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追蹤目標, 並閃躲障礙

作者:Hua│2014-08-17 01:45:39│巴幣:8│人氣:357
追蹤目標, 並閃躲障礙   ( Capx )
- 飛彈會飛向飛機, 並閃躲隕石.
- 當飛彈碰到飛機算追蹤成功, 飛彈碰到隕石算失敗. 點擊重新開始.
- 由於隕石的移動有部分隨機, 因此飛彈移動路徑不會相同, 不一定每次都能成功飛向飛機.

飛彈使用bullet行為. 目標轉向角度則是用Lennard-Jones potential公式算得. 但因為飛彈給予的最大轉速是360度/秒, 不一定能立即轉到目標轉向角度.


另一個例子, 賽車AI.
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2556713
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留言共 1 篇留言

Hua
加入賽車AI的例子
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5779181/C2Demo/LJ%20potential%20-%20RaceCar%20AI/index.html

08-19 12:21

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