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【感想】SRPG的新典範 - 英雄大帝玩後感

作者:又回歸人間的老骨灰│英雄大帝│2012-02-15 15:57:45│巴幣:37│人氣:1504
東方遊戲玩慣了之後,想說找一些西方大作來玩看看,
之前試了文明帝國四,讓我非常滿意。

文明四的確可說是戰略模擬遊戲裡的極致之作,
遊戲的考究與對戰時之平衡性非常優秀。

於是這個月領薪水後,我又去賣場挖看看有沒有啥寶了,
剛好看到英雄大帝一片 399元,還是中文的,
看畫面好像是SRPG類的遊戲,我就買來玩看看囉。

試玩了一下,畫面非常優,遊戲系統也有別於一般的日式遊戲,
而這作品記得之前好像有看過哈哈小熊兄介紹過,
他對這系列好像認識蠻深的。

小熊大的介紹文:英雄大帝圖文主線攻略

他說這款是仿自英雄無敵的作品,不過說真的我沒玩過英雄無敵,
所以二者之間有啥差異我當然就無從評起了。
我只能用一般大家比較熟知日系RPG來與英雄大帝作個差別性對照。

1.起先這的確是一款不折不扣的RPG。

遊戲內容非常龐大,光是中文化的字量就高達 30 萬字,
有主線,有支線,任務不但千奇百怪,還多到你解不完。

2.主人公不在戰場上

雖然是RPG,且一樣要自創角色,
玩家的身份是一名英雄,但戰鬥中這位英雄並不會出現在戰場中。

老實說第一次玩真的會感覺有點莫名其妙就是了,
以往類似的日系遊戲,像機戰、皇家騎士團、聖火降魔錄…等,
主人公都會在戰場上拚生鬥死,這作品卻從頭到尾主人公只出現頭像而已。冏

出現在戰場只有玩家所徵召的士兵,英雄是以戰場指揮官的身份,
在戰場中下達各種戰鬥指令與施展魔法來進行戰鬥。
而英雄能力有攻擊、防禦、智慧,這些能力會直接加成到你所有的部隊裡。

3.兵種平衡性極佳。

如第二點所說的,這作品是靠兵種來作戰的,
我覺得西方遊戲對戰鬥的平衡感抓的很準,
以往在日系作品都有威能開很大的外掛人物或機體有的還有無敵角。

這作品的兵種平衡性極優,
怪當然還是有一樣有強弱,且有分等級,等分一到五級,
不過你兵種運用得當,初階兵不見得打不過高階兵。
因為各種兵都有優缺點,沒有無敵角,且兵種能力是固定的,無法成長。

還有一點是製作群很聰明,所有的怪都有個領導值,領導值代表你能帶多少人馬,
而高階怪通常領導值都高的驚人,當然能力跟戰技也多,但帶兵的量卻因此受限,
低階怪則能打人海戰術,以量取勝。

4.兵種徵召是有限量的

製作群在每個地圖都有放不少的徵兵場所,
而每個場所能徵的兵量是有限的,召完就沒有了。

這代表製作群想讓玩家多體驗不同的配兵方式,
因為你常用的兵種會隨著戰鬥死亡,到後面能徵的量會越來越少,
有得還會死到沒兵用,所以你得在戰鬥中盡可能的減少戰損,
並適當的轉兵來打。

5.遊戲每次重玩兵種與裝備跟魔法都不一樣。

看我用紅字標出來就知道這一點讓我非常驚奇,
這是這作品與一般RPG最大的不同處。

你每次重開新遊戲,
所有能徵兵的地方出現的高階兵種、裝備、法術,都會隨機配置,
說真的,這種玩法在RPG來說可說是前所未見,設計方式可說非常大膽。

這種隨機概念一般是導入到像文明帝國或即時戰略遊戲裡居多,
但導入到RPG就讓人難以想像了,
你能想像太空戰士,勇者鬥惡龍,還是其他日系RPG這麼搞嗎?

英雄大帝就是這麼搞,這代表遊戲需要相當強大的平衡性,
不然出現的兵種或裝備,法術,太強或太弱都會讓玩家玩不下去。

而這作品有70多種的兵種與法術,還有數百種的裝備,
我試玩了幾次發現整個遊戲不但難度適中,
且兵種與法術或不管怎出都讓玩家能玩的很盡興,
隨著每次配置的不同還可讓玩家享受到不同的攻略樂趣,這點真的很難得。

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達人文我覺得這一篇也很難寫,因為資料量大到可以跟文明帝國比了,
且這遊戲很多小細節我只玩了一星期還沒摸透,想看達人文的話可能得等一陣了。冏


遊戲畫面

最後是一般人重視的畫面與音樂,依我來看是非常優,音樂也不遜色,
喜歡玩RPG的話,這可說是一款不可錯過的好作品。

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留言共 8 篇留言

豹瘋遊俠
可惜沒碰說

02-15 17:34

又回歸人間的老骨灰
現在買不貴吧,也不過才 399元02-16 00:21
梵劫
玩這款時 覺得 好有趣喔...

02-15 18:01

又回歸人間的老骨灰
這作品很多地方都很用心02-16 00:21
狐狸姊姊
聽到骨灰大如此說
我也決定入手英雄大帝了!

02-15 18:01

又回歸人間的老骨灰
很耐玩,也很好玩02-16 00:21
[TW]浦木宏
可以請問英雄大帝有綁STEAM 嗎?

02-15 19:55

又回歸人間的老骨灰
沒有吧,我買來裝了就能玩02-15 23:44
XrayX
我覺得老外做的SLG好玩歸好玩,
但就是有一點愈來愈懶的叫關卡設計,
像你所說的,兵種隨機也能玩是很平均,
但是同時也代表這個關卡設計不用心,
沒有需要玩家嚴謹分配資源…

這點在近年來的英文SLG很嚴重,
只設定了系統然後全都隨機,
玩起來就少了與製作者對奕的感覺,
總覺得有點可惜。

02-15 20:03

又回歸人間的老骨灰
這點不太好拿來這裡談,因為他本質上是RPG主導模式。03-21 13:06
[TW]浦木宏
回樓上,我個人覺得是兩個不同的立場捏!
你所說的那種設計關卡的感覺,個人是覺得是有其樂趣啦!
可是多打幾次發現其中的AI弱點,或者是那關的缺點,可能一般玩家就會往那邊鑽了
就不會想到要換兵種打打看的這種情況發生

EX:'今天你有30種兵可以配,可是偏偏弓箭手又是這麼好用,
應該是十之八九的玩家都會狂造弓箭手

當然啦!這種隨機的東西....也是要看AI寫得好不好...

基本上,寫得好,AI也會讓你牙癢癢....

02-16 02:55

又回歸人間的老骨灰
英雄大帝本質上還是RPG,並不是那種過關型的遊戲。03-21 13:07
疾風之狼
在挑戰不可能的難度時

都是會讓你牙癢癢的....

02-16 07:43

又回歸人間的老骨灰
這沒錯。03-21 13:07
⭐星恆‧DA
玩過DEMO後就迷上他了
隔天就去光南把它全包,帶回家[e12]
很喜歡他的音樂呢!

02-16 14:23

又回歸人間的老骨灰
他的音樂也不錯。03-21 13:08
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