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【ME】Commander Shepard is Still Alive!

張小仙 | 2012-03-05 08:46:34 | 巴幣 1026 | 人氣 1886

 
 
在質量效應系列裡、
我們的 Commander Shepard 除了會開槍殺光所有擋路的、拯救銀河系之外,
還有些什麼嗜好和專長呢?
嗯、也許他也有其他方面像是歌曲創作之類的才藝。
畢竟連 Mordin 都可以來上幾句歌劇。

 


在這邊 Youtobe 網友 kJMediaOnline
放上了一部音樂 MV「Commander Shepard is Still Alive」,
結合了電玩名曲「Still Alive」﹝這首傳送門一代的片尾曲我的巴哈小屋有介紹過﹞,
非常生動地刻畫出 Shepard 和我們這些玩家的心情:
 

 


 
詞:
 
You’re just a Collecter
你就是 Collectors。

That took my life but nonetheless.
把我無情的轟殺

This event will call Cerberus to action
這件事使 Cerberus 有所動作

The Human Alliance
人類聯盟

We do what we must for humans
我們為人類做一切該做的

We help the other races live
我們幫助其他的種族生存

Except the ones that are Gath
除了那些 Gath

But there’s no sense crying over losing your crew
但沒有必要為你失去的隊員哀悼

Cause you get loads more humans, drell and turian too
因為你還有更多人類、drell 與 turian 要徵招

Mordin gets the science done,
Mordin 搞定科學工作,

and you find a Krogan
你發現了一隻 Krogan

To save the people who are still alive
保護那些還活著的人


 
I’m really angry
我真的很生氣

I’m being renegade right now
我現在走叛逆路線

It beacuse you broke my ship, the Normandy
因為你搞爛我的船、Normandy

And tore it to pieces
炸成一片一片

And then I fell into Virmire
然後我掉到了 Virmire

I asphyxiated as I fell because you punctured my suit.
我掉落的時候窒息了、因為你弄破了我的太空裝。

Now they wanted a Spectre to defend all humankind
現在他們要一個 Spectre 捍衛全人類

They put me back together when my parts were hard to find
他們把我很難找的殘骸拼回來

And my skin got burned
我的皮膚燒得焦黑

Lost all the credits that I earned
沒了所有我賺到的錢

For the people who are still alive
為了所有還活著的人


 
Just try to take me
還想要整我

You don’t have Saren to help this time
這次你沒有 Saren 幫你

(beacuse I killed him)
因為我殺了他

Maybe you’ll find someone else to help you?
也許你會找到其他人幫忙?

Matriach Benezia?
Matriach Benezia?

That was a joke, ha, ha…
這是個笑話、哈哈哈......

She’s dead.
她死了。

(beacuse I killed her)
因為我殺了她

Anyway, this store is great
不管如何、這商店太棒了

It’s my favourite store
是我最喜歡的商店

(on the Citadel)
﹝在 Citadel﹞

Look me still talking when there’s shooting to do.
你看我在槍林彈雨中嘴巴還是沒停過。

Being level 30 makes me glad I’m not you.
升到 30 級讓我很高興我不是你。

I have the Reapers to address
我有 Reaper 要對付

Kelly Chambers to impress
Kelly Chambers 很感動

And there are people who are still alive.
這裡還有人仍然活著。

And believe me, I am still alive
相信我、我還活著

Forget the Alliance’cos I’m still alive
忘了聯盟的軍裝、我還活著

Confident exclamation, He is still alive
救世主來了、他還活著

While you’re dying I’ll be still alive
在你掛點的時候我還活著

And when you’re dead I will be still alive
在你死透的時候我還活著

Still alive.
還活著。

Still alive.
還活著。
 

 
創作:Julian Sieber 和 Daniel Purcell
編輯:Julian Sieber
音樂與演唱:Daniel Purcell
 

 

  
 

明天就是質量效應 3 的上市,
Reaper 的席捲地球、Shepard 的最終之戰,要迎接最後爆炸性的結局。
不知道在遊戲結束之後,我們的 Commander Shepard 是否還能繼續唱這首歌......

