擴充遊戲程式和/或遊戲記錄的第二媒介載體, 前述的擴充遊戲程式和/或遊戲記錄和標準遊戲程式和/或遊戲記錄相比, 能增加遊玩角色和/或拓充角色機能等豐富化和/或增加或擴展關卡和/或音效的豐富化, 前述第二媒介載體裝入遊戲機啟動後, 會出現要求裝入含有指定金鑰的其他媒介載體的訊息, 按該訊息裝入第一媒介載體後, 以前述擁有標準遊戲程式和/或遊戲記錄與前述的擴充遊戲程式和/或遊戲記錄的第二媒介載體起動遊戲; 若指定的開起金鑰未裝入或缺乏前述的第一媒介載體的情況下, 只能玩第二遊戲程式和/或遊戲記錄起動遊戲, 開啟標準遊戲程式和/或遊戲記錄來起動遊戲, 以此為特徵的遊戲系統啟動方法.

【請求項3】
上記記憶媒体はCD-ROMである、請求項1または2のシステム作動方法。

上述的媒介載體指的是CD-ROM, 系統起動方式如請求項1或2所示.


Claim 1是資料片擴充手段,
Claim 2是資料片擴充時的提示手段,
Claim 3是資料片的媒介載體是CD-ROM.

理論上是:

啟動→讀擴充Key→(Y)放入標準與擴充CD-ROM
        →(N)放入第一枚CD-ROM→讀擴充Key→放入第二枚CD-ROM(標準/標準與擴充)


但"猛將傳型的MIXJOY能不能算"也可能變攻防點,
例如猛將傳的遊戲片到底該算是標準軟體, 還是擴充軟體?

老卡提出訴訟的遊戲軟體之一, 真三2猛的發售日早於該專利的核准日一個月.
其他比較有趣的部份, 則是這個專利的理論失效日到今年年底,
所以戰無4猛不出的原因是可以跟老卡耗??

--

震動敵我感知的專利: 特許3295771 - 遊戯装置、およびその制御方法
申請日: 1994/05/31 (專利理論失效日: 2014/05/31)
公開日: 1995/12/12
核准日: 2002/04/12


【請求項1】
遊戯者が操作する入力手段と、この入力手段からの信号に基づいてゲームの進行状態を決定あるいは制御するゲーム進行制御手段と、このゲーム進行制御手段からの信号に基づいて少なくとも遊戯者が上記入力手段を操作することにより変動するキャラクタを含む画像情報を出力する出力手段とを有するゲーム機を備えた遊戯装置であって、上記ゲーム進行制御手段からの信号に基づいて、ゲームの進行途中における遊戯者が操作している上記キャラクタの置かれている状況が特定の状況にあるか否かを判定する特定状況判定手段と、上記特定状況判定手段が特定の状況にあることを判定した時に、上記画像情報からは認識できない情報を、体感振動情報信号として送出する振動情報制御手段と、上記振動情報制御手段からの体感振動情報信号に基づいて振動を生じさせる振動発生手段と、を備えたことを特徴とする、遊戯装置。

基於玩家操作為輸入方式, 以及利用輸入方式產生之訊號來決定或停止遊戲執行狀態的遊戲執行方式, 以及利用此執行方式產生的訊號讓玩家輸入方式操作變動包含輸出遊玩角色的畫面情報以及擁有此機能之遊戲機的遊戲設備, 基於按照上述遊戲執行方式產生的訊號, 來判定遊戲進行中玩家操作角色目前狀況是否是特定的狀況的特殊方式. 上述的判定方式判定為特殊狀況, 且畫面上玩家無法判別情報的狀況下, 送出體感震動訊號做為震動式情報操作方式, 以及基於利用上述之震動式情報操作方式產生之體感震動訊號的震動發生方式, 或具備該特徵之遊戲設備.

【請求項2】
遊戯者が操作する入力手段と、この入力手段からの信号に基づいてゲームの進行状態を決定あるいは制御するゲーム進行制御手段と、このゲーム進行制御手段からの信号に基づいて少なくとも遊戯者が上記入力手段を操作することにより変動するキャラクタを含む画像情報を出力する出力手段とを有するゲーム機を備えた遊戯装置であって、上記ゲーム進行制御手段からの信号に基づいて、ゲームの進行途中における遊戯者が操作している上記キャラクタの置かれている状況が危険な状態にあるか否かを判定する特定状況判定手段と、上記特定状況判定手段が上記危険な状態にあることを判定した時に、上記画像情報からは認識できない情報であって上記危険な状態にない時には送出されない情報を、体感振動情報信号として送出する振動情報制御手段と、上記振動情報制御手段からの体感振動情報信号に基づいて振動を生じさせる振動発生手段と、を備えたことを特徴とする、遊戯装置。

