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【心得】死亡之島

作者:星空下的夜想者│死亡之島│2014-07-28 19:34:30│巴幣:26│人氣:918


    由Techland出品,以殭屍末日題材的第一人稱遊戲,遊戲採用Chrome 5引擎製作。故事描述在度假勝地爆發殭屍感染,天堂一夕之間變成地獄,而主角四人具有免疫病毒的體質,必須想盡辦法殺出一條血路。與一般爽快射擊殭屍的遊戲不同,這款遊戲的射擊成份較低,近距肉搏成份很高的一款遊戲。遊戲採沙盒式設計,自由度頗高,可在廣大地圖自由探索、自由接任務,但也有不少小BUG和設計缺陷(有網友戲稱BUG之島),以下進一步詳細介紹這款遊戲。


遊戲畫面,與call of juarez: the cartel如出一轍的畫面(chrome 5引擎),實在是不怎麼樣,與同期遊戲相比處於中下水準。幸好是新作品,沒有期望負擔,不像call of juarez: the cartel一樣惡評如潮


人物細節處理還算細膩,光影效果也OK,但渲染效果不佳,反映不出各種物件該有的質感


一些細節處理不是很用心,粗糙的材質貼圖很常見


整體而言就是一種柔和略帶模糊感的畫面,這種畫面的處理方式說穿了就是掩飾粗糙的細節和不佳的渲染效果,這種手法頗常見(如F.E.A.R 3、Duke Nukem Forever都是不同引擎但類似的畫面)


其實不去注意一些細節的話還算可以接受,場景的設計也富有變化。

    許多玩家覺得血腥成分頗高,這是因為這款遊戲肉搏元素很重,所以會常常近距離觀賞撃殺殭屍的畫面,如斬首、斷肢、打爛頭部、踩碎頭部等等皆是近距離呈現,血花、肉塊在你眼前四處橫飛。好這口的應該會很滿意,無法接受者少碰為妙。許多遊戲場景也是屍橫遍野,很有末日的感覺。

以下為血腥特區,不喜者請略過:
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近距砍殺殭屍噴出一堆血水在這款遊戲是家常便飯


踩爛頭部,還會從斷頸持續噴出血水


刀類武器的攻擊可以斷肢、斬首


屍橫遍野,屍體也都被喪屍啃的體無完膚


詭異的血池,這位老兄不得已手刃了變成喪屍的親人,相當淒涼


被Molotov燒過的殭屍骨骼和臟器裸露出來,清晰可見


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    本作為一款強調肉搏殭屍的遊戲,刻意將彈藥弄得非常稀缺,除了應付持槍"人類"以外,基本上都是用近戰解決殭屍(DLC除外)。而本作近戰系統設計的頗為細膩,近戰武器分為刀器類和鈍器類,刀器類可以做到斷肢、斬首,鈍器類則能製造較強的硬直能力,攻擊敵人不同部位也會有不同的反應,例如攻擊腳部癱瘓敵人、斷肢使其無法用手攻擊、攻擊頭部增加額外傷害甚至直接斬首或爆頭。所有武器都可以進行升級(upgrade)和改裝(Mod),改裝更是五花八門,可以在武器上增加額外的負面狀態效果,增加肉搏戰術性。


收集物資以改造武器,將電池、電線組裝在刀械上,改裝成具有帶電效果的武器


改造的高壓電開山刀,電到殭屍跳disco


本作肉搏很有戰術性,一味在殭屍面前狂砍只會吃土,善用技巧讓僵屍硬直、或失去平衡倒地才能安全快速的撃殺,且愈後面愈有挑戰性(前期殭屍一踹就倒,後期就不一定了)


改造的帶電武器觸發電擊效果可以製造大硬直,趁勢將強力殭屍一舉斬首


殭屍太多時,利用高低差扔molotov直接燒死較有效率

    主角性能方面,4位角色在戰鬥方面個有特色,也都有各自的技能樹,有善長刀器類的、擅長槍械的、擅長鈍器類的、善常拳頭的,善用角色的專長,並依喜愛的戰鬥風格選則技能來培養角色也是遊戲一大特色,等級、技能、收集物資的要素加起來,其實還蠻有ARPG的味道。而敵人類型也頗多,除了一般行動緩慢任你虐的小殭屍,還有動作敏捷難以踹倒的類型,以及其他特殊的強力殭屍。