創作回應

David li
站在玩家立場來說我認為Me3難道非得在三月份發嗎?絕對有时間做足檢查修正的動作,歷經兩代了,玩Me3自然會與前兩代做比較,除非Me3是獨立的作品。Bioware你的標準在那?你對玩家的態度又在那?究竟要將什麼樣的品質帶給玩家,時間永遠不夠用?非也,是態度。而態度影響時間,我從頭到尾都認為Me3是有趕工但沒有偷工。時間怎能不是問題呢?如果一個如此龐大的格局要在短時間內做完?其品質是可議的。
CD PROJECT的巫師,巫師2的結局也被玩家所詬病,它的結局更單一,可是有像Me3的結局激起這麼大的效應嗎?該公司一連串的做為讓我感受到,在兼顧利益同時也為玩家著想,巫師2的結局玩家是會諒解的,遊戲中處處可見製做小組的用心及誠意。
3、
Me3的DLC在我玩過之後,它確實是跟主要劇情有很多互動,切割內容來做 DLC的做法是比Me2還嚴重。Me2的DLC與主要劇情來說沒有這麼多的關聯與互動,可有可無。在玩一款遊戲的過程中,有沒有認真在做其實感受的到,等到破台才是產生對該遊戲的具體評價(不是指Me3)。 Me2的問題遠比Me3少,Me2完整性是比Me3來的高,Me2也有一些問題但至今為止還沒看到反彈聲浪像Me3這麼嚴重。
2012-03-21 14:10:27
張小仙
時間的部分、上面我已經提到,這邊就不再重複。
The Witchr 2 的案例,和 ME3 在結局相比,是非常有趣的討論。
不過這邊我先不多說。
你說 CD Projekt RED 的表現態度比較佳、玩家比較買單,
這是對的,但不是全部。
正確來說 The Witchr 2 要和 ME2 相比。
ME3 的案例自有它的獨特性。

但坦白說,不少跡象顯示,CD Projekt RED 真的是快受不了了。
他們超過 3 年沒有產品出來,還從頭開發了新引擎,
整家公司只是在那燒錢、吃老本。
雖然他們自身也是波蘭遊戲代理商,就像我們家的光譜或是英特衛一樣,
但哪恐怕不能讓他們出手多闊綽。
所以後段劇情有急就章上市的情形。
我在 The Witchr 2 的心得回應中也有提到,
他們應該要整個調整遊戲的分量和節奏,重頭戲應該擺在最後,
開頭和中段反而不需要那麼好。
這個遊戲開發和內容製作上的調配也是他們自己要學習的功課。
到時候就看看 The Witchr 3 的時候、他們學了多少。
2012-03-24 15:07:16
張小仙
DLC 的問題,已經不單單是個案,是「時代悲劇」和「歷史共業」了。
這需要另外的主題來討論。
以 ME3 來說,這部分在哈拉板上也有相關討論,
精華區也有收了部分文章「From Ash的真相」。

可能會讓有些人驚訝,
我的立場是在站我不認為 From Ashes 是不是切割內容有什麼關係的。
因為現在那家廠商都在做 DLC,很多內容都是事先就預定好的。
他們要怎麼賣他們的商品,那是他們的權力。
玩家可以就內容上來評斷這樣的作法。
但如果斬釘截鐵地說:
「你們不能這樣做、我就是要玩到你們在上市前開發的所有內容」。
那玩家也只站到了一條和廠商同等貪婪心態的線上。

如果把 From Ashes 和 ME2 的 Kasumi - Stolen Memory 比較,
基本上都非常相似,都是把在主程式中可以找到蛛絲馬跡的內容分出來的製作。
但這兩者同樣都不是主線、主要的內容和必須的存在,
精華區文章裡霍克板友已經有分析了,我不能在說得更好。
Javik 比 Kasumi 製作的更出色,
這不能當成是 ME3 比 ME2 還不完整的理由。
實際上在 ME3 裡面,所有隊友和重要人物﹝主要是前隊友﹞全部都向上大幅提升,
這應該看成是一種整體素質的大幅進步。

