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[TM] 神祕「度」並不是一個正式設定

嘯月 | 2014-04-15 18:14:13 | 巴幣 10 | 人氣 894


網路上容易見到「因為A神秘度高,所以神秘度低的B會被A擊敗」的說法。

可是實際上,神祕「度」這種說法在官設裡普遍不存在,算是網路上畫蛇添足再以訛傳訛的產物,官設是「神祕在更強的神祕之前會無效」這件事。

神秘「度」的確是一種方便省事的量化講法,但神秘的性質是多樣化的,並非所有場合都能量化成同一種單位,去作數值高低的比較。

神秘是指從根源流出的特別力量,舉凡超能力、幻想種、魔法等等,都可以歸屬於神祕的一環。然後有歷史性的事物較容易隨著歲月累積神秘。

魔術則是人為性的重現神祕或奇蹟之行為的總稱,同時也泛指運用魔力的技術。魔術相關也歸類在神祕的範疇之內。

也因此,神祕是一種概括性的稱呼,泛指上列所包含的各種現象、技術。所以神祕不適合被「直接量化」拿來比較,要看細分下去的屬性才能評估優劣高下。

比方說:
  魔術 <=> 抗魔力
  直死 <=> 不死性 (之後才看使用者理解力)
  檻髮 <=> 對靈能防禦力 (或靈格)

以式的九字兼定(五百年級的古刀)來看,光是拔出來揮舞就有可能劈開橙子製作的結界。可是,拿一把根本沒年代、單純厚重堅固的鋼條敲下去,斷的不會是鋼條而是兼定....

黃金人狼也是,號稱具備千年級的神秘所以抗魔力高到不像話,然而用純粹的物理攻擊時只要破壞力夠就能打穿防禦。

並不是說不能量化,而是在試圖量化時還要注意屬性之間的對應,這才是重點。

比較時要比對正確的項目,並不是單純的年代久遠、魔力高就必定勝出。要看各自對應的項目,而不是用不相干的項目去比對。亂比的話自然是牛頭不對馬嘴。



創作回應

用另一種方式理解
神秘=資料
神秘度=資料量
神秘度≠神秘
2018-12-13 17:39:11

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