《霹靂神州Online》Q1單季營收1億元,其實出乎我意料之外,當初抱著漢堂主力團隊開發的期望買了新手包來玩,還蠻讓我失望的,或許我是開測第一天就跳下去玩,可能當時很多東西都還沒優化完,但整體來說真的沒有任何讓我驚豔的地方,甚至連我朋友站在旁邊看我玩的興致都沒有,但霹靂神州的確做到了單月3000多萬的業績,這是很棒的成績,恭喜各位辛苦的工作人員
霹靂神州以產品來說,還有一段不小的路要走,不過可以確信未來網路遊戲的方向,將更著重在行銷操作與遊戲本身題材設計,用一句話來解釋「題材為王 流量至霸」,這句話是目前所有遊戲操作最好用的手法,女王之刃同樣達到單月貢獻2000多萬的成績也應驗了這句鐵律
勸各位遊戲開發者,別再把「只要遊戲好,就會有人玩」奉為圭臬,去想想怎樣讓你的遊戲更具話題才是重點