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【狩龍戰紀】菁英封測簡易心得

作者:發呆是種藝術│狩龍戰紀│2014-07-19 15:29:19│巴幣:12│人氣:863
不知為什麼
傳奇每次出新遊戲我都會去摸一下

或許是他的畫面風格真的有讓我喜歡吧
出了總是會想去摸一下


不過一款引擎用了這麼多年我真心佩服傳奇的高層
現在都一股216塊了
怎麼就是不願意投資一下更換引擎呢?
雖然你們家的畫面給人視覺上的感覺滿舒服的
但總是看來看去都是那樣的畫面
真的會讓人覺得你們根本不想用心做遊戲啊

自從遊戲放出新聞稿後
狩龍的哈拉版就吵得沸沸揚揚的了
就為了主題曲的抄襲問題


做線上遊戲還要搞個主題曲
這一點我只能說
「絕對比橘子好上幾億倍啊」

君不見橘子每次端出的遊戲廣告都跟遊戲內容一點關係都沒有
是的!請容我再說一遍!
沒有關係!


以上這個還好一點了
最後還擺出了遊戲畫面
但是前面我真的不知道想表達什麼ORZ...

不過說到抄襲
這東西只能自由心證啦
除非被抄的公司來提告
我們這些死老百姓吵翻天
人家還是相安無事啊

遊戲提供四職業、八種武器
但礙於我很懶
這部分內容請參閱巴哈新聞稿吧



記得當時幻想神域要測試前
傳奇團隊發了幾篇文章
裡面談及了他們對於幻想神域的設計理念
然後很令人驚豔的是
裡面提到的各種設計理念都像一款歐美遊戲叫做《Gxxxd Wxxs X》

那時啊
真是讓我不禁眼睛一亮
心中想著
台灣廠商終於要進步了嗎?

不再停留在解任務要搶怪
不再是站樁打怪
不再是無腦A點接任務、B點還任務

但是在我登入幻想神諭的那一剎那
哥後悔了...
戰鬥系統一整個不流暢不說
整個系統有一種要學又學一半的感覺
任務依舊是傳統A接B還、殺某怪XX隻這樣
然後物品任務、打怪數量依舊有所謂的優先權分配
當時心中的那個幹可真是沒話說

不過年代已久遠
對幻想的印象就只有幹字滿天飛
更進一步的各種遊戲系統設定幾乎是不記得了
光是打怪不流暢就讓我玩得很頭暈...

回到狩龍戰紀
從上面的介面圖可以看到
法力值這樣玩意兒被移除
(記得幻想好像就拿掉了)
中間只有一顆體力球
兩旁是快捷鍵

技能採用等級到解鎖
也不是過去那種滿滿技能
然後垃圾技能一堆的設計

血球下排有一條黃線寫著SP
SP提供跳躍、翻滾閃避的功能
跳躍感覺有點雞肋
閃避翻滾一次消耗一條
不能短時間連閃二次
但是SP恢復算是快速尚能接受
而且脫離戰鬥後血球就會自動填滿
不用再去想說要灌水還是坐著休息回寫

戰鬥方式應該算是半鎖定
你要鎖定用滑鼠打也可以
不鎖定站在怪物旁邊按技能也可以
戰鬥的流暢度比起幻想來說好很多

但是要跟更高階的遊戲比!?
我只想說
「記得這是台灣廠商」

不過個人覺得比思維的X龍XX錄玩起來順手多了
當初玩X龍
光是打個怪我覺得我視覺疲勞到一個極致...
會暈、會不舒服
可惜思維這個優良廠商...
另外也比三天臉就綠好太多
這部分我個人很願意給傳奇掌聲


任務的部分
由於都是讓系統指路
老實說我根本沒認真看內容
甚至連地圖要怎麼走也根本沒再記

不是系統指路不好
但是個人真的覺得系統指路這種東西真的很破壞遊戲體驗

1、
玩家根本不需要去記地圖怎麼走
反正有指引幫你
那這個虛擬的遊戲世界根本有跟沒有一樣

2、
公司知道玩家不會認真記地圖
所以地圖設計也不會用心
看了下地圖
感覺相似度真的有夠高...
這點跟歐美遊戲真的有差...

