久違的更新,
此次腳本為偏向在地圖上使用追逐功能或ARPG的投射物相關的功能,
雖然說有國外腳本發行類似的功能,但該款為擴散範圍偵測,
此版本為完全重疊座標才會觸發。
主要內容為:在玩家或某些事件碰到指定的特殊事件時,
該特殊事件的獨立開關會被打開,可進行"接觸"判斷。
(與內建的"與事件接觸"不同,即使是穿越上去也會觸發判斷)
截圖如下:
(此為火焰追逐玩家的例子)
沒有碰觸:火焰為紅色
碰觸:火焰為藍色
要達成此種碰觸火焰,
在事件中必須要有以下設置:
註釋中輸入:<Overlap_Sensor>
可讓此事件啟動重疊判斷,當此事件碰到玩家或指定事件,會開啟獨立開關
1.碰到玩家:預設開啟獨立開關D
2.碰到事件:預設開啟獨立開關C
如果想讓火焰碰到玩家時進行處理,就要有以下事件頁,條件為獨立開關D:
如果是碰到事件的話,則要有獨立開關C的事件頁:
另外,對於"某些特殊事件",亦即這些事件會觸發那些獨立開關C的事件頁的事件,
需要有以下註釋:<Sensor_Trigger>
例如:
這麼一來,當火焰碰到這個事件的時候,
就會開啟火焰事件的獨立開關C了
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進階功能:
原本預設碰到指定事件時打開獨立開關C,碰到玩家時則是獨立開關D
但這些其實可以根據玩家需求改變(甚至可以改成同一個獨立開關):
更改的位置在腳本中,如圖:
此外,
如果想要替個別的事件設定玩家或指定事件碰觸到時啟動的開關,
則可以在事件中這樣設定:
(注意,此功能不適合新手玩家使用,否則容易搞混)
圖中設定,將此事件碰到玩家與碰到事件的行為開關對調,
所以只要其他事件頁不動,這個事件的行為就會和其他事件相反。
用文字說明似乎不是很清楚,
建議各位可以直接到範例專案中自己試試看!
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以下為腳本下載與原始碼檢視
那麼,這次的腳本分享就到這裡,希望對任何想製作RPG的大家有幫助!
(註:若有任何使用上的問題,或者是腳本錯誤等等,非常歡迎各位的指教!)