Thug,行動緩慢但血量最高,較不容易硬直且攻擊傷害相當大,不熟悉他的硬直機制很容易大噴血


這噁心的肥老會吐酸液


動做非常敏捷的特殊殭屍,很難纏


殭屍還會穿重甲,這隻衝鋒撞人或腳踹都很痛,攻擊身體完全沒有傷害,但背部有個相當脆弱的弱點

    接下來談缺點部分,這款遊戲最讓人詬病的就是眾多的BUG,遊戲剛釋出時災情頗慘烈,有些甚至嚴重影響到正常的遊戲運行,雖然時至今日已經改善許多,但還有許多小BUG沒有解決(感覺Techland懶的解決小bug),例如
1.有些任務的路標(waypoint)會消失
2.僵屍會受到強力攻擊擠進牆壁或門裡
3.近戰攻擊判定BOX有問題
4.快速旅行突然失效
5.燒死、電死、毒死沒經驗
6.molotov燃燒判定區域有問題
7.拾取酒精後會自動取代手中武器,常常沒發覺到,然後當你要攻擊僵屍時人物卻給你喝酒,然後畫面糊掉(酒醉效果),然後被K,然後手忙腳亂,我被這BUG惹到相當火大,幹聲連連
    
    上述還只是一部分BUG而以(已知BUG請點這),除了BUG以外,還有一些算是設計不良的部分,例如存檔機制、怪物重生太快(走沒幾公尺就全部重生了)、洗錢洗道具(甚至裝備),最受批評的就是遊戲重複性太高,有些任務常常會要玩家反覆回到某些地區,由於怪物重生太快,使得有些地區常常要清個4、5遍,雖然是增加耐玩度的一個設計,但卻會使玩家不願意反覆多玩幾輪。


BUG之一,卡在物件裡動彈不得的僵屍


BUG之二,陷近地板裡的籃子和水果,這種粗心的狀況同樣出現在call of juarez: the cartel中

    儘管是強調肉搏的遊戲,遊戲中還是有不少的持槍敵人,理所當然要用子彈回撃。本作的射擊系統很糟,除了瞄準時只有一半的靈敏度以外,最惱人的是強制瞄準輔助(Aim assist),目前沒有任何辦法關掉,具體表現在兩方面,1)視野中心附近有敵人時靈敏度再度砍半,2)視野中心附近有敵人時,舉槍瞄準的瞬間準心會自動往敵人身上跑(這裡)。另外則是步槍的後座力都很大,連發下頗難控制,大概是要反映倖存者並不是受過專業訓練的軍人。


這款爆頭很強大,傷害會翻好幾倍


散彈槍傷害出奇的低,一開始覺得很爛,後來發現拿來賭爆頭很實用


DLC扮演的角色是軍人,變成開槍打僵屍

    多人連線部分,這款最多可供4人同樂,如能找到好友一同遊玩遊戲體驗應該不差。然而先天設計上的限制,不太適合路人團同樂,因為路人的任務進度很可能跟你不一樣(即使是同一章),解任地區不同,彼此很難配合,不熟的情況下很難要求路人等你或叫路人趕上你(你誰阿?)。個人觀察到的公開遊戲多是一人居多,2人以上也幾乎都是認識的。儘管製作小組努力想要搓合同章節的玩家一同遊玩,但仍然沒有很成功,不過這款當單機遊玩也是OK的。
    
    整體而言還OK的遊戲,有一定程度的遊玩價值,但眾多BUG常常製造不好的遊戲體驗。豐富近戰系統有別於一般開槍殺僵屍的遊戲,大量近距的血腥處決,可以感受到不同的宰僵屍樂趣,開放世界的設定與不同角色性能的設計也增加遊戲的耐玩度,但這耐玩度卻是建立在重複性頗高的遊戲體驗上面,也甚為可惜。


用molotov堵門口,擅闖者死(咦..好像燒到天花板去了)


遊戲中也有不少悲傷的故事,氛圍塑造頗成功


拿刀也是能用龜門口戰術


遊戲中有部分地圖可以開車,可以直接撞飛僵屍


有時候主角還會挑釁僵屍(過來阿!小渾蛋)

介紹到此謝謝收看





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留言共 7 篇留言

狠心先生
哇好血腥= =

07-28 19:39

星空下的夜想者
哇你回好快07-28 19:40
狠心先生
剛好看到,原本想說拉新人進來結果是大大XD

07-28 19:44

狠心先生
看完後想買,因為我也喜歡血腥的遊戲

07-28 19:45

星空下的夜想者
下一款要寫Darkness,血腥程度更高,已經是兇殘了WW
07-28 19:47
狠心先生
嗯…不過要小心被檢舉就是了哈哈哈

07-28 19:53

星空下的夜想者
要考慮打馬賽克了WW07-28 19:55
狠心先生
可以限制好友閱讀或是年齡鎖啊

07-28 19:55

星空下的夜想者
原來有年齡鎖這種東西
07-28 19:57
狠心先生
就加公會的人好友就好了

07-28 19:55

伙委
對血腥麻痺,對練功沒興趣, 殺殭屍爽片一枚,至少這片不會用一堆黑巫媽七的場景虐待眼睛, 可能只有找好友玩比較有趣 , 單機感覺普普, 推薦另一片腐朽之都

12-17 19:13

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