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世紀帝國3:H2H 日本葡領戰術基本要領(翻譯文章)- 後篇

作者:七夜商│世紀帝國 3:亞洲王朝│2014-04-27 10:11:32│巴幣:22│人氣:3776
這篇開始所說的是半直升以後的中後期狀況,比較偏中手級以上,
如果對這篇的內容理解感到有困難,可能是因為對於這類戰術比較不熟悉的關係,
(當然也是翻譯者能力不佳也可能是原因之一XDD)
建議可以先去參考前篇熟悉中前期的打法,並且多了解一下日本的軍事與經濟設定。


H2H 日本葡領戰術基本要領(翻譯文章)- 後篇
原文作者:nagayumi(AOE3玩家,ESO最高軍階中將) 中譯/排版轉貼:七夜商 校稿協力:奧美總監

4.對半直升與經濟型直升
  (對應場合:法國火槍SFF、德國矛兵SFF 、中國FF與SFF等)

發卡順序1:天神→600木→4村民→4村民→自力上三
發卡順序2:天神→600木→4村民→600金→上三

升級進度約在四分之三時就不要再建神社,以便收齊170木材並在升級後立刻蓋軍營。

蓋軍營後,訓練足輕來驅趕對手派來燒神社的火槍兵或長矛兵。
對方有蓋交易站的話也可去拆交易站。
用600木蓋市場與神社。
若對手是像法國火槍SFF那種上三之後會帶砲進攻的場合,
訓練出10足輕之後就可以發600金早點上三準備火矢與流鏑馬來應對之;
若是德國蓋一交易站進行SFF的場合,則可以訓練約15名足輕去拆他交易站;
若是德國經濟型FF或是中國FF那種上三之後不會馬上有兵的對手,
則可以連發兩次4村卡穩穩搞BOOM,
升級要塞期間就可改訓練日弓(加上葡領館的葡弩),對付出散兵先攻的對手時會很有效果。

升級要塞的奇觀方面選擇金閣寺。
而上三之後的可以選擇的配兵方式很多,
有日弓+足輕、足輕+薙刀、足輕+火矢、日弓+流鏑馬等等,
可以根據自己的喜好與對手的配兵結構來選擇最適當的組合。

在剛上三這時間點要把日弓、足輕、薙刀三種兵都升級是很困難的,只能盡力強化其中兩種,
需要用日弓與對方的散兵互射的情況可優先發兵種強化卡「弓道」(提升日弓射程),
而在出了很多薙刀的情況則可以把金閣寺的強化能力切換為血量增加。

跟停留在殖民作戰的情況不同,
進行上三與發櫻桃園人力車這兩個時間點會容易給對手發要塞強力兵卡的機會,所以要注意。
神社的話則盡可能保持在食物細流。

要塞之後根據對手國的不同會有若干變化,詳細會在之後的各國對應中說明。

記錄示範



5.對直升
  (對應場合:鄂圖曼FF、易落魁FF等上三之後攻勢來得較早的文明)

發卡順序:天神→600木→600金→要塞兵卡

用600木蓋市場與神社,然後用600金升級要塞。
為了在收集600金後可立即升級要塞,在進入殖民的同時村民馬上分配去收集升級需的肉與金;
不確定對方是要殖民RUSH或是直升時,殖民後還是先蓋間軍營,
確定對方是要FF的話,就不用出兵也直接FF,
上三時選擇金閣寺升級,並開始訓練足輕,如果還沒有軍營的話就先收集木材來建造,
當然如果在發600木時已經先蓋好就沒差。

上三之後將足輕升級為紀律級,同時發8足輕接2火矢來對付對方的砲兵與散兵,
在大部分情況下會是持續訓練足輕,同時連發兩次2火矢卡,
發兩次火矢卡之後就追加日弓跟薙刀並且升級紀律的這種常見形式。

雖然一般國家的FF打法常會在升級要塞期間發700木卡,
但日本只有少100的600木卡,而且人口上限的部分已經有所確保,
所以靠第二張的600木材就已經夠用,沒有再發一次木材卡的必要,

利害相權之下,比起再發一次600木,等到要塞後再用來發兵卡的效率會更好。
(上述指的是日弓、足輕、武士、薙刀、流鏑馬、火矢等所有的要塞兵卡)

記錄示範
VS鄂圖曼:神社蓋太兇使升級要塞慢了,導致軍營被拆的困境
VS鄂圖曼:對方用升級貿易路線的流程,所以慢點上三是OK的。
      另外也預先出一點足輕去燒中央的交易站。



