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【WG】卡卡們的大亂鬥

作者:雨情│卡卡們的大亂鬥│2013-04-06 23:48:01│巴幣:2│人氣:1106
遊戲時間不足五小時~

特色系統:

卡片的系統是本遊戲的主要枝幹
採取的是以成長性替代一般卡片遊戲的收集性

因此玩家的能力會嚴重影響到遊戲內部的變化
認真來說,應該比較偏向以卡片戰鬥為表徵的養成遊戲
而非傳統的純鬥智卡片遊戲

除了卡片系統本身以外
其他系統都非常陽春
很明顯的輕玩家走向

遊戲傾向:

遊戲中的卡片並不多,整體的複雜性並不大
戰鬥時的速度跟繁雜性並不高

策略性因為卡片的陽春化而偏向簡單
因此整體來說

都不會太困難,是屬於小品遊戲走向的輕玩家遊戲

不過遊戲本身壓力不算小
戰鬥速度並不快,經驗值並不多
成長上的速度並不理想

但如果考慮他是以輕玩家為主要訴求
那整體來說,離線經驗跟遊戲經驗的接近程度就能理解了

簡單的來說,對魔人玩家會帶來一點壓力
但對輕玩家來說,則比較可有可無
畢竟一天下班輕鬆玩一下的遊戲而已

遊戲能做的事情並不多
其實玩兩下就能閃了

玩家互動:

算高,雖然社交系統都很陽春
但遊戲本身經常有多人對戰的需求

因此互動性依然是很必要的高

由於對戰是需要相互同意的行為
因此負面互動的表現幾乎不存在

整體來說,算是溫和的環境

遊戲平衡:

對於台戰的強度來看
只能說,十二星座卡的強度
違反遊戲平衡太多

崩壞...

但除此之外的東西
目前來看,都不算那麼絕對性

畢竟如果玩起來很豬頭的人
除了那些特殊卡片以外
其他東西並不能挽回太多

畫面表現:

畫面表現尚可,遊戲的穩定度到不錯
伺服器的表現還挺讓人勉強接受的
(別以為別人看不出來遊戲會LAG阿...)

系統介面:

整體來說,沒甚麼地方好討論的
因為遊戲內容其實很輕玩家取向
所以操作見面本身也很簡單

簡單本身也不是甚麼缺點
但總覺得還能再加強

沒甚麼缺失,但也沒讓人覺得用心就是了

綜合評價:

整體來說,屬於能輕鬆玩的小品遊戲
不需要太困難的難度

大約就像是下象棋一般的思考力就能簡單遊戲了

以上~


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1964457
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留言共 1 篇留言

好魂者
分析得很清楚,輕玩家走向也比較能引領玩家體驗,卡卡2也即將推出,應該又是一個新突破

04-07 18:36

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