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CE73戰場寫真--漢中奪還戰

作者:點子-庫洛米庫洛米│鋼彈 GUNDAM│2014-04-06 13:28:26│巴幣:54│人氣:954
CE73年11月 ,陝西省漢中市街道內
一輛輪式戰車在步兵的掩護下 ,移動至一處MS殘骸旁準備進行伏擊


戰場背景 :
前大戰ZAFT殘黨自東北以閃電戰席捲華北 ,由於補給線過長.以及人力與資源不足等
加上本國不僅不響應此作戰 ,甚至幫地連圍剿同胞 ,如今戰力已成強弩之末
這點由甘肅蘭州遲遲無法攻下便為最好例證

CE73年11月4日 ,地連川軍自陽平關發動反擊 ,攻克定軍山後直搗漢中 ,兩軍城鎮混戰
MS的巨大軀體在狹小道路與大樓夾縫中難以靈活運用 ,每每遭到莫名伏擊而墜毀
戰況對地連方變得越來越有利 ...


戰爭可不是單用一兩樣兵種就可以勝利 ,更不可能由少數王牌菁英來決定戰局
我軍擁有凌駕百倍以上的兵力 ,更擁有千倍以上的後勤能量 ,可別以為真有辦法打贏

漢中有著四通八達的道路 ,下水道更是錯綜複雜 ,還有無數天橋高架道擋住去路
你們這群18公尺高的巨人被堵在裡面 ,只會是我軍輪戰車打帶跑戰術下的活靶而已
輪車與步兵全天候輪班 ,你追我逃 ,你跑我打 ,看你們有多少能耐

躲在市區裡面的調整者們啊 ,準備好接受24小時全天候不間斷的騷擾作戰嗎 ?

by 地球聯合軍中國戰區第8127營營長 -- 上官千雨


PIXIV大圖請至此
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=42726262

 
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二十一世紀的 "初代鋼彈"
建構以步兵.坦克.戰機為主體 ,搭配少量MS協同出擊的SEED世界

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2399266
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留言共 17 篇留言

槭葉楓紅
打帶跑爽歪歪,MS在陸上無法隱密行動死角還比主戰大

04-06 13:33

點子-庫洛米庫洛米
城市戰還會被橋梁與大樓卡住04-06 22:13
軍火師
想像一下每個人身上都背著兩到三管M72大小,速率約Mach 8的拋棄式質量彈射器,每台輪甲車上的鏈炮初速都是Mach 10-12,而重型主戰的初速更是達到Mach 15-18,甚至還搭配充能電漿加農(可拉高變成迫砲,放平就變成平射反甲炮),搭配打帶跑的情況下‧‧‧MS不是被打爆能源電池就是駕駛艙被燒爛,但是整台MS還完好如初,只是不會動就是了‧‧‧[e29]

04-06 13:56

點子-庫洛米庫洛米
這果然成了打巨人了04-06 22:13
墨村 良
靠鋼彈反攻大陸!

04-06 13:59

點子-庫洛米庫洛米
仔細看會發現本圖全部繁體中文 :D04-06 22:14
阿銀
點子大加入塔克了?

04-06 16:18

點子-庫洛米庫洛米
嗯 :D04-06 22:14
紅燒小牛肉>:O
點子是高手阿!!!(在次跪地!!