基於玩家操作為輸入方式, 以及利用輸入方式產生之訊號來決定或停止遊戲執行狀態的遊戲執行方式, 以及利用此執行方式產生的訊號讓玩家輸入方式操作變動包含輸出遊玩角色的畫面情報以及擁有此機能之遊戲機的遊戲設備, 基於按照上述遊戲執行方式產生的訊號, 來判定遊戲進行中玩家操作角色目前狀況危險與否的狀況的特殊方式. 上述的判定方式判定為非危險狀況, 且畫面上玩家無法判別情報的狀況下, 不會送出體感震動訊號做為震動式情報操作方式, 以及基於利用上述之震動式情報操作方式產生之體感震動訊號的震動發生方式, 或具備該特徵之遊戲設備.

【請求項3】
遊戯者が操作する入力手段と、この入力手段からの信号に基づいてゲームの進行状態を決定あるいは制御するゲーム進行制御手段と、このゲーム進行制御手段からの信号に基づいて少なくとも遊戯者が上記入力手段を操作することにより変動するキャラクタを含む画像情報を出力する出力手段とを有するゲーム機を備えた遊戯装置であって、上記ゲーム進行制御手段からの信号に基づいて、ゲームの進行途中における遊戯者が操作している上記キャラクタの置かれている状況が有利な状態にあるか否かを判定する特定状況判定手段と、上記特定状況判定手段が上記有利な状態にあることを判定した時に、上記画像情報からは認識できない情報であって上記有利な状態にない時には送出されない情報を、体感振動情報信号として送出する振動情報制御手段と、上記振動情報制御手段からの体感振動情報信号に基づいて振動を生じさせる振動発生手段と、を備えたことを特徴とする、遊戯装置。

基於玩家操作為輸入方式, 以及利用輸入方式產生之訊號來決定或停止遊戲執行狀態的遊戲執行方式, 以及利用此執行方式產生的訊號讓玩家輸入方式操作變動包含輸出遊玩角色的畫面情報以及擁有此機能之遊戲機的遊戲設備, 基於按照上述遊戲執行方式產生的訊號, 來判定遊戲進行中玩家操作角色目前狀況有利與否的狀況的特殊方式. 上述的判定方式判定為非有利狀況, 且畫面上玩家無法判別情報的狀況下, 不會送出體感震動訊號做為震動式情報操作方式, 以及基於利用上述之震動式情報操作方式產生之體感震動訊號的震動發生方式, 或具備該特徵之遊戲設備.

【請求項4】
上記請求項1ないし3のいずれかに記載の遊戯装置において、上記特定状況判定手段は、上記ゲームの進行途中における上記キャラクタの置かれている状況が所定の規則性をもって変化しているか否かを判定するものであり、この変化していることが判定された時に、上記振動情報制御手段から上記キャラクタの状況の変化の態様に応じて変化する体感振動情報信号が送出されるように構成されている、遊戯装置。

上述請求項目1~3任何一項中所述的遊戲設備, 為構成上述特定狀況的判定方式, 決定上述遊戲進行中玩家角色所處狀況規則性變化與否, 在該判定為有變化的時候, 由上述的震動式情報操作方式響應上述玩家角色所處狀況之變化, 送出體感震動訊號的遊戲設備.

【請求項5】
上記請求項1ないし4のいずれかに記載の遊戯装置において、上記入力手段は、二人以上の遊戯者がそれぞれ独立して操作することが可能に構成されているとともに、上記特定状況判定手段は、ゲームの進行途中における上記二人以上の遊戯者がそれぞれ操作している二個以上のキャラクタの置かれている状況を別々に判定するように構成されており、かつ、この特定状況判定手段のそれぞれの判定結果に基づいて、上記振動情報制御手段から別々の体感振動情報信号が、二個以上の上記振動発生手段に送出されるように構成されている、遊戯装置。

上述請求項目1~4任何一項中所述的遊戲設備, 上述的指令輸入方式包括2人以上玩家獨自各別操作在內, 為上述特定狀況的判定方式, 決定上述遊戲進行中2人以上的玩家角色所處狀況規則性變化與否, 在該判定為有變化的時候, 由上述的震動式情報操作方式反應各別玩家角色所處狀況之變化, 送出各別體感震動訊號的遊戲設備.

【請求項6】
上記請求項1ないし5のいずれかに記載の遊戯装置において、上記振動発生手段は、スピーカから発せられる音響に基づいて容器本体の外壁に振動を生じさせるようにした音響体感器であるとともに、上記振動情報制御手段から送出される体感振動情報信号は、上記スピーカに対して送出される音響信号である、遊戯装置。

上述請求項目1~5任何一項中所述的遊戲設備, 前述的震動發生方式包括從音箱中發出的聲響, 觸及設備容器外壁後產生震動的音響式體感器, 由前述的震動式情報操作方式送出的體感震動訊號, 即本項前述的音箱中送出的音響訊號的遊戲設備.

