創作內容

3 GP

(JGame隨筆)魔導巧殼~闇の月女神は導国で詠う~

作者:Dedicatus545│2013-10-20 17:27:45│巴幣:6│人氣:2099
作品名:魔導巧殼~闇の月女神は導国で詠う~
製作公司:エウシュリー(http://www.eukleia.co.jp/eushully/)
發售日:2013.4.26
類型:SLG
攻略參考:魔導巧殼wikihttp://www53.atwiki.jp/madoukoukaku/
(前言)
    雖然一直有在注意エウシュリー的作品,但上次玩這家的遊戲已經是很
久以前的戰女神2了,而且還因為根性不足+卡關而放棄。在那之後,就一
覺得E社的大作太耗時間而不敢輕易下手,怕玩了之後半途而廢。不過不時
還上官網看看訊息、抓撾壁紙,結果壁紙下載服務竟然跟我玩戰女神2的態
度一樣。(笑)
(故事簡介)
    メルキア帝國,以魔導技術發達著稱的軍事國家,因不斷發展其勢力受
到各國注目,目前正和鄰近的ユン‧ガソル連合国交戰中。然而,最近的戰
況卻陷入不利,重臣四元帥之一的東領元帥戰死,連其統治下的東領也幾近
全陷。
    就在此時,一名有著天賦之才的男子出現了。ヴェイスハイト‧ツェリ
シダー帶著部隊抵禦ユン‧ガソル連合国,甚至成功奪回了東領都城的セン
タクス。他的霸業,在此正要展開。
(遊戲介面)
    「魔導巧殼」是地域佔據型SLG,除了戰爭外,也包括內政、軍備、外
交等部分。
(戰爭)
    基本上只要把己方武將單位移動到敵方據點,就算發動侵略,反之就是
保衛戰。不管那一種,移動單位數並無上限,但一場戰鬥中只有10個單位有
出戰資格,且一方最多只能同時有3個單位在戰場上。勝利條件則多是把對
10個單位全滅或毀掉據點。同時,一場戰鬥有倒數100的時限。
    每個武將都有攻擊型、防衛型、移動型3種陣形(前2種因單位性質不
同,名稱也會不同),另外可給單位進軍、防衛、制壓與指示4種命令,讓
玩家可視戰況進行即時操控。由於本作是即時戰鬥,理論上完全手動的指示
命令是最佳化選擇,但是不想每場都這麼費心的話,建議在平時演習和補捉
魔物戰時就把等練起來,然後在侵略時放全自動去讓電腦打,絕對輕鬆愉快
。更何況敵方AI完全不會視情形切換陣形,只會一昧的打。
    另外,所有武將都有所謂的必殺技,只要技能量表達到需求即可施放,
不過這個量表往往是依時間一點一點增加,只有兩方有單位被打倒才會暴增
。不過敵方量表的自然增加速度比我方快,所以會看到敵人放必殺技比較多
的情形。
    屬性?雖然有很多種以及相剋的關係,但我幾乎都沒在管它,因為在中
期就已經把Big3(主角、リセル、アル)練到LV50了。LV相差極大的
情形下,屬性意義已不大。不過還是要注意敵人是否是物防高或魔防高的極
端形,否則會發現怎麼對方的HP沒什麼變動。
    軍事單位除了當隊長的武將外,還有底下的小隊,視隊長的支配力與小
隊的需要支配力來決定可帶領的小隊數。當然,不同小隊的能力愈高,所需
的支配力也愈高,而隊長的支配力則可藉由升等來增加。小隊的兵種則隨著
首都主城的等級變化。
    還有單位的移動方式也很重要,大致上有地上、潛水和飛行3種,以能
無視某些障礙地形的飛行最佔上風,而且部分據點需要飛行單位也能進行移
動或侵略。
    單位一旦在戰場居於不利時,可要其移回據點暫徹,等HP回復及冷卻
期過後再出征,也好使能有空額讓別的單位出場。即使單位在戰中全滅,也
只是退卻而非死亡,只是就不能再出戰了。
    這邊再分享一些小經驗:與某國敵對時,不必把其所有據點都攻下來,
只要攻下其首都,那未陷落據點也會全歸你領下。還有一直打到全據點制壓
時,即使是LV50,還是有兩場戰鬥比較麻煩,而且都在メルキア西領一個
是魔導要塞該死的魔導防壁,在兩道防壁中間幾乎是當砲灰的,除了龍族單
位外,根本沒人能到內城,最後是火大叫雷龍擋來軍,讓兩個攻城技師拆城
壁走捷徑,為了以防萬一,幾乎把全城1/4的城壁拆了,再叫Big3大開殺戒
。光攻這一處就花了3週(11回合),好在對方不會修防壁。另外則是對
上魔導巧殼リューン超犯規的回復技,每次快把她們的單位打趴時,她來一
下超回復就使單位HP幾近全滿,而且必殺技的技量表也是增加超快,中途
覺得好像陷入無限迴圈了,最後是勉強以攻擊損傷超過回復量才贏的。
(內政)
    與內政相關的項目包括金錢、兵糧、物資生產、魔術與兵器值、訓練場
、商店與任務等。
    金錢方面,大致上來源有據點收入、賣取物品和任務獎勵,據點收入的
重要取向是商店數,4種商店的收入比一般物資生產場高出許多;賣取物品
可以在魔術研究所中合成物品賣出,但其原料常有一、兩樣急切難得,所以
我大多是以賣高單價的魔石與作物為主(木、石、土大多是建設所需,不宜
多賣)。任務獎勵部分,則要注意部分任務根本是賠本生意。只要到後期佔
領夠多的據點,賣掉物資往往比據點與任務賺得還多。
    兵糧部分,完全只能依賴據點收入,無法買賣,不過用到兵糧的地方多
以部隊補充與維持為主,且消費極少。
