打鬥場景佳評篇。主要是有對到個人胃口,或是正面意義的印象深刻。
空境(小說)
★式與荒耶的兩次對決。如果要論整體實力,荒耶在型月世界裡頂多排到中上吧?但個人感覺論起壓迫感,荒耶給人的印象可是很強烈呢。
★巴與荒耶的對決。沈重的心痛感....
空境(劇場版)
★俯瞰風景,式與幽靈們在樓頂的對決。劇場版給人的感覺流暢又帥氣、相當驚艷。
★痛覺殘留,劇場版把藤乃的歪曲作得相當煞氣。讃。
月姬(遊戲)
★女主角登場不久就被17分割(笑)。主要是心靈震撼力頗高。
★志貴在與尼祿的對決。主要是中二力爆表,煞氣。
★志貴與秋葉在學校裡的對決。
月姬原作的動作場景給我的印象是新奇感為重。
回頭再跑一遍的時候,反倒是覺得動作戲寫得很鬆散、草率....扣除型月的世界觀,整體而言月姬本身的特色還是偏重在懸疑與愛情面上,打鬥其實蠻附屬品的,只算小菜而已。如果我是現在才接觸原作遊戲,恐怕一場都不會選吧、只會選漫畫版的(汗)。
月姬(漫畫)
★秋葉與希耶爾在庭園裡的對決。
★希耶爾與羅亞在寺院的對決。
★志貴與四季在學校的對決。
★愛爾奎特與羅亞在學校的決戰。
★志貴與羅亞在學校的決戰。
還真多場(汗)。月姬的戰鬥部分還真是靠設定集與漫畫補完了大半,沒這兩個支援的話很難具體感受出人物的戰力....(苦笑)。
逝血之戰(漫畫)
★志貴與五月(災禍)的對決。一去不回的五月(哭)。
★希翁與暴走愛爾奎特、翠彼亞的對決。
★秋葉與機械翡翠的對決。
原作是格鬥遊戲,沒有打鬥場面的描述所以只好從漫畫版來挑囉。如果是論必殺技演出的話,幾乎全角色的AAD和LA都會選。
能把遊戲路線整合成那樣子,桐嶋老師真的很有愛。MBAACC的話,個人最想看的大概是愛爾奎特對紅摩,完全武裝希耶爾對莉茲拜婓吧,還有愛爾奎特對Archetype:Earth之類。
F/SN(遊戲)
★Fate:Saber和Rider在大樓的對決。初次使用Excalibur。
2004那個年代,初次驚見這女孩原來是亞瑟王,而且王者之劍竟然可以放光束砲....!?這個衝擊性實在大得恐怖,留下超深刻的印象。
★UBW:Lancer與Archer在教會前的對決。Saber與Assassin的決戰。
★HF:士郎對Berserker使用射殺百頭。Rider對黑Saber。
嚴格說來,F/SN的打鬥場景只看文字部分的話算還好。主要是憑藉遊戲的演出、音效、特效,以及劇情鋪陳的加持才讓整體感獲得佳評價。相對來說,或許正因為有著遊戲平台的優勢,所以才把文字敘述作了相當的簡化?
F/HA(遊戲)
★Saber與Archer在大橋上的對決。
★最後那個對無限殘骸的總體戰應該不用多提。
F/UC(遊戲)
族繁不及備載。必殺技的演出真的很原作重現吶,爽快。
F/Z(小說)
★蘭斯洛特在倉庫接下王財的連射。第一次看到有人徒手迎擊,主要是心靈震撼力。
★Rider與Archer的決戰。腦中想像時的場面很浩大。
★切嗣與綺礼在地下室的決戰。
其實這場我只有感受到綺礼那魔術八極拳的威猛。反而覺得切嗣少了Avalon後....正面對決時真的算還好而已,畢竟他的強項是暗殺。
★Zero的平台為第三人稱小說。虛淵老師在場景描述與人物刻畫上不遺餘力,閱讀時腦中很容易浮現具體的畫面。雖然說也有因為描寫太夠力而產生的負面問題(汗)。
F/Z(動畫)
★切嗣與肯尼斯的對決。水銀君的特效功不可沒,讓人印象深刻。
★Saber與Rider的山道追逐戰。這種充滿速度感的場景似乎還是動畫帶來的感覺比較強烈?
F/EXTRA(遊戲)
★黃金劇場發動。
★血之姊妹。
★轉輪的勝利之劍。
F/RXTRA CCC(遊戲)
★崩天玉(物理)。
★妖尼姑拿地球來自慰............
EXTRA和CCC這兩款因為和逝血之戰一樣缺乏打鬥場景的描述,所以主要是指必殺技的演出。
魔法使之夜(遊戲)
★青子與有珠在遊樂園的對決。
★有珠與橙子的對決。
★青子與橙子的對決反而沒讓人印象那麼深刻,因為已經預料到可能是青子上演屠殺秀的關係?但第五魔法發動時的神演出和神配樂真的神神神到一個極致!
F/AP
★第二卷時迦爾那與弗拉德三世的對決。
AP因為人數太多導致刻化不夠深入,大量的打鬥場景裡我個人真正印象深刻的其實很少....。雖然也和時代因素有關啦,前面已經被許多作品洗禮過了,難免標準會被提高。
其他
★CP的海灘排球。
★約會大作戰失敗被血之血妹+EX嘎哩棒。
★魔法少女伊莉雅2~3部族繁不及備載。