【請求項7】
上記スピーカに対して送出される音響信号は、所定の低周波領域の音響信号である、請求項6に記載の遊戯装置。

請求項目6所載的遊戲設備, 為前述音箱中送出的特定低聲波區段音響訊號的遊戲設備.

【請求項8】
遊戯者が操作する入力手段と、この入力手段からの信号に基づいてゲームの進行状態を決定あるいは制御するゲーム進行制御手段と、このゲーム進行制御手段からの信号に基づいて少なくとも遊戯者が上記入力手段を操作することにより変動するキャラクタを含む画像情報を出力する出力手段とを有するゲーム機を備えた遊戯装置の制御方法であって、上記ゲーム進行制御手段からの信号に基づいて、ゲームの進行途中における遊戯者が操作している上記キャラクタの置かれている状況が特定の状況にあることを判定した時に、上記画像情報からは認識できない情報を、体感振動情報信号として振動発生手段に送出するようにしたことを特徴とする、遊戯装置の制御方法。

基於玩家操作為輸入方式, 以及利用輸入方式產生之訊號來決定或停止遊戲執行狀態的遊戲執行方式, 以及利用此執行方式產生的訊號讓玩家輸入方式操作變動包含輸出遊玩角色的畫面情報以及擁有此機能之遊戲機的遊戲設備的執行方式, 基於按照上述遊戲執行方式產生的訊號, 來判定遊戲進行中玩家操作角色目前狀況是否是特定的狀況的特殊方式. 上述的判定方式判定為特殊狀況, 且畫面上玩家無法判別情報的狀況下, 送出體感震動訊號做為震動式情報操作方式為特徵之遊戲設備的執行方式.

【請求項9】
遊戯者が操作する入力手段と、この入力手段からの信号に基づいてゲームの進行状態を決定あるいは制御するゲーム進行制御手段と、このゲーム進行制御手段からの信号に基づいて少なくとも遊戯者が上記入力手段を操作することにより変動するキャラクタを含む画像情報を出力する出力手段とを有するゲーム機を備えた遊戯装置の制御方法であって、上記ゲーム進行制御手段からの信号に基づいて、ゲームの進行途中における遊戯者が操作している上記キャラクタの置かれている状況が危険な状態にあることを判定した時に、上記画像情報からは認定できない情報であって上記状況が危険な状態にない時には送出されない情報を、体感振動情報信号として振動発生手段に送出するようにしたことを特徴とする、遊戯装置の制御方法。

基於玩家操作為輸入方式, 以及利用輸入方式產生之訊號來決定或停止遊戲執行狀態的遊戲執行方式, 以及利用此執行方式產生的訊號讓玩家輸入方式操作變動包含輸出遊玩角色的畫面情報以及擁有此機能之遊戲機的遊戲設備的執行方式, 基於按照上述遊戲執行方式產生的訊號, 來判定遊戲進行中玩家操作角色目前狀況危險與否的狀況的特殊方式. 上述的判定方式判定為非危險狀況, 且畫面上玩家無法判別情報的狀況下, 不會送出體感震動訊號之震動發生方式為特徵之遊戲設備的執行方式.

【請求項10】
遊戯者が操作する入力手段と、この入力手段からの信号に基づいてゲームの進行状態を決定あるいは制御するゲーム進行制御手段と、このゲーム進行制御手段からの信号に基づいて少なくとも遊戯者が上記入力手段を操作することにより変動するキャラクタを含む画像情報を出力する出力手段とを有するゲーム機を備えた遊戯装置の制御方法であって、上記ゲーム進行制御手段からの信号に基づいて、ゲームの進行途中における遊戯者が操作している上記キャラクタの置かれている状況が有利な状態にあることを判定した時に、上記画像情報からは認定できない情報であって上記状況が有利な状態にない時には送出されない情報を、体感振動情報信号として振動発生手段に送出するようにしたことを特徴とする、遊戯装置の制御方法。

基於玩家操作為輸入方式, 以及利用輸入方式產生之訊號來決定或停止遊戲執行狀態的遊戲執行方式, 以及利用此執行方式產生的訊號讓玩家輸入方式操作變動包含輸出遊玩角色的畫面情報以及擁有此機能之遊戲機的遊戲設備的執行方式, 基於按照上述遊戲執行方式產生的訊號, 來判定遊戲進行中玩家操作角色目前狀況有利與否的狀況的特殊方式. 上述的判定方式判定為非有利狀況, 且畫面上玩家無法判別情報的狀況下, 不會送出體感震動訊號之震動發生方式為特徵之為特徵之遊戲設備的執行方式.