就我個人來說,
我實在不能把 ME2 那種隊友單元劇、在主線主題上薄弱又缺乏重心的內容,
將它視之為一個「完整度」很高的 RPG。
當然,在它的領域、它的努力和創新上,自有其可觀之處。
至於為什麼它的缺陷沒有得到那麼大的反彈,
我想是因為:
1. 末段劇情﹝不是結尾唷﹞的機制太棒,這是類似遊戲中最經典的製作。
2. 因為﹝未來會有﹞質量效應 3 的上市
所以今天質量效應 3 的失敗之處,
其實也同時拖累到了質量效應 2 和整個系列的歷史評價。
2012-03-24 15:08:41
David li
這是我個人在Me3中所看見的其中幾個小問題,這些問題見人見智。例如在火星或是某些時候Ashley會因為換槍左手偶爾會發生嚴重的扭曲。Citadel遭Cerberus攻擊後Liara的父親下落不明,只聽到咖啡店老闆向C-Sec警員抱怨因為Cerberus攻擊損失一名員工,按常理講玩家會去問Liara應該可以得到回應,結果Liara只是向玩家問好像什麼都事沒發生一樣?是死是活總得交代一兩句吧!在第一次參觀Liara房間時在問及VI機器選項後會有時出現主角的頭轉不回來的畫面,你就會看到一個人歪著脖子與Liara對話,在我第二輪時還是看的到。諸如此類的小毛病、小細節Me3比Me2來的多,是不會影響遊戲的進行,但這是岀自Bioware,不要求百分之百都沒Bug這麼不盡人情,但至少不能出現這麼頻繁阿!更何況這是視覺的東西,你不能這裡細緻,那裡草率,這都會影響玩家對該遊戲的看法,細節真的是決定成敗。
我比較不能諒解除了結局之外,就是趕工,有些人可能不認同,但這個是見人見智,每個人的敏銳度和感知不同。相似的設定及世界觀兩者比較從中去發掘相似之處,不是只看DA2的地圖與Me3地圖比較或格局介面而已,建議避免一開始就從小範圍去看,那是一種整體感覺的問題!先觀看整體再去看其中細節,就會發現問題所在,這可能對一般人來說很難,也比較無法理解,很難在短時間內把這種看法講的仔細,有人不認同也罷(不是指你),我尊重。
2012-03-21 14:11:29
張小仙
那個扭頭問題,出現在很多對話場景中,我希望能盡快有更新來解決
﹝我說 BioWare 是不是被玩家的反應嚇傻了啦,
太習慣大家對他們歌功頌德、突然來這下子讓人反應不過來?
遊戲都要上市一個月了,也該要有 patch 了啊,
我要匯入人物無法正常顯示舊設定的臉型的 bug 趕快修正啊!﹞。
但我很難說服自己,這是一個不能饒恕的錯誤。
要不然當年 BG2 戰士技能的命中加值錯誤或是 DAO 消失的精靈靴這些問題,
我不早就把它們折片了。
每個人對這些問題的容忍性不一樣。
但我認為,這是在主要問題被激起之後,才被大量放大的內容,
不是一款遊戲真正的成敗關鍵點。

說道場景,ME3 的場景和大場面表現得非常出色,更勝 ME 和 ME2。
這也是令我很滿意的一點。
如果這是趕工,那這是我看過最奢侈的趕工。
ME3 在視覺上相關的內容,基本上全部有超越前作的表現。
當然最為最新作,應該要更好是合理的。
它還有很多沒做到的,
整個遊戲場景在動作自由度上和一些 FPS 或 TPS 依然有差距。
再加上你提到的一些細節缺陷,是可以來好好批評它的內容的。
2012-03-24 15:18:57
David li
並不是說Me3好的地方不提,那Da2也有好的地方,但DA2是偷工又加趕工,它好的部份都被蓋過,我對Me3的標準是它必須比Me2好,Me3可以感到有用心在做,但也看到如DA2的趕工跡象,只差在程度不同而已,兩者整體比較,從中去探討相似與不相似到底在那。也許相似只有百分之十,但那確是洞悉Bioware變化關鍵之處,EA是會把好的公司搞爛,但是通常只會停留在印象階段,具體的辦法就是玩了遊戲就知道,整個Me3有好的地方但卻被一些小Bug、DLC做法、結局給扣分,有些問題更本是延續二代下來並沒有改善,這也是我認為Me2(進步程度)比Me3好的原因,我對Me系列不只把它當做遊戲,更把它看待成作品,我的標準或許過高,但是,Bioware讓我覺的它已經變質了。如果這次不是因為自己喜歡的Me3變成這樣,我其實也懶得發言,既使加入巴哈這麼久以來等級對我來說不是那麼重要,現實中還有太多的事情要去做,能空出時間玩遊戲已經是很感恩了,無法在Me3耗上太多時間,很少有遊戲能激起我去發言,Me3是第一個, Bioware某種程度來說也算成功。最後還是謝謝你的熱情回應,我無意去為自己的想法強迫別人一定要瞭解。祝平安。
2012-03-21 14:12:00
張小仙
我認為把 DA2 和 ME3 比較,顯現的是本質上的差異,
不是單純說個百分比的問題。
DA2 之所以爛,是因為它整個逆轉了所有 DAO 中的成功要素:
小隊戰術戰鬥變成了說打擊感沒打擊感、說戰術沒戰術的「Awesome」斯巴達風格;
大量美輪美奐的美工場景陷入了無限制的兼用地獄中;
細膩的人物刻畫變成了用遊戲時間十年都讓人模不著頭緒的內容;
自訂人物裝備改成死板的造型設定;
開放的對話和劇情對話線被死板的 ME 輪式對話取代
﹝不過 ME3 對輪式對話的改進還比 DA2 的有意義﹞;
還有工具程式、讓玩家自己修改內容、製作 MOD,也一起消失了。
結果現在 DA2 賣的 DLC 還沒有 DAO 多。
是在準備大製作、還是不想在賣下去了?

