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【心得】BLAZBLUE:Chrono Phantasma-格鬥遊戲的革新

Homura黑炎 | 2014-04-04 03:27:10 | 巴幣 104 | 人氣 5535


遊戲資訊
中文名稱
  蒼翼默示錄時間幻象
日文名稱

  ブレイブルー クロノファンタズマ

英文名稱

  BlazBlue:Chrono Phantasma

遊戲類型

  對戰格鬥(FTG)

主機平台

  PS3PSV

製作廠商

  ARC SYSTEM WORK











首先來欣賞一段遊戲OP




前言



  各位喜歡格鬥遊戲的朋友們,應該都有玩過PS2上的格鬥大作聖騎士之戰(Guilyt Gear)吧!沒錯,這次是要介紹的作品,跟聖騎士之戰一樣,同樣為Arc System Work製作的大作蒼翼默示錄時間幻象(BlazBlueChrono Phantasma,以下簡稱BBCP),蒼翼默示錄其實發售一段時間了,BBCP已是該系列第3部作品,有在玩家機的應該多少都聽過。
 
  遊戲本身有著相當龐大是劇情及設定,也有不少的玩家是為了看劇情而玩這款遊戲,我當初接觸這款遊戲時也是因為被劇情吸引,遊玩之後的感覺呢!恩…只有一句話形容,從來沒玩過內容那麼豐富且好玩的遊戲,Arc System Work製作遊戲真的非常用心,雖然行銷策略不怎麼好就是了……


遊戲系統及內容





  故事模式的進行方式像AVG的進行方式一樣有大量文字劇本,戰鬥的部分當然就是以格鬥的方式進行,為了因應劇情,角色的狀況會因為劇情受到影響,例如拉格納會因為劇情關係,導致無法使用蒼之魔導書。

  故事本身分成3條路線,分別是上圖的六英雄篇、時間幻象篇、第七機關篇,六英雄篇主要就是小說蒼翼默示錄 phase 0的劇情,敘述暗黑大戰前,時間幻象篇就事主線,第七機關篇則是從科學家九重的視角出發,三條線都有劇情幾乎都能夠併在一起,有點小缺憾的是六英雄篇後面有點銜接不起來,這點看看會不會出加強版補上,跟上一代比起來這次的劇本比上一代好很多,上一代因為分成很多角色的視角,重複的地方非常多,這代只有3條線,大部分都沒有重複到,這部分算是有極大的進步。



  製作小組怕大家看不懂遊戲中的設定,另外還有製作莉琪老師教室,不但有額外的搞笑劇情,還有大量設定的解釋,這次也新增遊戲名詞設定資料庫,從世界觀到各種武器、人物都有,看不懂劇情的人能好好利用。



  這次角色比起上一作增加了不少,雖然說角色多是好事,卻也存在另一個問題,常玩格鬥遊戲的應該會知道,就是所謂的強度平衡問題,角色越多越難平衡,這次因為角色非常多的關係,沒有上一作那麼平衡,算是有待加強的部分,不過製作廠商很用心,還在不斷的調整平衡度,這點值得嘉許。



  BB的基本系統防護爆發(Barrier Burst)系統,當被對方連技時就能施放,施放時會先發出綠光,再呈現黃色球體爆開,可以把對方彈開,因為BB本身算是連技很吃重的,所以這系統非常的實用,當然也不能一直施放,有一定CD時間,可依靠攻擊對方或被攻擊可減短CD時間。



  這次BBCP最重要系統Over Drive系統(以下簡稱OD),發動時有一小段無敵時間,超必殺威力也會強化,發動時間決定於HP多寡,HP愈少發動時間會愈長,不同的角色還會有不同的特性強化,也能拿來當取消技用,並且在OD狀態連技時,對方無法依靠防護爆發破解連技。
接下來談談這系統的優缺點:

優點:由於發動的時間是HP愈少發動時間愈長,加上不可防護爆發破解,這2點的關係,這系統對於處於劣勢的人,有逆轉勝的機會,相對於大部分格鬥遊戲的氣絕系統,容易讓情勢呈現一面倒,OD系統反而是倒過來,這點做的真的非常好。

缺點:角色特性強化部分會依據角色不同,有些角色強化太過頭,例如白面的勾玉不消耗,相當於氣無限一樣的意思,這部分強化得太過頭。
 
接下來看段OD系統的效果(影片已經調到該片段的時間了)






  屏障防禦(バリアガード)可以避免被對手磨血,對於很會磨血的對手相當有,有玩過一定時間的都會一直開著,但相對的也有風險,持續使用會把屏障量表(Barrier)歸零,會進入DANGER狀態,此時被攻擊的話傷害X1.5。

