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【Dark Souls】For PVP 閒聊見解

作者:今泉黃│2014-06-22 14:50:15│巴幣:104│人氣:322
大家好。

最近我一直狂錄PVP相關的影片——也可以說,我一直在玩PVP。

在此先聲明:一代和二代的PVP概念是不一樣的。有些概念通用,有些概念完全無效。服用此文時請注意,本文主要是針對一代(因為我比較喜歡一代)。



前言

說起PVP,就必須了解,玩家和怪物是不同的。

怪物只會進行程式律定出來的行為,玩家則否。

玩家的行為難以預測,對付玩家時,要預判行動有一定的難度。

不過,也不是完全無法預測。至少玩的時間長了,看到對手的架式(裝備、武器)也大概知道對方打的是什麼戰術。



拿盜賊短劍、細劍配合團盾的玩家,不必懷疑,他一定是想抓致命一擊。

拿月光大劍的人不可能不放魔法。

拿出血型武器(黃金殘光、打刀)的人如果配草文盾,就表示他的盾牌幾乎只會背在背上。

拿重武器的玩家通常會撐高強韌。



幾乎如此。除了少數幾種特別奇詭的玩法,大多數玩家的玩法都不脫離這些範疇。



盾牌的概念

黑暗靈魂在遊玩時,最重要的兩樣東西,就是劍與盾。

在PVE時,舉盾觀察敵人,等待機會出劍傷敵。這是最基本、也最安全的打法。怪物只會按照程式行動,充分掌握他們的攻擊模式之後,就算玩家攻擊力再低,一樣能贏(只要不會受傷,磨到最後終究是你贏)。

劍與盾的打法就是這樣,非常理所當然。

可是,盾牌提供的保護,對付玩家時卻不見得有用。

舉盾跟玩家打,太過被動了。

玩家的行為,很難預測。當我舉著盾牌觀察他的時候,可能擋了一分鐘,還是看不出個規律。

另外,盾牌的保護也不是無敵的。舉盾防禦會消耗精力(重武器破盾的風險),有被踢盾的疑慮,且舉著盾牌時沒辦法抓背刺(不舉盾的時候,才有背刺判定),對方可以毫無顧忌地嘗試抓「直線背刺」。

所以對人戰鬥時,有時候拿著盾牌打,不如一開始就雙手持劍去衝。

那盾牌就沒用了?

也不見得。



有些時候,你一入侵就看到一個玩家,左手大盾右手細劍,他就是打算依賴盾牌的保護磨掉你的血。這種時候假如毫不考慮地衝上去,那就中招了。

你可能根本傷不到他,但是血量卻被一點一點確實耗掉。就這樣慢慢步向死亡。



另外一種情況,是對付魔法師。

魔法都有延遲,如果不是太LAG,單純狂丟法術可能連豬都打不中。

多數法師都會用連續技來彌補命中率的問題——用追蹤魔法牽制→用結晶靈魂槍攻擊→用闇之飛沫突襲。

從最遠到最近,一招一招丟,靠數量彌補命中。只要中一發,幾乎就直接分出勝負。

對付法師,除非使用特殊方法(如徽章盾配合強力法術盾),否則盾牌幾乎不起作用。那麼就雙手持武衝上去,躲開魔法之後出手攻擊。



因此對上玩家,一定要先識別他的大概打法。

一定要識別他的打法。

一定要好好確認他的打法。

因為很重要,所以特別強調。



武器戰術

終於要開始講正題了。

這邊並不討論攻擊力——如果要講攻擊力,我只要直接貼出攻擊最高的武器就完事了,何必講那麼多。

這款遊戲之所以好玩,其中一個原因,就是「多樣性」。

每一把武器,都有它特別的地方。



比如說:













以上這六把劍,雖說同樣是直劍,但是他們的攻擊動作、攻擊距離、攻擊速度都不相同。

就連最相像的長劍與太陽直劍,攻擊速度都不一樣(長劍更快一點)。

用什麼武器比較好?取決於個人的熟練度。



直劍是一種攻擊速度很快的武器,攻擊範圍也不錯,可惜距離短了點。

這種武器,如果移動速度不夠快的話,要砍到人很不容易。反之,則會很恐怖。

我之前錄過的PVP影片中,有一個就是用長劍打的。

力12敏15信40的角色,拿+15長劍攻擊連250都不到,但是貼陽光之劍後,攻擊力飆到600初,配合長劍的高攻速營造出非常大的威脅性。



用銀騎士劍不行,攻擊延遲太大,攻擊力卻很尷尬。

用刺針直劍也不行,攻擊距離較長劍短,攻擊速度也過慢。

我只有單純使用長劍的時候,才有影片中的熟練度。



當然如果用的順手的話,刺針直劍算是不錯的出血武器。



我玩PVP到現在,有一個發現不得不說。

「越怕死,越容易死。」

一夫拚命,萬夫莫敵。就連在黑森林庭院的NPC,只要他一直猛衝,都可以給玩家造成不小的威脅。

很多武器在用,也暗合這個道理。

直劍也是如此。

攻擊偏弱的直劍,即便有攻速又如何?別人會怕嗎?

為了彌補攻擊的不足,我建議直劍最好是以雙持為主,盾牌要拿什麼,隨意。

因為除了銀騎士劍和黑暗劍,其他直劍的輕重攻擊都很實用(單手、雙手都是)。只是重攻擊的攻速略慢,要注意距離。

這是一種多變的武器,對付高攻擊,實在拼不贏的敵人時,不妨躲在盾牌後方等待機會,時不時突然闖進去給他一劍。最後在敵人血量低於一半時,雙持武器強攻,迅速結束戰鬥。



另外,熟悉武器的用法也很重要。

輕武器一般都要求速度。

所以負重最好控制在 25% 以下。想看看你衝進去的速度太慢,遇到重武器會發生什麼事吧?

相對來講,重武器的玩家,壓負重不是不行,只是不管你速度多快,揮劍速度本身就慢的情況下,移動速度快的幫助其實很微妙。

所以很多玩家用重武器,都會配合鐵身軀。



應用方面

這個真要扯,可就多了。

比如說今天已經選擇要用大龍牙當作主武了。



大龍牙的特性是什麼?

1 高攻擊

2 破強韌

3 讓你稍微變得耐打

4 攻速慢

5 重量重



基本上選擇大龍牙當武器,你就不必太考慮負重的問題了——應該壓不下來。

就算壓在25%以下又如何?

你的武器揮動的速度也就那樣了,不會比較快。

重武器要打中人,最大的機會無非就是「互擊」。

我趁你要打我的時候,我按攻擊。你我同時命中,我打得比較痛

就是這樣。

不過這有個盲點。

重武器的攻擊速度較慢,萬一我打他一下,對手打我兩下,又怎麼講?

或者我挨刀之後硬直了,我那一下還打得出去嗎?