DA2 有什麼優點?更快捷的戰鬥節奏、新的戰鬥天賦設計、隊友互動系統架構
和遊戲引擎效能提升。
很不幸的是,這些東西既不本質、也不關鍵,當整體素質沒有維持的時候,
所謂的優點是掉進糞坑的鈔票、沒有人會特地去撈的。

ME3 是這樣嗎?在 ME 系列的精神和製作水平上,
ME3 有什麼重大的逆轉、重大的失敗或是重大的錯誤嗎?
好、我知道結尾對遊戲一貫的「選擇性」是一大諷刺。
但除此之外,遊戲的其他部分,從戰鬥、人物培養、劇情與場景,
有這種嚴重失誤嗎?

我在上面的回應就提到了,
很多批評 ME3 的問題,其實根本不是 ME3 的個案,
例如場景、對話、任務等等,整個 ME 系列一直都是這樣。
像是一封信或一個不痛不癢的對話把事件帶過去,
這是 ME3 的創新?
恐怕不是吧。

當然這樣做是不好的,批評是對的。
但讓我們用更高的標準去檢視 ME3,
是因為它應該要是一個更與眾不同的東西、更偉大的製作。
遊戲界沒有任何續作帶來 ME 這種量級的內容繼承、從來沒有。
這讓 ME3 作為系列的結束,有著它截然不同的意義。
所以在哈拉板上,也有沒玩過前代的玩家,
對於眾多老玩家的負面反應感到不知所謂。
但這很正常,
因為這在某種層面上只屬於那些跟了這個系列走了那麼多年的玩家所擁有的。
ME3 並不是做得不好,它是做得不夠好,這是我個人的論調。
2012-03-24 15:43:30
科吉拉
"Not changed, but we are creating new content to clarify and add closure. That's all."
看來Bioware現在的政策就是不會改結局但是會增加新的內容來補完

我想「劇情」好壞是很主觀的,而ME3結局最大的問題是欠缺一個適合這個劇情的遊戲機制
如果他們可以把這方面補上而且做得夠好難以挑剔的話,我想我會覺得這算是還可以接受的作法

另外就如我在PTT看到的意見:
「我只期望掰正,我不想要一個Fake "Real" Ending。那感覺會更差,
等於是強迫你要忘記之前所看到的,問題是可能嗎?」
Bioware如果為了向玩家妥協,打自己一巴掌把之前的創作吃下去當作不存在
我覺得這也不能算是什麼好事
2012-03-24 21:42:42
張小仙
他們現在說會有回應,但要怎麼弄會是一個大問題。
補充說明和內容太過微乎其微、無法拯救這個系列受到的傷害。
改內容和劇情與機制重新調整,是目前很多玩家的期望,
但這個難度和製作成本太高,真的要搞的話,
恐怕要花上個大半年,廠商想不想弄、玩家願不願意等,都會是問題。

這個結局老實說不會是整個產業水平中最爛的製作,
但是就跟我在另一篇留言回應提到的一樣,
質量效應 3 的結局不是一般的結局,
它是一個真正的結局、一個延續超過 5 年的系列作傳承的結果。
很多遊戲的結局平庸、都會在期待更美好的未來製作中被包容甚至美化
﹝實際上這就是質量效應 1、2 的情形﹞。
但質量效應 3 沒這種空間,真的有質量效應 4 也沒有這種能力來反撥為正,
BioWare 他們作出了這個產業最了不起的一項成果,
但是如果不把伯利恆之星掛到最頂端,那就不能完成一株聖誕樹,
不管它枝葉在宏偉都一樣。

EA 和 BioWare 和算是幸運了,有這種機會來改變錯誤、創造真正的歷史,
過去有多少類似的情形是徒留遺憾的。
如果他們真的有心、那還是有建立經典的可能。
2012-03-30 09:56:45
Boycott L4D2
 使用Renegade Interrupt:你用Omni-Blade捅Kai Leng
不使用Renegade Interrupt:你用Omni-Blade捅Kai Leng


 使用Renegade Interrupt:你開槍打爆Udina的頭
不使用Renegade Interrupt:一秒後Ashley/Kaidan開槍打爆Udina的頭

第二輪才是看到真相的開始。

我的Shepard應該死在Collector Base的。
2012-03-26 15:29:19
張小仙
我也覺得主角死亡其實常常是一種最好的結局,
DAO 裡我也蠻喜歡主角死掉的結局,結果 DAA 不能匯入這個存檔..OOXX 的 = =
讓主角死掉也勝過活著看到 DA2 這種莫名其妙的未來......
2012-03-30 09:58:26

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