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[造型設計]隱弩弦音流勇造製作方法 僅供參考!

作者:隱弩弦音│2014-07-26 14:17:33│巴幣:10│人氣:380
第一節 數值

首先 做勇造的時候 你要確定是做給誰穿的
如果你是做給所有人穿 並且只重視視覺效果
那麼請略過下面的數值設定

勇者的Lv.1系數
以最低數值-10為基準 得出基本平均120
上下誤差為20 符合上限40級
+50為專業
STR值:物理攻擊 可能職業:劍士 人+30 妖+20 矮+10 獸+40
VIT值:物理防禦 可能職業:武鬥家 人+30 妖+20 矮+20 獸+50
DEX值:敏捷&命中率 可能職業:弓箭手 人+30 妖+50 矮+30 獸+30
AGI值:速度&迴避率 可能職業:盜賊 人+30 妖+50 矮+40 獸+20
INT值:魔法攻擊力 可能職業:法師 人+30 妖+30 矮+50 獸+20
MND值:魔法防禦力 可能職業:僧侶 人+30 妖+20 矮+20 獸+30
LUK值:幸運 可能職業:商人 人+30 妖+20 矮+40 獸+20
*敏捷可能決定先制遠攻系數,速度可能決定近身系數,幸運可能影響後列
*命中可能是手部,迴避可能是腳部

實際巴哈戰鬥公式(汗)
HP :生命值
MP :魔力值
STR:影響一般攻擊的傷害值
DEX:影響各種攻擊的命中率
INT:影響法師魔法攻擊傷害、僧侶補血技能補血量、法師和僧侶吸魔量
LUK:影響特殊技能出現機率、攻擊時亂數值的大小
VIT:減少一般攻擊的傷害值
AGI:影響攻擊行動優先順序、閃躲對方攻擊的機率
NMD:減少魔法攻擊的傷害值

PS1.根據我所遇見的遊戲公式
公式A
力量體質最可能為格鬥傷害(武器屬性A)
智力精神最可能為法術傷害(武器屬性B)
速度敏捷最可能為射擊傷害(武器屬性C)
幸運為特殊效果(如 先制 偷襲 即死 魅力 寶物出現 移動力等)

公式B
力量體質 最可能為HP傷害
智力精神 最可能為MP傷害
速度敏捷 最可能為命中率爆擊率
幸運        最可能為迴避率格檔率
當HP或MP小於1時 便無法戰鬥
(即重傷或尚失意識)

PS.2如果為了平衡老玩家與新玩家的差距
會額外定出個最高移動力(重量)
移動力=允許最高戰鬥力-當前戰鬥力
因為雙手武器會缺數字
太強無法移動 太弱可以快速送死洗經驗

職業排名
種族:獸人 武鬥家+5 劍士+4 弓箭手,僧侶+3 盜賊,法師+2
種族:矮人 法師+5 盜賊,商人+4 弓箭手+3 武鬥家,僧侶+2 劍士+1
種族:妖精 弓箭手,盜賊+5 法師+3 劍士,武鬥家,僧侶,商人+2

種族排名
職業:劍士 獸+4 人+3 妖+2 矮+1
職業:武鬥家 獸+5 人,妖+3 矮+2
職業:弓箭手 妖+5 人,矮,獸+3
職業:盜賊 妖+5 矮+4 人+3 獸+2
職業:法師 矮+5 人,妖+3 獸+2
職業:僧侶 人,獸+3 妖,矮+2
職業:商人 矮+4 人+3 妖,獸+2


劍士:劍(單手)
弓箭手:弓(單手)
武鬥家:斧(單手)
法師:杖(單手)
盜賊:小刀(單手)
僧侶:書(單手)
商人:鎚(單手)

雙手武器事實上不存在 所以請把盾當成副手裝備

*雙手武器在數值上會缺 效果等於全套外觀
因此製作雙手限定時
請在左手跟右手重繪一模一樣的雙手武器
(左半部或右半部)
因此在設計戰鬥公式時 要計算重量(允許戰鬥力)

在SD鋼彈中 機體有分S=5分 A=4分 B=3分 C=2分
主要是讓每種機體都有登場的必要性
當然主辦者也可以開啟是否能夠加入戰局

這個就職測驗是個轉折點 重點是要滿10級才能測驗
當初我選擇了妖精 後來測驗結果是法師
所以在巧合情況下 我在25級時選了重置
重置身體不重置頭部


然後我的妖頭矮身之旅就此誕生了

第二節 精神

由於現在已經沒有戰鬥系統了,
所以大部份的裝備只供欣賞,
但是如果希望讓這件裝備變的獨一無二點,
那麼可以提高裝備的等級,
高等級的裝備,可以根據配點來讓裝備更有個性

例如
++++
= 各位猜的出來是甚麼造型嗎?