  打法太龜時,角色會發出紅光的特效,此時為消極狀態,被攻擊的話傷害X2,如果打法還是一樣龜,會直接進入DANGER狀態,效果會跟消極重疊,被攻擊的傷害X3,不過通常實戰時,不太可能會遇到,除非真的太龜。



  由於這代防禦值被取消,除了基本的破防招式外,共通的破防招不外乎依靠崩潰觸發(Crash Trigger),需要消耗25%氣才能發動,因為發動時間有點長,容易被確反或被抓起來,而且屏障防禦時無法破防,感覺上並不太實用,不過用在連段上傷害還不錯。



  無限戰神模式,這模式不但電腦AI調到最高,而且還是用加強版的角色,喜歡挑戰高難度的玩家會很喜歡,說真的這模式還是一樣虐人,不知道為什麼要做那麼虐人的模式,上一代我一隻都打不贏,到這代最多打贏2隻,算是有一點小進步



  無限深淵模式有點像格鬥遊戲和RPG結合,有點像是惡魔獵人的血宮模式,共有4種不同的難度,打敗BOSS後會給予獎勵,獎勵有強化能力值、強化道具、HP回復、積分獎勵等等,個人不是很喜歡這模式。



  建御雷神模式,其實這模式是劇情模式中的其中一部份,但是這模式會比劇情模時要難很多,玩起來像在玩動作遊戲打BOSS一樣,只要記住每個動作到底要怎麼閃,哪些時機能夠攻擊,就能輕鬆攻略,不過破關的時間跟使用的角色也有很大的關係,由於這模式連段上沒有傷害修正問題,有些強度不是很強的角色反而在這模式很強勢,例如傷害非常低的雷奇兒就是很好的例子。

接下來讓我們欣賞一下高手快速攻略建御雷神的影片





  線上對戰中,除了基本的積分戰(Rankmatch)和開房間的(Player match),還有特別的大廳模式(Online lobby),在大廳模式時可以選擇自己喜歡的角色和配件組成自己的個人造型,這部分還蠻有趣,首先要選擇要進去的階層都市,官方有特別為新手開一個新手向的階層,進入後會有許多對站台,有點像是街機那樣等別人過來跟你打,只差在沒人來挑戰時只能站在哪等,不過這模式還蠻多人的,通常不會等不到人。



  遊戲中解到CG圖或者通關動畫,都能在這邊重複欣賞,有些CG圖則是用在遊戲中遊玩或的的遊戲必來解鎖,不過這次強化角色只能依靠通關無限戰神模式,解鎖的角色用哪隻通關就是解開哪隻,不能用遊戲幣解開有點可惜,由於這次內容真的相當豐富,能解的東西真的不少,大大提升遊戲的耐完度,可見這次廠商很用心。


總結


這次新的BB真是令人大開眼界,故事劇情至少上一代好幾倍,這次終於看到BB的角色能夠團結一致,前2代都自己做自己的,一有不合就打起來(汗,新的OD系統也非常的亮眼,賦予玩家在逆境時,能夠逆轉勝的機會,真的是創新且實用的系統,新增的建御雷神模式也挺好玩,還為了解成就搞了全角色破關 ,不管是喜歡看精彩劇情的朋友又或是喜歡格鬥遊戲朋友們,有機會的話一定要玩玩看。
 
 
 
參考資料:




THE END

創作回應

PS最高
寫的超詳細,感謝辛苦分享~
2014-04-15 22:20:40
Homura黑炎
感謝支持[e35]
2014-04-16 04:53:51
蒼月
感覺內容比前幾作還要豐富
2014-04-21 21:20:28
Homura黑炎
嗯啊~~內容量差超多[e35]
2014-04-21 21:31:41
午夜嵐
推 我為了BBCP買了PS3...非常值得 每天都玩 但是新手大廳也一堆經驗上千場的是怎麼回事 囧
2014-07-03 20:45:18
Homura黑炎
謝謝幫推
因為很多新手大多是輕度玩家
玩幾天就膩了
你每天玩被電久也是變高手!XD
2014-07-04 17:11:55
srx3567
其實平衡度反而不用太擔心 至少已經不會有CT時13 VS TG的慘劇發生了
2014-07-17 20:34:16
Homura黑炎
感謝大大幫解獎盃[e35]
2014-07-30 23:17:07
希望匿名的格鬥家
從街機房玩到PS3,直到現在還是會開來玩,這確實是好遊戲XD。
如果故事模式也中文化就更好了w(為了開神樂還需要跑劇情,結果攏跨某 囧)
這月底還有UNIB,A社的遊戲真的棒https://truth.bahamut.com.tw/s01/201307/cd392679d9fb4bf749231a00f993f2a9.GIF
2014-07-23 14:01:32
Homura黑炎
UNI應該算法國麵包做的,A社也有支援就是了!!XD
2014-07-30 23:16:50

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