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【6.1C】測試新技元-戰神武器測試

作者:珊瑚│2014-05-12 16:10:20│巴幣:10│人氣:3852
本篇包含三部份:
壹、戰神武器的地裂並非都相同
貳、戰神雙手劍的地裂骰數
參、戰神弓的地裂骰數



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壹、戰神武器的地裂並非都相同

租了 9戰神匕首(特)、9戰神弓(特)來測試武器的地裂,
發現兩者武器魔法的骰數與性質並不相同。

戰神弓(特)的魔法性質跟耀弩、弒神弓的一樣,
是物理和魔法合一的攻擊,只會打出一個數字,智力/道具魔攻越高,地裂越強。
而且無視對方抗魔,無視對方魔屏。
(當對方放魔屏時,弓的地裂照樣發動造成傷害,對方的魔屏也還在。)

另外地裂發動時,也有機會被林德拜爾盔甲彈回去,今天彈了一發7XX的回去。

經盟友協助測試,9馬爾斯弓同樣也是無視抗魔/無視魔屏。
順帶測了弒神弓同樣也是無視抗魔/無視魔屏,
耀弩賣了沒測過魔屏,但推測應該也是無視抗魔/無視魔屏。

戰神匕首(特)的魔法特性跟弓的不同,
不太確定一刀發動時,會不會跳兩個數字,
(盟友說是只跳一次傷害,有外掛看得到損傷數字的幫確認一下)
但是戰神匕首(特)的地裂,會被魔消所加成,而且會被魔屏擋下來。
(盟友的戰神雙刀/雙手劍的地裂也是同樣被魔消所加成,被魔屏擋下來。

我妖精打盟友,弓發動時大約250~300之間,有沒有魔消都差不多這個傷害,
但是魔消+匕首的地裂,可以到530附近。

可見匕首地裂的骰數比弓高,練功打抗低的怪,匕首地裂猛很多,
打抗超級高的目標,兩者的差距會縮小。
至於打那種魔屏不間斷的目標,則是弓的優勢。

由於弓的魔法不同,反推回去其實戰神弓骰數只比之前耀弩強化了一點,
最主要差在發動率,還有耀弩地裂骰數範圍比較飄,
耀弩之前扣掉物理推測平均骰數是33,我發動含物理平均有262。

戰神弓地裂打盟友,算上地龍甲的地屬與減免,還原傷害大概3XX,
最接近這傷害的是底弓鬼頭一跳平均骰數50打抗0的傷害322,
極道落雷/冰錐平均骰數62.5打抗0的傷害417就比戰神弓高了,
所以戰神弓平均骰數應該落在50~5x附近。

以打怪來說,其實弓的魔法改成跟其他戰神武器一樣會比較好,
因為骰數實在差太多,像奇古獸骰數之前反推是有到10X
這種傷害就算是打抗200(打4折)的傷害也會比弓的高。
只不過也沒其他更強的弓,目前戰神弓就是最強的弓。

可以確定至少戰神弓跟戰神匕首噴的是不同的地裂,
至於匕首跟雙手劍/雙刀/奇古獸/鎖鏈劍/杖在骰數上有沒有差異,
得有實際傷害數據才能推出來。


貳、戰神雙手劍的地裂骰數


感謝grass810323(破釜盛粥)提供數據,
幫他計算戰神雙手劍的地裂骰數。

攻擊者:騎士
攻擊者數據:智力44、魔攻35(道具魔攻22)、魔法命中+6

受攻擊者:妖精
受攻擊者數據:抗魔100

一百次地裂數據:(由小到大排列)
339 346 352 352 352 352 352 356 356 356
356 356 356 356 356 356 357 359 359 359
359 359 359 359 359 359 362 362 362 362
362 362 362 365 365 365 365 365 365 365
365 365 365 365 368 368 368 368 368 368
368 368 368 368 368 368 368 368 368 368
368 368 368 372 372 372 372 372 372 372
372 372 372 372 372 375 375 375 375 375
375 375 375 375 378 378 378 378 378 382
382 382 382 382 385 385 385 388 391 391

還原抗0的地裂傷害:(由小到大排列)
639 652 664 664 664 664 664 671 671 671
671 671 671 671 671 671 673 677 677 677
677 677 677 677 677 677 683 683 683 683
683 683 683 688 688 688 688 688 688 688
688 688 688 688 694 694 694 694 694 694
694 694 694 694 694 694 694 694 694 694
694 694 694 701 701 701 701 701 701 701
701 701 701 701 701 707 707 707 707 707
707 707 707 707 713 713 713 713 713 720
720 720 720 720 726 726 726 732 737 737