好吧...可能有人認為根本完全不像!
不過你要記得 這勇者造型做的是精神 而不是神似
除非投搞的是COS 否則越是不像
但越能理解原型是甚麼的話 那麼是越值得表揚的

來看看原型與我組合的造型的分別

原型拖爾吉斯初代 機體是純白色 後來被特列斯塗上藍色 變成二代
其實一代跟二代戰鬥力完全一樣 輪廓只有換髮型
如果你有玩SD鋼彈的話 換個顏色 根本認不出來是初代還是二代
所以衣服 我挑了全白的出來 不過呢 全白的造型會被退稿
只有這件一服是最接近純白的

再來是「右手裝備」 有沒有發現科幻武器少的可憐?
所以這個核分裂武器就穿上去了

再來是「左手裝備」 要讓觀眾知道 這個盾牌是有特殊圖騰的
所以這個玻璃之盾就穿上去了

再來是後背 你一定要讓觀眾知道 後背也是有穿裝備的 而且是裝滿燃料還噴火的
所以這個火燄噴射器就穿上去了

如果這些提示觀眾還猜不出來 那麼 這頭穿上去 大概就知道是甚麼了
精神是 紅色標志 跟鋼彈有關系

最後一個題示就是...這些全身裝備 都是反串角色在用的
只有那個唯一的頭部 不是反串角色

如果你不想承認 好吧 那麼我就告訴你 最後的關鍵
顏色!
拖爾吉斯只用四種顏色
主體是白色 火力是黑色  細微特徵點紅色跟黃色
就連傑克斯本人 也只有這四種顏色

也就是說 就算我有辦法做出完全與托爾吉斯一模一樣的勇造
也一定會被退件 除非 我有正式的授權書可以使用托爾吉斯獲利

不是我做不像 是根本不能像
但是那個味道有出來 就可以了



請記得COS創作的最終原則: ★「精神」是可以無窮取用的‧「臨摹神似」是不允許被採用的 ★

第三節 賣相
如果你只是很缺巴幣買造型 那麼你只要學會在武器上加上特效就很好賣了
只要你畫的漂亮 價格低廉 銷路就很好
當然了 如果你想當黑心造型師的話 請記得打開初學者限定
因為大部份的造型 只會買一次就用終身 剩下的巴幣拿去捐社團
然而初學者這職業 想拿回去的話只能從等級1開始
所以如果是我設定價格 會這麼設定

Lv.01~10 職業:初學者(A級作品不重製)
Lv.11~20 新手用(B級作品不重製)
Lv.21~30 老手用(A級作品不重製)
Lv.31~40 Cos用(有空重製)


仔細看他身上還有 繃帶

第四節 素體選擇

基本上素體主要能力分成三類
坦克=獸人
魔法攻擊=矮人
物理攻擊=妖精
無所屬=人類

當然 你也可以無視原本的設定自由發揮
目前矮人族的素體有最大的發揮空間



人類頭小身體粗 矮人身小頭較大
不過矮人可以拉長身體 控制比例
只是那個手很難擺就對了

綜合形象

獸人(犬夜叉)
擁有野獸的特徵(獸耳,獸尾),體力又好,是最適合站在前面承受傷害的【坦克】勇者
建議配點 物理防禦&魔法防禦

矮人(七寶)
擁有變身的特徵(半身,全身,巨身),擅魔法攻擊,是最適合站在後方的【魔法】勇者
建議配點 魔法攻擊&各種龐大體型外觀

妖精(天誅)
擁有聽力的特徵(隱身,暗殺),擅物理攻擊,是最適合站在後方的【物理】勇者
建議配點 物理攻擊&各種隱身體型外觀
不過如果將戰鬥改變成XYZ戰略遊戲會產生新的問題
所以數據更改了
盜賊 物理攻城 (雙刃系)
武鬥家 物理守城 (雙爪系)
弓箭手 射擊攻城 (箭系)
戰士 射擊守城 (盾系)
法師 魔法攻城 (杖系)
侶 魔法守城 (書系)
商人 移動力 (騎馬系(?))

正式的寫會多加個弩手(?)

戰士 物理攻城 (一劍一盾系)
武鬥家 物理守城 (雙手長爪系)
弓箭手 射擊攻城 (箭系)
弓弩手 射擊守城 (箭系)
法師 魔法攻城 (杖系)
僧侶 魔法守城 (杖系)
盜賊 移動力 (雙手短刃系)
商人 運載量 (馬車)

或者是這樣?
物理遠攻,1,3,5,7,9回合攻擊 射手
魔法遠攻,1,3,5,7,9回合攻擊 法師
物理近戰 2,3,4,5,6,7,8,9回合攻擊 武鬥家
魔法近戰 2,3,4,5,6,7,8,9回合攻擊 僧侶
物理魔法防禦 戰士
移動力 盜賊
運載量 商人




作畫工具
mspaint.exe xnview.exe UnFREEz.exe OutlookEexpress.exe

第五節 確定繪畫

目前已經確定會用到的工具











GIF X

PNG O













第六節 正式投稿 (一定要含製圖過程)










好吧!誠徵神之PS,幫我把這張圖修得比較健康一點,青春一點,陽光一點,以提昇我低級下流的形象謝謝!(最多按讚者勝出,我將寄出九刀盃自由低級格鬥賽獎座一只)

以上內容僅供參考 如果累死概不負責

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