D3前幾天做了資料片前夕的改版2.0.1,系統介面已先行提升至資料片的規格。由於2.0.1的改版在許多地方對玩家都是相當的利多,回鍋人潮紛紛湧現。
其實D3遊戲初期問題很多,其中最大的問題是製作團隊的傲慢,「Are you thanksful?」的事件更是讓許多人氣得不願再碰Blizzard的商品。
不過製作團隊換人了,這次的改版看得到許多有誠意的地方,遊戲的感覺也從要給你很多的限制改成比較自由輕鬆的遊戲體驗,加上其實目前主流市場中實在沒幾款遊戲好玩,所以我也回鍋去玩D3了。
個人主力角色是秘術師,2.0.1秘術師最重大的改變:
1.爆擊一定機率冷卻減少1秒的被動技被取消。
2.御法者狀態下殺死敵人不再增加持續時間,改成增加傷害。
這讓1.0.8以前的秘術兩大Build─冰秘術和御法流完全消失。
除了少部份的技能,其他的技能大多可以隨著符文改變他本來的屬性,像是魔法飛彈,除了原本的秘法傷害,也有符文改變屬性讓魔法飛彈變成冰屬性飛彈或火屬性飛彈。
秘術師被動技能的中的強化屬性技能也被改強了。
冰系的追加傷害提高為10%。
火系的附加被爆擊率6%。
電系的15%機率擊暈1.5秒。
秘法系緩速提高到80%。
而裝備也更容易出現技能的屬性傷害增加10~15%這種屬性,讓秘術師開始可以往屬性強化流走。再加上一些技能的符文調整,讓秘術師的玩法變回具有多樣選擇性。
圖片來源:
http://igameharp.blogspot.tw/2014/03/diablo-iii-patch-20_8017.html剛回鍋的玩家大多會選擇使用秘法光球-冰箭光球。冰封球可是二代時法師的代表技,在這次改版中,冰封球的傷害表現也相當的不錯,而且範圍也大,不需要太精確的瞄準也能發揮很大的效果是他最大的優勢,太多人用也就不需要我介紹啦。
2.0.1初期我是使用這樣的Build:電系跳跳法(一開始我都在頻道裡說我是皮卡丘)。
電極-叉狀閃電
能量震波-靜電脈衝
傳送術-時空蟲洞
守禦之星-電光石火
魔法武器-能量折射
暴風護甲-電光流竄
棄防強攻,精神感悟,癱瘓電擊
能量震波-靜電脈衝的效果是被擊中的目標會有一個被電傷害增加15%的效果,配合純電系的技能組和癱瘓電擊的15%暈控場,清怪很安全也很快。
冰系隕石法:
幽光刃-玄冰之刃
隕石術-冰凍隕石
傳送術-時空蟲洞
守禦之星-電光石火
魔法武器-能量折射
寒冰護甲-冰凍風暴
棄防強攻,秘法充能,冰冷之血
但是沒多久,因為裝備換了幾件,開始能頂得住怪物的攻擊時,就會漸漸的覺得擊暈怪物其實不是那麼重要,而是希望能清怪清得快一點,所以改投入使用冰系法術,因為增加10%傷害效果很明顯。而冰系有緩速和凍結,其實控場能力也不算太差。
亂擊流:
幽光刃-凌空之刃
隕石術-隕石風暴
傳送術-時空蟲洞
守禦之星-電光石火
魔法武器-燃焰灼身
寒冰護甲-冰凍風暴
棄防強攻.烈火焚身.冰冷之血
最後,因為發現寒冰護甲-冰凍風暴也能觸發雷霆之怒‧逐風者的祝福之刃的特效。索性把技能組完全支援逐風劍,技能組以攻擊次數為主。
逐風劍的特效測試:
站在不動,用寒冰護甲-冰凍風暴來觸發逐風傷特效。