至少我看過玩重武器的玩家,幾乎都是腦筋戰士(重武、高護甲、高強韌)。他們這樣玩,自然有他們的考量。



輕裝上陣的人遇上重裝戰士,對手擺明了在等你攻擊,你當然也不會傻傻地上他如願。

一般人這時候都會利用移動速度的優勢來抓背刺。

所以重裝玩家,必須要習慣隨時解鎖定,手動校正方向攻擊。這是重裝戰士解背刺最好的辦法。



沒有誰刻誰。

只有對自己的角色定位了解的透不透徹。



另一種經常見到的類型,是施法者。

故意用施法者這個名詞,是因為我想把信仰號也概括進去。



施法者,顧名思義:丟法術的人。站遠遠的丟火球,靠近丟飛沫;神怒連發,引燃烈火猛放……反正丟法術來消滅對手的人,就算施法者。

不適不配近戰武器,但是幾乎不會去用。

由於施術延遲,施法者的戰術多半是保持距離,以數量來拉命中率。就像我前面講到的連續技。

但也不是沒有例外。



想像一下,全身哈維爾裝的人,趁你砍他的時候對你放闇之飛沫。如果你正在攻擊中,那顯然是來不及躲了。



施法者的玩法很多樣,全看你想怎麼打。可惜武器的選擇就相對縮小。

以一代來說比較致命的施法者,多半都是智力型的。因為實用的攻擊魔法比奇蹟多。

信仰型的角色,一般都是我接下來要說的類型。



克制施法者的玩法,最有效的要算魔劍士了吧。

信仰或智力,其中一樣點至30,配合陽光之劍、暗月光之劍、結晶法術武器……等等輔助法術,靠手中的刀劍殺人。

這種玩法霸道,幾乎擁有遊戲中最高的近戰攻擊力。

但是弱點也明顯,沒附魔時,弱的跟渣一樣(不是攻擊不夠,就是血比人家少)。



也因為戰鬥有時效限制,所以大多數魔劍士都打很衝。

我自己的方法是壓附重,並選擇攻速快的武器。藉由機動性提升命中率,也更容易迴避危險——或者根本不必躲。



說魔劍士刻施法者,其實牽扯到經驗。

我遇到施法者,我是一定會貼進去。因為機動性高的關係,通常他打不中我;因為武器攻速快的關係,延遲也小。

幾乎是黏到就先要他一半的HP。

當然也有其他方法。

像是我曾經看過的一個玩家。他拿徽章盾,一看到對手放追跡者之類的追蹤魔髮,他就馬上放強力法術盾——這個魔法持續持時間雖短,卻會大幅提升盾牌的屬性。

結果他舉盾硬接魔法,居然一點也不吃力……完全沒扣血,沒壓力。

如果我是那個施法者,看到這一幕,我的心都涼了。

信仰系的更不必說,強力法術防護,直接加在身上。



不過魔劍士的裝備,其實挺難配的。

選擇的武器有講究。

太短不行(怕打不到人)。

太重不行(通常很耗耐)。

太慢不行(怕打不到人)。

中庸為佳。

至於攻擊方面——不是問題。就算力敏不點的情況下拿+15長劍,貼陽光之劍後攻擊力至少都有500。信仰40拿暗月護符,放陽光之劍後,攻擊會到600。

幾乎和雷改巨劍一樣痛了(650)。

但是你的攻速快耗耐少,可以比巨劍多揮許多下。



一般初次PVP的玩家,我比較推薦施法者的玩法。

雖然成長過程比較辛苦,但是成形之後,玩法十分簡單,沒啥特殊技巧。

智力 44 ,這是為了放靈魂結晶槍,不想用的話也可以只點到 40 。當然,也有人點到 50 ,為了白龍吐息,我是覺得不要自己找不自在。

活用單手劍或細劍,如果要用月光大劍的話,力 16 敏 10。

魔法怎麼裝,老實說隨意就好。但是基本型要有:牽制傷害奇襲

不這樣,想打到人,根本是天方夜譚。

一般來說,都會是追蹤系、靈魂槍系、闇術。

我也看過闇之霧(牽制)、靈魂結晶槍(傷害)、闇之飛沫(奇襲)。

最近還看到,結晶靈魂追蹤塊、渾沌大火球、闇之飛沫。

闇之飛沫之所以常常出現,就是因為它機車。



放技能時,距離一定要抓好,不是一昧地狂丟。

有些法術會稍微追蹤,可以離一段距離;有些法術要近,才打得到。

敵人在逼近時,不要傻站著放法術,被抓背刺的話,就……活該囉。



其他進階技巧——像是引誘重武器的敵人攻擊,翻滾躲開後,立刻甩一個靈魂槍;趁敵人閃追蹤魔法時,抓準他迴避的延遲出手;用近戰武器擾亂,趁敵人意圖反擊時出手。

這些,就需要經驗的累積了……



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  文長,沒什麼條理。就是像閒談一樣,想到啥打啥。 @.@
  以後也許還會再補充,也歡迎大家加入討論。

  你不犯人,人來犯你。玩DKS的話,不考慮PVP的問題,會玩得很痛苦吶。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2484273
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