從傷害反推骰數:(由小到大排列)
105 107 109 109 109 109 109 110 110 110
110 110 110 110 110 110 111 111 111 111
111 111 111 111 111 111 112 112 112 112
112 112 112 113 113 113 113 113 113 113
113 113 113 113 114 114 114 114 114 114
114 114 114 114 114 114 114 114 114 114
114 114 114 115 115 115 115 115 115 115
115 115 115 115 115 116 116 116 116 116
116 116 116 116 117 117 117 117 117 118
118 118 118 118 119 119 119 120 121 121

平均骰數:113.68(約為114)。

結論:

一、戰神雙手劍的地裂不會暴擊

從100次的傷害可看出,骰數都是連續值,沒有傷害1.5倍的數據。
這可能是武器地裂不會暴擊,或是騎士本身的魔法暴擊率可能就是0,
要看妖精拿戰神匕首砍的地裂會不會有跳出1.5倍的情形。

二、戰神雙手劍的地裂平均骰數高達114

之前計算奇古獸的骰數也在本次骰數範圍內,
或許可推測:匕首/雙手劍/雙刀/魔杖/奇古獸/鎖鏈劍的地裂公式均相同。

114的均骰數超級高,這武器魔法很強,對比一下其他魔武、魔法數據:

其他魔武均骰數:
聖晶法杖落雷118、克特之劍落雷95、后羿長劍冰錐89、
底武鬼頭51(其中一下)、冰杖冰錐57.5(會暴擊)、巴杖地裂60。

其他法術均骰數:
流星雨125、烈炎88(會暴擊)、地裂78(會暴擊)、落雷/冰錐62.5(會暴擊)。

三、戰神武器的基礎發動率為0%

據grass810323(破釜盛粥)表示,點到+0的戰神武器完全不會觸發地裂。

四、拿戰神武器的職業,力50可以考慮改成力35撐智的點法

以抗0來說,每點智力會提升地裂10.64傷害,把15點挪去點智,
對上抗0的目標,地裂大約會增加160,
對上抗100的目標,地裂大約增加80,
對上抗160的目標,地裂大約增加70。

以9%發動率來說,
目標抗0的期望值等同每刀+14.4。
目標抗100的期望值等同每刀+7.2。
目標抗160的期望值等同每刀+6.3。

以10%發動率來說,
目標抗0的期望值等同每刀+16。
目標抗100的期望值等同每刀+8。
目標抗160的期望值等同每刀+7。

以11%發動率來說,
目標抗0的期望值等同每刀+17.6。
目標抗100的期望值等同每刀+8.8。
目標抗160的期望值等同每刀+7.7。

如果戰神地裂是地屬性的話,遇上有地抗的目標,傷害會再減些,
不過這武器魔法已經強到可以把力50改成力35撐智了。
力35的話,不需要綁太多加力量的台幣裝,
撐智到36或43的話,能夠再增加補血能力(騎/王/黑的話很些微),
打某些王還可以噴魔法卷來單吃。

四、最後列一下跟其他魔武、魔法的比較(以我妖精智力與道具魔攻為例


※備註:此骰數不適用戰神弓,戰神弓的地裂公式與骰數和其他戰神武器不同。


參、戰神弓的地裂骰數

再次感謝grass810323(破釜盛粥)提供數據,
幫他計算戰神弓的地裂骰數。

經由弒神弓的測試,可得知此種發動型態的魔法弓,
發動時只會打出一個數字的傷害,而傷害包含物理和魔法攻擊,
因此在計算骰數時要把物理扣除,才能求得魔法骰數。

戰神弓的地裂不受抗魔、魔屏、魔消的影響,會受減免、聖結界、化身的影響。

推論地裂也會受屬性抗性的影響,
但不知道是影響武器上的屬卷,或者是魔法部份因屬性而減傷,
又或者兩者皆會影響,目前不得而知。

攻擊者:8x 妖精
武器:風靈+11戰神馬爾斯弓
智力:47
道具魔攻:20
使用銀箭
普攻範圍:47~53

攻擊對象:盟屋女僕
地裂傷害:
290 290 294 295 298 299 300 303 303 307
308 309 311 312 314 315 315 315 317 317
317 317 317 318 318 318 319 320 321 322
322 322 323 323 323 324 324 326 326 327
327 327 327 327 328 328 328 329 329 330
330 331 334 334 335 335 336 336 336 337
337 340 340 341 341 341 342 342 342 343
344 344 344 344 345 345 346 347 348 350
352 352 352 352 352 354 355 356 356 358
359 360 362 362 363 364 366 366 368 378