6.直升工業
  (對應場合:德國FI、葡萄牙FI、中國FI等)

基本流程:
天神→(東照宮升級殖民)4村、600木、600金→(金閣寺升級要塞)1000木、2火矢、斡旋→(幕府升級工業)兵卡
由於發卡會根據對手的打法變化應對,所以只能作為參考。

直升工業:天神→600木→600金→斡旋/1000木→1000木→工業兵卡

用600木蓋市場與神社,然後再用600金上要塞,
因為要靠自己收集上工業的資源,可以的話最好在殖民時預先BOOM經濟,
有餘裕的話也可以發4村民卡,
這流程若能在神社沒受到太大壓制時上工業的話基本勝券在握,
再繼續龜下去反而沒啥利益可圖。

半直升工業:天神→600木→4村民→600金→斡旋or1000木or2火矢→工業兵卡

在殖民時先出些兵,有餘裕時再上要塞、上工業,
不只是對手FF時,在殖民打經濟流時用日弓與葡弩守上要塞的作法也是很常有的。

上三之後若對手仍停留在殖民時代,
這時直接再上工業將會有風險,因此要塞時還是先備戰會比較好。
一般可以先用斡旋的葡弩來穩定態勢,
由於領事兵種上工業同時會自動升級,所以就算升工業後馬上被攻擊也可以安心。

1000木則是確定對手也打FI時才會選擇先發。

至於2火矢主要是為了對付對方的砲兵而發,
但通常在這時間點對方的兵力都已經達到高峰,火矢容易會被對方軍隊強逼硬殺,
所以還是在要塞時先訓練足輕來迎擊會比較安定。

對上西班牙跟鄂圖曼的FF出砲打法時,通常日本是來不及直升工業的。
而在對上法國SFF出火槍+砲打法時,也會相當緊迫。

升級工業時為了加快速度,最好用用8村建奇觀。
工業後發的2-3張兵卡能不能早20秒到這點雖然很少直接決定勝負,
但在某些情況下往往勝負就是因為這段差距造成。

工業之後神社研發速率改革並用蓋幕府送的經驗值來發兵卡防衛。(並把神社蓋到20間上限)
如果升工業後馬上被攻擊,可以先將日弓與足輕升級為光榮級再來研發速率改革,
這樣防守也比較輕鬆有力。

工業時的配兵種類很多,選擇哪種都OK(適當即可)

對手經常會帶著砲兵來發動攻勢,不過砲兵可以用流鏑馬跟火矢來對應,
甚至也可以用日弓與足輕配合德川硬殺。

因為即使出火矢來對付重型加農砲,但往往會由於沒有蓋城堡升級兵種來獲得對砲兵加成,
使得雙方射程相同的情況下無法達到反制的效果。(沒升級的工業4火矢卡打不過2重加農卡)
所以,要對付重加農與其出比較劣勢的火矢,不如先將日弓與足輕先升到光榮級,然後再配合德川直接硬殺會比較好。

FI 開局流程方面,雖然也有先發節約令再發天神的 FI 方式,
但這樣除了讓葡弩可以提早約一分鐘(約6:30時)訓練完成以外並沒有任何效益可言。
在對手作強力RUSH的時候,即使先發節約令葡弩仍然來不及抵禦,而且經濟也比先打天神再打600木的方式還弱。

到要塞後,我個人認為通常1000木材卡不要用來加蓋TC會比較好,
因為實戰中對手不太可能會放任日本蓋出 3TC 還同時上工業、研發速率改革跟補滿20座神社。
雖然加蓋TC的目的通常都是為了守家而非提升經濟能力,但相較之下斡旋卡的葡弩的汎用性較高且較容易使用。
(工業後會葡弩會自動升級,配合工業兵卡守家效果很好)

而且這樣作會讓上工業聚兵的速度拖慢,守在家中也往往因無法再採集資源而必須早點種田,
另外在對手也是打直升工業的歐洲國時,若讓對手的工廠持續屯積重加農會有些麻煩,
所以不加蓋TC龜守,儘早出擊進行消耗戰的話會比較輕鬆,經濟的話靠速率改革就很夠用。

不過在對付像鄂圖曼FF這種時間拖長就對我們比較有利的時候,
或是面對整體攻城能力弱而且配兵不好就容易各個擊破的蘇族時,還是可以考慮加蓋TC的。

記錄示範
日本內戰FI:發兩次1000木材的貪心打法
VS中國SFI:如果拉點牆的話可安定些
VS中國FI:FI對決的情況,有幕府經驗值發兵卡聚兵的日本會成型得比較快,因此得以早早發動攻擊
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