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[轉載][C]獵人是不是給高智商的人看的阿?

作者:L♥veC♡ffee│2014-04-23 23:02:36│巴幣:0│人氣:526
【問題】獵人是不是給高材生或高智商的人看的阿???
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=01272&sn=102503
 
※ 引述《mryeleyele (李芳果)》之銘言:

 
我看獵人漫畫的時候

當在解說時的橋段  
往往都要停下來慢慢看
慢慢透過頭腦去過濾作者想傳達的意義
或者是整個世界的架構和念能力規則  國際中的條例
獵人協會獵人的規範條例有無互相牽制或牴觸  等等
 
我看這部漫畫都要花比火影 海賊王 等戰鬥漫畫  還要久非常多的時間
不知道是我智商太低 還是理解能力的關係
獵人真的很好看    要很了解劇情
我除了慢慢分析  還要再看第二遍

不得不說作者非常厲害
不像傳統戰鬥漫畫  獵人真的很有深度...
但是我也看得蠻累就是...
 
 
 
※ 引述《gaygay111 (gay)》之銘言:
講高智商是太超過了點

應該說獵人作品吃的範圍很廣

漫畫分類就像電子  磁力學   光學   雜七雜八的一堆科目

但簡單說起來可以說都在"物理"這大標題的下面   

獵人就像物理一樣他參雜的元素很多

所以只喜歡  或只針對單一項目的人來看   會不習慣

像是喜歡熱血戰鬥派的突然看獵人一定會不適應的

獵人會讓覺得字很多  設定繁複  

而主要下面幾點

1. 人物設定

不是傳統的正反派設定    
單純的小傑可以因為朋友的死黑化變怪物
冷血孤僻的奇牙可以因為朋友變得比小傑還陽光
視錢如命的奧利多到選舉篇的表現
酷拉皮卡一個好好書生想報仇可以墮落
西索的變態詭異
極具魅力與智慧的團長
無敵的蟻王照理說是反派但由小麥帶出來的轉變
總之就是很多灰色地帶的人物   不會死板板   
你會藉由故事的推進看到角色的變化

2.戰鬥

習慣龜派氣功或月牙天沖轟來轟去的熱血戰鬥再回來看獵人怎麼會習慣呢
獵人打鬥很少有超過4回的    但該講的都會講    該敘述的都會敘述
不會浪費分鏡  (浪費的代表是死神==)    對戰不會無趣  (永遠螺旋丸的火影)
七龍珠前中期的戰鬥是有目共睹的    但到了最後一顆氣功彈就轟爆地球
宇宙霸王佛利沙變成計算單位    這樣進展多多少少會有讀者感到無趣
但獵人的念能力賦予的戰鬥不是比誰懶叫大誰就贏==
而是多種的可能性和能力的運用  (代表為JOJO)
戰鬥變成思考"是否值得打"  "必須怎麼打"  
而不是比誰拳頭大

3. 邏輯部分

獵人裡面的戰鬥對於內心的描寫已經多到不用我舉例了  蟻王篇更是用得更誇張  好壞很主觀
友客鑫市篇章的推理、演繹、歸納邏輯等等   在少年漫畫很少會有這種東西的
而故事前段的獵人試驗也有很多有趣的邏輯片段


4.創意

念能力系統影響多少漫畫不用多說
其設定繁複的能力不仔細看還不懂再幹嘛
而故事的創意也有別於一般苦練打BOSS的類型
從友客鑫開始就不像一般的打王劇情
除了打鬥還包含了拍賣會以及分析騙術手法
接下來還設計了一套電玩卡片遊戲  裡面規則眾多
要拿來當真的遊戲來做我也不會懷疑  
而選舉篇的爾虞我詐過程在少漫也根本少見

5. 特異獨行又或著跟上流行

早在能力戰鬥還沒有流行的時候  (大概只有JOJO)    
富堅也沒落後太久  而水見式還直接被火影抄來用
當能力戰和暴氣式戰鬥都畫過以後      整個市場相當疲乏了    
富堅想到的新方式是心理戰 (參見蟻王篇)
誇張的旁白式戰鬥也是前所未見   (但這好壞也是很主觀  有些人就討厭)
大量的文字取代了比拳頭
富堅不是帶領潮流  就至少會跟上當下的流行




簡單講就是這樣啦   不過也打了一堆  好像也稱不上簡單講了==
 
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2417898
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