攻擊對象:妖精(抗106%)
274 275 280 285 286 290 296 297 297 298
299 299 302 302 304 304 305 305 306 308
310 311 311 311 311 312 312 314 314 314
315 317 317 317 317 318 319 319 319 319
320 321 322 323 323 324 324 325 326 328
329 329 330 331 331 331 332 332 332 332
333 334 334 335 336 337 337 337 339 339
340 340 341 341 341 342 342 342 343 344
344 344 345 346 348 348 349 351 352 352
354 355 357 358 359 360 360 365 365 368

因為地裂不受抗魔的影響,上述2組數據便合起來一起分析,
地裂數據的最小值是274,最大值是378。

因為普攻是47~53,扣掉物理部份,
魔法部份的最小值落在221~227之間,
魔法部份的最大值落在325~331之間。
如果低估物理,普攻每箭都是47,地裂的魔法部份的骰數是37~53之間,均骰數45.51,
如果高估物理,普攻每箭都是53,地裂的魔法部份的骰數是36~52之間,均骰數44.54,
將低估物理與高估物理兩種做平均,
地裂的魔法部份的骰數為36~53,均骰數45.025。(見下表

普攻平均傷害為50,200發地裂平均傷害為329.135,
將兩者平均值相減,魔法部份平均值為279.135。
279.135在下表的骰數亦落在45~46之間,比較靠近45。(見下表



結論:

一、戰神弓的地裂不會暴擊

從200次數據可看出,傷害都是連續值,沒有跳1.5倍的情形。

二、戰神弓的地裂傷害為普攻傷害+骰數36~53的魔法傷害(均骰數45)

戰神弓的地裂是物理與魔法的混合傷害。

與同類型魔法弓相比:
弒神弓:普攻傷害+均骰數15的魔法傷害,發動率每張武卷1%
超/耀弩:普攻傷害+均骰數33的魔法傷害,發動率6%
戰神弓:普攻傷害+均骰數45的魔法傷害,發動率每張武卷1%

目前戰神弓是最強的弓,雖然魔法骰數比不上其他戰神武器,
但因為是特殊的物理+魔法混合攻擊,
能夠無視對方的抗魔和魔屏,就打架來說相當實用。
就打怪來說,雖然骰數低了點,但也沒其他更強的弓。

三、+11戰神弓發動率也是11%

grass810323(破釜盛粥)表示,+11戰神弓發動率在11%附近,
這點與其他戰神武器相同。

四、戰神弓地裂可能不會魔法等比衰減

魔法等比衰減就是俗稱的三峰減免,
grass810323(破釜盛粥)表示地裂沒有三峰,
從數據中也看不出有魔法等比衰減的問題,
但這也有可能是地裂觸發的時間沒有太接近造成。
(這點要請提供數據的本人說明,
 是不是有發動時間很近的傷害,
 如果有好幾次連續發動,但傷害也沒減少的話,那就是沒三峰。

如果要驗證的話,我想到一個辦法:
1.測試地點選在說話之島碼頭旁的戰鬥區域。
2.被攻擊者撐減免和抗魔。
3.找好幾隻角色,在勇綠魔法變身的施法速度下,同時不間斷地對被攻擊者丟光箭/光箭卷。
4.此時持有戰神弓的妖精攻擊被攻擊者,看發動的地裂有沒有顯著減少。

丟光箭的人越多越好、越缺智越好,傷害低的光箭,甚至破不了抗魔和減免,
可以確保被攻擊者不會損血,但又因連續遭到魔法攻擊,可以維持魔法等比衰減狀態。
就可以看出戰神弓的地裂發動,會不會因魔法等比衰減而減少了。

如果確定戰神弓地裂沒有魔法等比衰減,
那這種類型的魔法弓,其實不該說是魔法,反而該說是物理攻擊,
只不過有部分傷害會隨智力/道具魔攻而提高。

因為只有物理攻擊是不看對方抗魔/魔屏,也不因連續攻擊而遞減,
只看對方減免、聖界、化身的。

※最後列一下跟其他魔武、魔法的比較(以我妖精智力與道具魔攻為例
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