16 GP
拍照只會增加工作量OAO|||
作者:Ashrey│2014-03-10 06:24:23│巴幣:230│人氣:796
原型製作完成的時間從來沒在預期時間內,真令我我擔心 。
目前約90%完成度。原型拍照時除了容易摔壞外,
還可以看到一些死角。
拍照毫無疑問是增加工作量的舉動
,
不過有看在可以發現一些缺陷的份上,
還是會拍一下照。
前額髮比之前更好看了 ,不過兩側頭髮感覺太粗了
。
雖然是因為照片看不出一些線段的前後而導致太粗的感覺,
但是我目標之一是做出無死角可以亂拍的作品,
所以發現死角就會修改
。
左大腿內側有稍微改了一點,變得稍微有份量點。
背面可以看到後腦勺是比較簡單的造型。
另外連接馬尾的緞帶還在修改,
尖端一直斷有夠難改的
。
最近事情多,
馬尾和緞帶又花了比預期多很多的時間來製作
。
這角度來看還是馬尾要改(上面指出的位置)。
跟上次相比,臉和小腿都修改過,
臉變得更對稱,小腿微增長並修曲線而沒像先前那樣有點短。
馬尾和緞帶第一次噴灰所以略微粗糙。
又發現一個缺陷。
不夠自然,要改
。
臉頰要微改。
其實還有些細節有微調過,
不過我不說很難發覺就是了
。
大致來說,和上一個原型相比,
上一個做得好的部分或感覺都有保留下來,
而之前做得差的部分也有儘量改進,
終於開始散發出某種感覺了
。
補充一下,針對日式動漫人物來說,
「不同角度有不同曲線是精緻的關鍵之一。」這點做得好的話,
可以呈現出面的變化,
面的變化可以讓作品看起來比較有內容(或說精緻)。
例如大腿沿著大腿骨旋轉來看,
大腿輪廓會逐漸變化,
每一個角度都不會有曲線變化太小的感覺。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2371418
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留言共 5 篇留言
貓頭貓尾:
請問一下a大,那個鎖環的部份要怎樣作?
好像看來看去都找不到連接的部份!?
難道要一口氣處理..那打磨應該相當難..汗
03-10 09:16
Ashrey:
我是先做一個細的ㄇ,黏上去後再加上另一邊,然後再包一層。長度不長,打磨忍耐一下就好了。鍊子我沒磨到很滑,可以配合舊化
03-10 14:40
凌零:
製作辛苦了,給你GP鼓勵
03-10 18:00
羅敷:
我只會用黏土做水餃......
03-10 22:40
貓頭貓尾:
喔喔~了解~謝謝解答!
03-11 18:34
四葉CloBA:
我覺得閣下超強的阿www 萬分佩服
03-11 21:46
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