04-06 16:43

點子-庫洛米庫洛米
我很弱 orz 貼的各版都好冷就知道04-06 22:14
歷史謎團
推推~~~(望向懸崖

04-06 17:14

點子-庫洛米庫洛米
(墜落)04-06 22:14
任孤行
直接用砲彈摧毀地型

04-06 21:56

點子-庫洛米庫洛米
大都市的話可能不容易04-06 22:14
雪之王女‧F‧巧可奈
「戰爭可不是單用一兩樣兵種就可以勝利 ,更不可能由少數王牌菁英來決定戰局」

這段話根本狠狠的賞了不少種鋼廚一記大耳光啊~XD


話說回來不知為何,看到標題「漢中爭奪戰」個人居然馬上聯想到三國時期的某場戰役~@@

04-06 22:15

點子-庫洛米庫洛米
畢竟同地點不同時代 XD04-06 22:17
軍火師
就是拿三國當NETA。
不過戰爭不是單用一兩樣兵種就可勝利,更不可能由少數ACE來決定戰局的句子,這恐怕不只婊到種鋼,幾把所有UC本傳等鋼彈系列(雖然有軍事系的,但好像也沒差多少)都婊了‧‧‧畢竟現實戰爭中ACE不但是對方害怕的目標,同時也是仇恨值滿點的角色‧‧‧
兵種這個概念,隨著時間的變化會逐漸模糊──當一個部隊能夠藉由替換不同武裝來進行各種複數任務時,理論上幾乎也不存在這問題。當然,為克服物理障礙因而出現的載具部隊,這類兵種一定是更換不了,只是用途也會逐漸模糊‧‧‧
事實是:ACE與關鍵武器若用對地方,並且能夠配合部隊整體,雖然不見得能夠完全決定戰局,但多少能夠影響部分局勢──一個菁英反甲部隊若用得好,雖不見得能夠在攻防戰中完全得利,但至少可以減少敗的機率‧‧‧
另外有些武器如果在戰略上生產只會造成不便(好比耗能源、需要新規格彈藥、地形不允許,ETC,最重要的還是能否便宜量產)基本上是可以不必生產,好比二戰德國的鼠式‧‧‧

04-06 22:31

點子-庫洛米庫洛米
所以我故意用城市戰 ,MS主體的部隊遇上輪式戰車打帶跑 ,這完全是後者的主場04-06 22:35
軍火師
輪甲車的特點是能夠登上有高低差的環境,好比瓦礫堆。
如果是巴庫單位或許還有點辦法:可以從奔跑模式變成履帶巡弋模式‧‧‧
不過說實在話:MS的平均高度是18m,然後根據UC世界中安納海姆的機體永遠是「沒有最大,只有更大」設定下,從高樓上是可以直接用無作力炮把頭部給轟爆;不過以MS/MA的交戰火力與距離也可以不完全要跟輪甲車玩巷戰,按照配發火力直接對地面一陣掃射‧‧‧連戰車都可能被機槍的撞擊力或是彈藥的爆破力給震壞,何況是比戰車還薄的輪甲車──當然如果輪甲車配的是反MS低作力炮與強化後的SAM,那又另當別論了:COD:GHOSTS其中一關,中南美聯邦還真拿大型車載SAM打爛水壩‧‧‧[e17]

04-06 23:04

點子-庫洛米庫洛米
當對方憑著物量優勢 ,像蚊子一樣三不五時在你快睡著前飛進耳朵 ,你跳起來要打它卻又消失不見時 ,那可就不好玩了 orz

在城市中直接掃射會製造不少大樓殘骸 ,這反而增加對方優勢 ,有更多掩體可以伏擊04-06 23:13
點子-庫洛米庫洛米
所以我的規劃是 ,不以消滅為主體 ,而是輪番上陣跟蚊子蒼蠅一樣不斷騷擾 ,再強的精英也要吃喝拉撒睡 ,幾天下來士氣會瀕臨崩潰 ...最後再以我方主力進去清場04-06 23:15
軍火師
所以輪甲車的優勢是這樣‧‧‧
忽然想問個問題:那個時代有無類似MOAB或是EMP火炮的攻擊?決勝時刻:魅影都出現美國計畫中的雷神系統(THOR),這玩意兒應該會有吧?不過不是利用衛星,而是直接用宇宙戰艦往下打擊‧‧‧[e20]

04-06 23:17

軍火師
24小時輪番快速襲營或佯攻甚至進行轟炸,時間長了誰都會抓狂──這時選一天忽然不進行攻擊,然後選在拂曉時偷襲‧‧‧這時敵方早就因為連續神經都緊繃到不行就倒成一片,一擊就全軍徹底崩潰‧‧‧到時候不用我方打,自己就會打自己了(全部PTSD的意味)

04-06 23:23

.50 BMG
MS跌倒就掛了XDDDD

04-07 00:52

瞇眼喵太郎
馬超咧 ?

04-07 08:54

黑羽藍EX
[e12]好可愛~GP.戰車真棒[e19]

04-12 16:04

UnknownUser
建議...

故事的部份最好參照「機動戰士鋼彈 第08MS小隊」...

裡面比較能看到MS與載具的聯合作戰...

還有盡量去參照一年戰爭秘錄的戰車對MS戰...

互許會有幫助...

04-23 22:54

UnknownUser
啊...應該說載具對MS戰的部份可以參照08MS小隊的部份...

不是故事的部份...

04-23 22:56

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