不過以上個人心得
同不同意在個人

接了任務要打怪
隨著指引來到飛船
這部分似乎是把玩家傳送到個人地圖
除非組隊
不然地圖上就會只有你在打怪

另外似乎還有一種野外地圖
在那怪物的品種不只一種
也會有其他的玩家出沒

這邊你要打任務道具
縱使你沒有組隊
然後直接跟別人打到同一隻怪
你的任務道具也會取得

這點的改進我深表贊同
這樣的做法才能杜絕小白啊!
開怪優先權那種過時的設計早就該淘汰了


18等的時候會接到兩個副本王任務
目前的感覺是
似乎並沒有特別要求坦、打、補
但是隊伍有個僧侶會好很多就是...

道中怪的強度不算難
就很單純的一路推過去
就樂趣上來說的確稍嫌單調

不過王的地方倒是有趣多了
有了紅圈提示、有了閃避這些功能後
玩家不再只是單純站樁打怪

不論是走開還是閃避
至少系統引導著玩家要"動"
不過容錯率真的太低了
18等去打18等副本
王的招式打一下就殘血
幾乎是一擊必殺的攻擊
刺激是刺激
但感覺不是很好的設計


遊戲本身主打的坐騎系統
連Boss都能當坐騎
可惜Boss坐騎只限競技場跟國場
這兩樣現在都沒開
所以只好乾瞪眼

製造系統
部分個人覺得好像也沒比較特別
反正就是做裝、精煉、強化
把數值越弄越高就對了
這部分有接觸過並喜歡《Gxxxd Wxxs X》的玩家
大概就會比較排斥了

畢竟這種東西就是砸錢去弄出的
不像《Gxxxd Wxxs X》頂裝數值就固定
剩下的就是依賴操作者的技術了

以下稍微提一下戰鬥部分的缺點

1、
閃避不能中斷施行中的技能這點很雞肋
技能放到一半
結果王要放招又不能閃的感覺很機歪
變成打王時都有些綁手綁腳

2、
王有些技能的紅圈提示似乎不會顯示
這點不知傳奇是故意的還是

最後說點個人的題外話想法

傳奇的自創遊戲永續經營概念是很棒
但是你每年都出一款遊戲
你們公司真的有這麼多人力、資力去維持?

人家ArenaNet自2005年出了第一款遊戲
到現在也才出了第二款的續作
而人家的員工數根據Wiki紀錄約300多人

你們公司根據Wiki紀錄
員工人數近700人
但是你們旗下的自製遊戲卻有8款
我很好奇你們真的有這麼多的創意、心力去更新去維護他們?
一直這樣不停的出新遊戲下去
你們所謂的「永續經營」到底能維持多久?

當然
我個人是欣賞傳奇的
至少他們在台灣這個沉痾積萎的線上遊戲產業界來說
算是還可以的公司
不然不會還有這麼多玩家願意買他的單

君不見有個賣白X包的
掛牌價120塊
現在只剩82塊?
而一個差點被韓國公司吃掉的只剩34塊
傳奇卻還能夠衝上200元!

既然傳奇你賺這麼多錢
也希望你能夠在國產自製這一塊有更跳躍的進步

附上角色照一張
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2518218
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留言共 4 篇留言

Muffet(Niko)
1年1個遊戲 上一年那個就只可以哭了
一時撈上來的錢是不能維持1年的 我覺得永續營業 應該也只是說說
等到最後沒本錢繼續撈錢的時候 就會把舊的遊戲給封閉起來
本人是從聖境封測開始認識傳奇的 表示聖境感覺已經快要被封閉了

07-19 19:29

發呆是種藝術
傳奇遊戲我都不會玩太久
基本上都只是小摸
只是看到他們這種出遊戲的速度
遊戲能撐多久我真得很好奇07-19 20:33
Rophy
偷偷告訴你傳奇現在快800人了
不過我也很擔心所謂永續經營……
確實遊戲都在也有更新但是玩家留不住啊orz

07-24 11:03

發呆是種藝術
快800人我覺得也經不起他這種出遊戲的速度...07-24 11:14
ⓚⓐⓜⓐⓔⓛ
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201409/3f398bcbfc0d1efa2fc2d14855caa941.JPG?w=300

http://b0.rimg.tw/onion_club/485c3a61.gif

09-28 03:16

發呆是種藝術
[e24]
風哥您最近依舊忙碌嗎XD09-28 14:32
ⓚⓐⓜⓐⓔⓛ
哥在住院 每天除了睡覺 上網 聽音樂之外
也不知道還能做啥 這樣算不算忙碌哩......

http://b0.rimg.tw/onion_club/098eb4a5.gif

09-29 09:42

發呆是種藝術
住院?09-29 12:21
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