【請求項11】
上記請求項8ないし10のいずれかに記載した遊戯装置の制御方法において、上記振動発生手段として音響体感器を使用し、この音響体感器のスピーカから発せられる音響に基づいてその容器本体の外壁に振動を生じさせるようにし、かつ上記体感振動情報信号としての音響信号を、上記スピーカに対して送出するようにした、遊戯装置の制御方法。

上述請求項目8~10任何一項中所述的遊戲設備之執行方式, 為使用前述做為震動發生方式的音響式體感器, 由該體感器的音箱中發出的聲響, 觸及設備容器外壁後產生震動之機器, 以及做為前述體感震動訊號之音箱產生訊號的遊戲設備之執行方式.

【請求項12】
上記スピーカに対して、所定の低周波領域の音響信号を送出するようにした、請求項11に記載の遊戯装置の制御方法。

請求項目11所載的遊戲設備之執行方式, 如前述由音箱中送出的特定低聲波區段音響訊號的方式.


這個就真的包山包海, 光看內容可能不怎麼大, 但應用範圍靠在北邊地大, 12項claim...

在經過玩家操控下的遊戲進行或是限制的遊戲過程中, 依靠玩家角色之位置判別, 或輸入指令判定, 或在玩家變動之後畫面有限制顯示的狀況下, 亦包括2P以上多人遊玩的情形下, 以其它手法輔助玩家得知現況是否特殊, 或是否危險, 或是否有利的狀況下發生提示與否的手法, 包括利用由音箱產生低音波之聲波觸及容器外殼產生震動之體感震動手段機器類似機器的執行方式進行上述提示手段, 都算在本專利的訴求範圍內.

恐怖遊戲, RTS, 空戰等等的遊戲都會利用這些手段...

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KT的反應:
特許権侵害の事実はない。裁判で徹底的に争い、当社の正当性を立証していきたい。

專利訴訟很漫長的, 最基本的KT應該會去主張老卡專利無效,
這就看KT法務能花多少時間心力去挖前案, 如果能撤消對方專利, 那老卡也不用玩了,
但說真的對後續新作也不會有影響了, 到年底第一個專利也跟著失效了,
再來, KT也可能主張反告回去, 於是兩邊去談判, 在和解之戰中最後談出一個金額.

只不過老卡這樣吃像更難看了.

創作回應

cr
= =...
與其說老卡在搞吳魏
不如說是日本遊戲界也遇到這個世界挑戰

出現企圖搶奪經營權的外資
而且是日人很排斥的一方(嘛...就是左岸咖啡...)
日本廠要如何應對?
尤其是像老卡這種擁有世界級名聲的公司
卻逼到使用這種萬不得已的手段來自我防衛
其實是一件很驚人的事情
(順帶一提...個人也是不太願意看到老卡真的被咖啡給喝掉....)

我想這件官司不管是表面上的專利權訴訟
還是背地裡的各種可能,日本業界都會特別去矚目

嘛...只能說十年河東十年河西......

PS:再說一次,這也僅止於個人猜測而已
並就個人觀感和此小屋主加以討論

實際上的發展還是只有老卡、暗枯和日本法院知情
請勿就以上言論而對我本人及小屋主原來我是漆原派啊
任意揣測推定特定立場,謝謝
2014-08-28 10:42:20
原來我是漆原派啊
まあ...
畢竟我也只有偶爾注意KT的轉型政策,組織改組與財報反應而已. [e21]
2014-08-28 10:45:22
Axis Mantha
小心我可以告你喔!(李敖調)[e17]
2014-08-28 12:54:36
原來我是漆原派啊
老卡在日本有208項專利呢.(含過期)
2014-09-01 15:20:07
小柯
[e29]靜觀其變
觀察即可
2014-08-28 16:49:16
原來我是漆原派啊
反正新作要搞MIXJOY, KT可以跟老卡耗到專利年底自動失效以後.
2014-09-01 15:20:40
cr
= =...
看到老任告可樂噗....

才想這件事,去查了一下,結果在去年12/14結果出來
請求1被駁回
請求2部分暗枯要賠老卡517萬羊...

看到這結果...該怎麼說,一整個很鬧啊XDDD
2018-01-15 22:59:11
原來我是漆原派啊
猛將傳解除封印, 但是零系列就...
2018-01-16 11:17:41
cr
零也沒差的樣子,好像特許權期限已經到期了(?)

2018-01-16 12:24:14
原來我是漆原派啊
反正那是老任要擔心的事.(?)
2018-01-16 13:39:30

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