隆重介紹「
克蘇魯拯救世界」
哦,我知道它看起來很像是RM做的,不過實際上是基於.NET和XNA。
故事很簡單:克蘇魯本來想幹爆全世界,但在它實行之前被一個神袐術士下了詛咒。
除非它成為真正的英雄,否則無法恢復原有的力量。
這實在是太瘋狂了...
我不曉得要說這遊戲的系統很簡單還是很簡陋,嗯...
應該是說,在玩過不少精製的RM遊戲後,你會覺得它應該多加一些元素的。
但如果排除過往的經驗呢?
我得說有些地方不是很順眼,比如更換裝備時沒有即時顯示能力值變化、沒有戰鬥動畫。
這些,雖說是可以改進的地方,不過對「遊戲性」這抽像的體驗沒有太大的影響。
所以,整體來說這還是有趣的遊戲。
這遊戲有一些我之前沒碰過的戰鬥設計,我想很值得那些採用回合制戰鬥的人參考:
1. 攻擊可以累積連擊(Combo)數,這可以讓依賴連擊數的攻能變得更強。(有點像格鬥遊戲累積能量那樣)
2. 隨著回合數增加而使怪物變強
3. 只有一種藥水,HP全恢復
4. 另一個道具叫1-up,讓你被打敗時可以重來
5. 戰鬥後完全恢復HP和少量的MP(隨回合增加而減少)
這些設計讓我不得不快速結束戰鬥,因為拖越久就越不利
而恢復的手段也不太被重視,反正戰鬥後會補滿,加上敵人越來越強...這其實不是很有效的方法
而BOSS戰時才會有機會用到一些藥水,畢竟血量頗高。
除此之外,在BOSS戰時會很重視那些大量增加連擊量的攻擊,好發動大招。
我想這遊戲對於RM的玩家頗有啟發性,因為連這玩意都能賣一些錢了,對吧?
但,那些許多前輩們製作的遊戲似乎很少在販售的,為什麼?
可能的第一點是授權問題,畢竟RM是商業產品,不過我不熟啦,因為不會用RM(死)
第二點是消售管道,記得的話他們多半在FF展還是哪邊賣吧?但活動一結束就沒了。
最後一點,大概就是環境吧?這也討論到爛了:台灣人就是寧可花錢在線上遊戲或飲料上。
PS:對於那些沒辦法線上購物的朋友們,我可以免費送你,不過要看交情。