    物資生產部分,每個據點都有各自的石、作物、動物、木材、土生產
項目,可以在據點內建設相對應的生產設施增加收穫量,不過升級生產設
施也需要物資。有時據點一多,往往就有要到處點進去看是否需要升等的
情形,甚至要去商店補採購物資再回去建設的情形,堪稱是遊戲後期最花
時間的部分。
    魔術與兵器值部分,大多是以建設魔術與兵器研究所或相關設施來增
加數值,似乎要到一定程度才能生產某些裝備及物品,甚至是觸發事件?
    訓練場包括學舍、劍術訓練所等特別設施。在一開始時,會發現己方
武將有些技能標明為未習得,所以必須建立這些訓練場,然後過了很「久」
的一段時間後,會發現設施上有主角頭像,點入後有訓練完成的報告,之
後再去商店購買報告書(1個就夠了),武將就能習得技能。習得後訓練場
就沒用了,就拆掉改建別的吧。
    商店包括買賣物品和物資的セーナル;商会、仲介武將和賣出魔物的ラ
ギールの店、介紹任務的ベルモンの斡旋所和提供H scene與裝備的リリエ
ッタの娼館。升級商店等級與完成特定任務都能使商店內容更豐富。
    任務部分,在首都主城或ベルモンの斡旋所都接到委託任務,種類包括
討伐、收集、發展等,報酬可能是金錢,也可能是稀有物品。
    除了這些之外,在主地圖上也有一些功能能加強內政,如豐作強化、發
掘強化可增加物資收入,最好用的其實是「轉移の城門」,能將軍團直接傳送
到某己方據點。還有各據點最好能設置領主,因為部分武將有內政技能可為
據點收益加分。
(軍備)
    包括主角本身,最多可在地圖安排100名武將,超出這範圍則只得放入
主城內後補,但忠誠度會降回原先設定值。
為了避免找人找半天,遊戲中有所謂的軍團設定,可選定一人為軍團長
,並把其他人加入其麾下。如此一來,同一軍團的人排序會連在一起,且移
動時也是一起行動。
    武將來源大多來自劇情事件或ラギールの店,店的等級或武將募集所都
可增加可招攬的流浪武將。另外一個來源則是魔物,同樣可從店內取得曾捕
捉的魔物,或在魔物配合研究所合成出能力更強的魔物。說實話,合成魔物
真的是比拼死拼活練武將等級容易多了,要不是魔物都有小隊支配力過低和
不能當領主的設定,我軍可能要改叫魔族軍了(汗)。無臉武將(如劍士、騎
士)由於有名武將和魔物的存在,到後期就擺倉庫了,只有魔法劍士因為物
、魔攻兼具可對抗極端型敵人,竟然被練得成了我軍LV50七人中的一人(
練過頭了)。
(外交)
    雖然有6個功能,我這邊只用了同盟破棄與宣戰佈告,反正敵人不會主動
在同盟或中立關係時沒來由打過來,都是這裡直接打過去,更遑論援軍功能了
(總感)
    一周目霸王End完成,110小時÷85週目跑完。
    跑霸王ルート是因為只要一直侵攻不用想太多,而且2周目有繼承的話,
也能有餘力認真跑劇情。
    SLGHGame給玩家常會有一個迷思,也就是是否會為了看到角色事件
而策畫好SLG的部分,還是真能享受其SLG的遊戲性,但或又是太過專心在
SLG而忘了應該要輕鬆不麻煩的玩家心態。「魔導巧殼」殺時間絕對夠,不過
我已經發現好幾個夜晚都在算我可以賣那些東西了(笑)。
    雖然遊戲由很多部分構成,但一玩才發現根本攻擊是最大的防禦,只要
一直攻擊下去,很多物資與部隊上的需求也能解決,花在內政的部分也不需
要那麼多。想當初,還以為每個據點最少要擺個武將,結果發現電腦根本不
會向求戰時,才覺得蠢斃了。還有一開始每週所有演習與魔物戰必跑,Big3
LV50後就跑不下去了,因為敵方最強也沒有超過LV40的。
    談談2周目繼承的部分,大致金錢、兵糧、物資全額都在。武將部分雖
然有許多其他勢力的人,但遊戲還是保留破關前狀態,只是武將上面會註明
Clone。據點建設物與數值只要一收為己有也回到破關前狀態,這對2周目
玩家應該是絕對有利了。
    這次沒附上人物介紹,因為不是正史路線,所以請上官網看……
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2214340
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:エウシュリー|魔導巧殼~闇の月女神は導国で詠う~|HGame|日文遊戲

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

3喜歡★Cenet 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:(JGame隨筆)天色*... 後一篇:(JGame隨筆)リベリ...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

ilove487  
【讀墨】2023年台灣大眾小說人氣票選ーー《致一百光年外的你》名列候補!!看更多我要大聲說昨天16:00


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】