艾爾:
四代給我的感覺是這樣~或許它延續了相關三代的系統設定,
如,依然只能在CAS內以既有的五官類型去作簡單選配
至於,人物五官的"可朔性"依然"受限制"
在捏人物部分,我依然喜愛模二的美體工坊系統
因為,在美體工坊系統環境中,人物的五官模型可是以"相互混和"使用
而且幾乎沒有限制。我愛用3號鼻型混4號鼻型就去混和,不會受限制。
或許我這樣說妳不太懂,更具體形容就是像三代那樣
假如某3號鼻子是"鷹勾鼻"型狀,玩家就只能用3號鼻捏出鷹勾鼻
而無法用3號以外的鼻型去創造出鷹勾鼻的感覺~
但3號鼻以外的其他鼻型,以系統固有的拉桿整型,又達不到捏出鷹勾的感覺。
但偏偏3號鼻的鷹勾型又有若干缺陷,(比如鼻根歪扭曲之類)
這樣捏小人的沒必要限制,在三代我是深受其擾。
要不是我現在吃素修養比較好了,針對那點我挺想翻桌的(喂~
至於四代畫面給妳的感覺太過卡通,我也希望它只是單純"材質"出現問題
而不是他的3D模組有問題,畢竟模擬市民EA團隊在美術材質總是不用心
這從以往123代都是有目共睹的。習慣就好。
反正會有一群熱心的創作者去改變一切。
總而言之我對四代暫將它評價為>二代模式的升級版。
還是有期待性。
想像一下模二完全無自定義的畫面,妳也無法想像有了自定義材質
模二世界會差異這麼大。[e24]
01-30 15:35