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【RPG公會】【書類其他】淺談-動力鎧甲的發展

作者:雷蒙│2014-04-15 04:58:13│巴幣:16│人氣:428
淺談-動力鎧甲的發展


(※圖片由網路收集而成,版權屬於原始作者)
  動力鎧甲的發展基本上建立於兩種概念,『個人兵裝的最大化』與『載具的最小化』,在兩者的要求下所發展出來的共通解便是『動力鎧甲』的這種兵裝概念,能夠增強單兵的戰鬥能力,更重要的是提供防禦力與惡劣戰場環境的適應性。



《各種體型與用途的動力鎧甲》

  但在早期由於各項技術的無法配合,由其是動力源的小型化與控制界面兩者的發展遲緩,使整個動力鎧甲的發展趨近牛步,甚至被某些兵學家斥為紙上兵器,此時的戰場的主流仍以一般單兵與各式載具的協同作戰為主,雖然在日後各項小型化載具的發展上證明了動力鎧甲在軍事運用的可行性,但也僅有少數投入大量資源研發的軍火商與奉行精英兵種制度的國家能夠持續發展


《早期的動力鎧甲》

  直到後來在各項科技技術的突破之下,動力鎧甲的發展才也有了飛躍性的發展,而就發展上著眼點的不同,各家所發展的技術風格也不同,早期受限於動力的不足,一般的動力鎧甲以半身式的為主,即只有在手部或腿部的部分區域藉由液壓或者電磁推動使得使用者能夠獲得更大的力量來舉起或搬運重物,直到可攜式的微型動力爐的出現,才使全身式的動力鎧甲成為主流,透過動力爐甚至可以驅動單兵式的電磁火砲,但半身式的動力鎧甲仍有著輕便、高機動性等優點


《待機中的重型軍用動力鎧甲》



《輕型動力鎧甲的設計示意圖》


  最後不只在軍事上的用途,甚至在部分國家也採用了動力鎧甲成為了的制式警用裝備,但跟槍枝一樣,在大量流通之後,各種衍伸與改裝後的型號如雨後春筍無法詳述

以下僅提出兩種最常見具代表性的型號進行解說


赫伯龍社 PA-051d ''警長''

  由赫伯龍社研發最具代表性的警用動力鎧甲,主要運用於鎮暴與都市戰,在體積與重量上甚至與一般的警用的全身式防彈衣差異不大,有著極佳的運動性,這必須歸功於高度個人化的神經傳導界面。

  每一套的''警長''都需要在專業技師的陪同之下進行長達48小時以上的界面個人化,使其動作能夠完全貼合使用者的反應,全身配置了輕型防彈裝甲與全內藏式的強化外骨骼,僅在軀幹與要害部分配置了較厚的裝甲,而下半身則是配置了高感度的平衡系統,使得該型號常用於都市內的攻堅與鎮暴甚至支援救災行動,但由於極端個人化的設定與精密的平衡系統,使得該型號在維修保養成本上一直居高不下,僅有特殊單位或一定階層以上的警官或軍官才能配備,而電池式的動力來源也局限了該型裝甲的驅動時間,但所幸於輕量化的成果,在正常狀況下也能選擇關閉動力系統作為一般的防彈鎧甲使用。
  
  雖然因為追求更高的驅動時間而有配置動力爐的版本開發案出現,但最後由於動力爐的配置不易與所帶來的散熱問題的考量之下給予否決,僅有少數型號出現在圖紙上或者是停留在測試階段,而後續機種主要有裝載了微型化電池,以匿蹤主要需求,搭載主動性電子迷彩的PA-077s"密探'',或者以鎮壓武裝爆動為前提,可提供反載具火力的PA-063g"長戟兵''為發展的主力型號。


GE公司 Bz-IV型 ''軍馬''
  別於赫伯龍社的警用路線,GE公司在發展上以軍用化為最優先考量,以穩定的動力爐配置以及模組化的裝備,使得長時間的作戰變成可能,讓GE公司的產品在軍事用途上的發展領先業界。

  即使是Bz-IV型在最早型號出廠後後多年,仍能藉由各式模組化的裝備更新滿足戰場所需,至今被部分國家視為主力型號,甚至在某些戰役當中,由於戰鬥中的兩方都是用該社的產品,導致在混戰的時兩方僅能以IFF(敵我識別系統)來區分敵我,因此該社在戰後還遭到了兩國的聯合譴責,但由於軍事上的防彈需求,已使得該社不得不以投入以更厚重的鎧甲或更大的機體規格作為發展主幹,發展後期的型號甚至普遍比其他公司的新型的軍用型號的體積大上1.5~2倍之譜,使得在戰場上幾乎喪失了匿蹤上的優勢,而對於日漸繁重的各式武裝,在原裝動力爐的出力上也出現了捉襟見肘的情況,這也使GE社在發展上陷入了兩難困境

  雖然後期也有發展出不同的後續機種,例如重新規畫配重,以獲得更好機動性的Bz-V''獅虎'',或者是可搭超重型要塞攻略用武裝的Bz-IX''旅鼠'',但在士兵風評與配置數量上仍是''軍馬''獲得壓倒性的讚同。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2408686
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