話說這篇心得文真的很久才想動手來寫。最近突然再度回去玩這款才想到當出並沒有去撰寫這篇的感想,直到現在才想說趁記憶還清楚快點動手吧。
說到
Vanillaware、
Atlus的開發及發行遊戲,有著在畫風上精美的印象。像以往的《
公主之冕》、《
奧丁領域》、《
朧村正》在操作性及風格來說有著可能較為接近,但遊戲系統有著新感受。而這次的風格有著《龍與地下城》的感覺,以及與電腦或玩家來個連線四人一起同樂。玩起來沒有桌上型遊戲煩雜的手續,玩家只要操控好角色,知道如何發揮角色優點、改如何打王、配裝等。類似於《
暗黑破壞神》一般,去體驗故事並且打裝備去體驗更高難度。
《
魔龍寶冠》這款遊戲系統在玩過《
地獄神龍》的玩家可能會比較熟悉,本遊戲在風格上相當類似,有著尋寶、打倒迷宮裡的魔物的設定。但玩家不用像地獄神龍已大型機台的形式在遊戲戰鬥中去換裝備,而是已回城鑑定來找尋自己所要的能力來選用。
遊戲中玩家扮演的是[戰士]、[亞馬遜]、[矮人]、[精靈]、[魔女]、[巫師]等六個職業來由玩這款遊戲。與《龍與地下城》相同,不單純以外表已及職業來做挑選角色的準則。再技能書上的配點及挑選將影響自己是否能玩出角色特長。而我是選擇精靈當做第一名角色,也是我玩最久最喜好的角色。
遊戲中有著電腦伙伴、真人玩家一同合作。當該名真人玩家就算離開隊伍,也會留下人物給電腦控制,在打王或打關卡到一半時不會因為沒人在而覺得吃力。而撿取關卡中的骨頭會復活可能見過的一些玩家或線上玩家。裡頭可能會有等級相當高的玩家資料,讓過關變的簡單。
裡頭有著九大關卡以及雙路線,不同路線中存在某些強力的BOSS。當玩家先打玩A路線的BOSS後,在後面的劇情、任務中會前進到B路線去面對這些王。當然這些王在打法上、熟悉能力才能簡單地一一攻略。而在高難度中王所會的招式也有所新增,讓人感覺到不單純只是王血量、威力增強。
而任務或故事中也可以獲得一些漂亮的圖畫供玩家欣賞,也是一種獎勵。讓遊戲不會很單純的完全以打寶刷關卡為主。
在玩家體驗玩故事並且破過一輪後,開放的渾沌迷宮更是加強了難度。有時會遇到關卡內的BOSS出現當做特殊怪物一般。而場景也相當隨機,換個畫面可能跑到另一個地方。不過最後有著一隻在原關卡內類似於中頭目一般的怪物,在最後一層終於出來展現他的威能。讓當初第一次打進去的我有種踢到鐵板的感覺。
<贈送特點書裡的圖片>
不過在玩久後當然會有跟當初所想的有所差異。並非遊戲差,但就是會有如果當初能夠這樣的話會更加好,有種缺乏臨門一腳。
在遊戲玩到出現的渾沌迷宮、夢幻天廊這種隨機且高階的區塊時,問題開始有點浮現。像近戰的武器被打有時會常掉落、矮人打王無力感、巫師和魔女書本與水取捨。
可能有點雞蛋裡挑骨頭,但有些設定可以更好但當初沒想到。以地獄神龍來說,法術是以置放在另一區塊,但魔龍為了包包設定而把法術書設定在身上,讓玩家去做法術書及水取捨。這點來說稍稍去限制玩家點法;玩家要法術多就要點包包格子,但因為關卡中無法自動恢復法術使用次數,所以法術攻擊手段或水就要玩家去做考量。
而包包數量也只是可以組出更多裝備去做選擇,但有時也只是因為關卡打過久所以必須去替換裝備,更別講死亡所掉的耐久度非常多。不禁想說裝備耐久度是為了什麼而設定?為了去限制神武器?還是金錢消耗量?還是讓玩家別太快消耗掉此遊戲?當然這並非很大的缺陷或問題,但對於玩家來說,必須去衡量裝備耐久量下去打王;而巫師或魔女還要想書本書量問題。
而連線上來說在多版後還是有著因連線無法接上玩家,導致遊戲崩潰的感覺。不能在關卡中前進、回城無法正常遊玩。到現在還存在此問題。
<PIXIV繪圖>(抱歉我忘了是誰,真的很抱歉。)
雖然打了可能偏抱怨多,但遊戲遊玩上來說個人覺得滿意。與朋友或不認識的玩家一同遊玩,一起闖蕩地下城去尋寶,打倒頭目。看著角色能力越來越齊全,心裡也有種滿足感。
而遊戲公司也很有誠意的在發佈遊戲後一直去修正BUG,增加裝備能力讓遊戲能夠更佳耐玩。如果要問我說如果在出類似的遊戲是否會去購買呢?我的答案是:會的。非常值得一玩的遊戲類型。
在看完以上的心得及抱怨後,一樣非常感謝您的觀看。謝謝。